„Pictionary Man“yra elektroninė „Pictionary“versija, pakeičianti originalaus žaidimo pieštukus ir popierių su neįprasta humanoidine figūra, kurią galima nupiešti sausu trintuvu ir 2 rekvizitais. Kaip ir originalus žodynas, „Pictionary Man“derina piešimo įgūdžius su šaradomis, kad jūsų komandos draugai teisingai atspėtų temą. Toliau pateikiamos žaidimo „Pictionary Man“taisyklės.
Žingsniai
1 metodas iš 3: žaidimo pradžia
Žingsnis 1. Padalinkite žaidėjus į 2 komandas
Žingsnis 2. Nuspręskite, kuri komanda eina pirma
Žingsnis 3. Pasirinkite, kuris kiekvienos komandos žaidėjas pirmas piešia „Pictionary Man“
Žaidimo metu kiekvienos komandos žaidėjas vaidina žaidėją žaidėjui.
Žingsnis 4. Rankinis žodyno žmogus vaizdininkui
„Picturist“paverčia „Pictionary Man“, kad jis ar ji galėtų perskaityti ekraną apačioje.
2 metodas iš 3: instrukcijos vaizdininkui
Žingsnis 1. Paspauskite didelį mygtuką prieš įjungimo-išjungimo jungiklį, kad pamatytumėte kategoriją ir užuominą
Kategorija nustatoma atsitiktinai; kai kurios kategorijos apima užuominą dar labiau susiaurinti kategoriją. Žemiau pateikiamas kategorijų ir patarimų sąrašas:
- Veiksmai - jokių antrinių užuominų
- Žmonės (įžymybė, personažas, istorija) - apima antrinį raktą
- Vaidmenų žaidimas (užsiėmimai, pramogos) - nėra antrinio užuominos
- Pavadinimai (filmas, muzika, televizija) apima antrinį raktą
- Įvairūs - nėra antrinio užuominos
Žingsnis 2. Perskaitykite kategoriją ir užuominą, jei tokia yra, kitiems savo komandos žaidėjams
Žingsnis 3. Dar kartą paspauskite didelį mygtuką, kad pamatytumėte atspėjamą objektą
Jums bus suteiktas trumpas laikas pagalvoti, ką piešti, tada įsijungs laikmatis.
Žingsnis 4. Nupieškite įkalčius „Pictionary Man“ir jo rekvizitais sausu trynimo rašikliu
Piešdami komandos draugai šauks atsakymus. Jei komandos draugas atspėja teisingą atsakymą, paspauskite didelį mygtuką „Pictionary Man“apačioje, kad sustabdytumėte laikmatį ir vėl rodytumėte temą. Jei per nustatytą laiką niekas neatspėja, žaidimas pereina kitos komandos „Picturist“.
- Galite piešti viską, kas susiję su tema, įskaitant skiemenį viename iš žodžių (pvz., Rašiklį „centas“) arba vieno iš žodžių homofoną (pvz., „Doc“valčių prieplauką). Taip pat galite naudoti skyrybos ženklus ir kitus simbolius, išskyrus aprašytus toliau, ir piešdami galite atlikti gestų tipo gestus.
- Negalite piešti raidžių ar skaičių (galite nupiešti išorinę Supermeno skiriamojo ženklo dalį, bet ne raidę „S“) ar brūkšnelių, kad parodytumėte bet kurio atsakymo žodžio ilgį. Jūs taip pat negalite piešti ausų, kad pavaizduotumėte „panašius garsus“. Jūsų gestai negali apimti gestų kalbos, o piešdami negalite žodžiu duoti užuominų.
Žingsnis 5. Jei reikia, atnaujinkite rezultatų lapą
„Pictionary Man“rezultatų suvestinę sudaro 2 eilutės po 15 langelių. Pažymėkite langelį, kai komanda gauna teisingą atsakymą. Sužaidus 7 posūkius, žaidimas skelbia iššūkio raundą.
3 metodas iš 3: žaidimas iššūkio raunde
Žingsnis 1. Parodykite kategoriją visiems abiejų komandų žaidėjams
Komanda, paskirta „1 komanda“, pirmoji pasiūlys pasiūlymą.
Žingsnis 2. Pakaitinius pasiūlymus tarp komandų, kol viena komanda pateiks didesnį pasiūlymą priešingai
Ši komanda perima „Pictionary Man“ir įveda savo pasiūlymą, vieną kartą paspausdama mažesnį mygtuką figūros apačioje už kiekvieną dalyką, kurį jie pasiūlė (pavyzdžiui, 3 kartus, norint nustatyti 3 dalykus).
Žingsnis 3. Rankinis žodyno žmogus komandos darbuotojui
Šis asmuo bus visų vaizdų vaizdininkas. Vaizdininkas paspaudžia didelį mygtuką, kad pamatytų pirmąją temą ir pamatytų kiekvieną sekančią temą po to, kai ankstesnė tema buvo atspėta teisingai.
Draudžiama praleisti ar praleisti dalykus iššūkio raundo metu
Žingsnis 4. Suteikite komandai 2 taškus, jei per nustatytą laiką jie gauna visus dalykus, kuriuos jie siūlo
Jei komandai nepavyksta atspėti visų dalykų, kita komanda turi 20 sekundžių atspėti kitą kategorijos dalyką. Jei kitai komandai pasiseka, jie gauna 2 taškus.
Žingsnis 5. Tęskite įprastą žaidimą su nauju iššūkio raundu kas 5 apsisukimus
Laimi pirmoji komanda, surinkusi 15 ar daugiau taškų.
Patarimai
- Žodynas „Man“veikia su 3 AAA tipo baterijomis; rekomenduojama naudoti šarmines baterijas. Siekiant taupyti akumuliatoriaus veikimo laiką, po 5 minučių be priežiūros jis persijungs į miego režimą. Paspaudus didelį mygtuką prie ekrano, jis pažadinamas, nebent maitinimas buvo išjungtas.
- Prieš pradėdami žaisti, nuspręskite, kiek pateiktas atsakymas turi būti artimas atsakymui.