Kaip žaisti žodyną: 13 žingsnių (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip žaisti žodyną: 13 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip žaisti žodyną: 13 žingsnių (su paveikslėliais)
Anonim

Stalo žaidimą „Pictionary“smagu žaisti su trijų ar daugiau žmonių grupe. Žaidimą sudaro žaidimo lenta, keturi žaidimo elementai ir kategorijų kortelės, vienos minutės smėlio laikmatis ir kauliukas. Tai padeda turėti keturis piešimo bloknotus ir pieštukus, tačiau galite naudoti bet kokio tipo popierių ir pieštukus ar net mažas sauso trynimo lentas ir žymeklius. Suprasti, kaip žaisti žodyną, lengva išmokus nustatyti žaidimą ir kaip elgtis ypatingose situacijose, pvz., Kategorijoje „Visi žaidimai“.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Pasiruošimas žaisti

Žaisti žodyną 1 veiksmas
Žaisti žodyną 1 veiksmas

Žingsnis 1. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas

Jei turite daug žaidėjų, galite sudaryti keturias komandas, tačiau žaidimas yra įdomesnis, kai kiekvienoje komandoje yra mažiau komandų ir daugiau žaidėjų. Pasirinkite vieną asmenį, kuris bus jūsų paveikslėlis pirmajam žodžiui. Pikturistas yra asmuo, kuris bando iliustruoti žodį pieštuku ir popieriumi. Visi kiti komandos nariai bandys atspėti žodį, kurį piešia paveikslėlis.

  • Komandos žaidėjai paeiliui veiks kaip vaizdininkas.
  • Jei turite tik tris žaidėjus, vienas žaidėjas turi būti paskirtas burtų keliu abiem komandoms viso žaidimo metu.
Žaisti žodyną 2 veiksmas
Žaisti žodyną 2 veiksmas

Žingsnis 2. Aprūpinkite kiekvieną komandą tinkama žaidimo įranga

Kiekviena komanda gauna kategorijos kortelę, popieriaus lapelį ir pieštuką. Kategorijos kortelė paaiškina kategorijų sutrumpinimų, kuriuos matote žaidimo lentoje, ir žodžių kortų reikšmes.

  • Skirtingos kategorijos yra (P) asmeniui, vietai ar gyvūnui; (O) objektui; A) veiksmui, pavyzdžiui, renginiui; D) už sunkius žodžius; ir (AP) visiems žaidimams.
  • Jei norite, vietoj pieštuko ir popieriaus galite piešti ant sauso trynimo lentos ir žymeklio.
Žaisti žodyną 3 veiksmas
Žaisti žodyną 3 veiksmas

Žingsnis 3. Nustatykite žaidimą

Žaidimo lentą ir žodžių kortų kaladę padėkite grupės centre. Padėkite žaidimo figūrą žaidimo lentos pradinėje aikštėje, kad atstovautumėte kiekvienai komandai. Kadangi starto erdvė pažymėta (P), kiekviena komanda pirmiausia nupieš asmenį, vietą ar gyvūnų kategoriją.

Žaisti žodyną 4 veiksmas
Žaisti žodyną 4 veiksmas

Žingsnis 4. Nustatykite, ar žaisite pagal specialias taisykles

Kai kurie žmonės mėgsta prieš žaidimą nustatyti specialias taisykles, kad vėliau žaidime nebūtų ginčų. Prieš pradėdami žaidimą, pasikalbėkite su kitais žaidėjais apie visas namų taisykles, kurias norite nustatyti.

Pavyzdžiui, koks išranki būsite žodžiams, kuriuos šaukia kiti žaidėjai? Jei žaidėjas šaukia „beisbolas“ir žodis yra „kamuolys“, ar tai bus skaičiuojama, ar žaidėjas turi pasakyti tikslų žodį?

2 dalis iš 3: Žaidimo pradžia

Žaisti žodyną 5 veiksmas
Žaisti žodyną 5 veiksmas

Žingsnis 1. Išmeskite kauliuką, kad pamatytumėte, kuri komanda pasirenka pirmąją kortelę

Kiekviena komanda vieną kartą meta kauliuką, o pirmasis žaidžia didesnis skaičius. Pirmasis sužaistas žodis bus „All Play“žodis, tačiau komanda, turinti daugiausiai metimų, turi pasirinkti kortelę.

Nejudinkite žaidimo dalių ant lentos po atidarymo štampavimo. Palikite juos pradžios erdvėje

Žaisti žodyną 6 veiksmas
Žaisti žodyną 6 veiksmas

Žingsnis 2. Leiskite abiejų komandų vaizdininkams pamatyti kortelę

Išrinkus pirmąją kortelę, abu komandos vaizdininkai turėtų turėti galimybę penkias sekundes pažvelgti į žodį, prieš pradėdami piešti. Nejunkite laikmačio, kol nepraėjo penkios sekundės ir abu vaizdininkai pasiruošę piešti.

Žaisti žodyną 7 veiksmas
Žaisti žodyną 7 veiksmas

Žingsnis 3. Leiskite abiejų komandų piešėjams piešti tuo pačiu metu

Kai abiejų komandų paveikslėliai bus pasiruošę, paleiskite laikmatį ir nurodykite paveikslėlius pradėti piešti. Paveikslininkai turės 60 sekundžių piešti, o jų komandos draugai bandys atspėti žodį. Pirmoji komanda, teisingai atspėjusi žodį, laimi kauliuką.

Atminkite, kad pirmojo posūkio metu nejudinkite jokių gabalų. Pirmojo posūkio tikslas yra pamatyti, kas kontroliuoja kauliuką

3 dalis iš 3: Žaidimo tęsinys

Žaisti žodyną 8 veiksmas
Žaisti žodyną 8 veiksmas

Žingsnis 1. Nuspręskite, kas pieš kiekvienai komandai

Kiekviena komanda turėtų nuspręsti dėl posūkio tvarkos, skirtos picturistams, kad visi gautų savo eilę. Jūsų komandos posūkyje „picturist“iš denio priekio išrenka žodžių kortelę. Pikturistas gali žiūrėti (P) kategorijos žodį iki penkių sekundžių, bet neleisti jo matyti nė vienam savo komandos draugui.

Žaisti žodyną 9 veiksmas
Žaisti žodyną 9 veiksmas

Žingsnis 2. Apverskite laikmatį ir pradėkite piešti

Kiekvienas turistas turi vieną minutę, kad kuo geriau nupieštų savo žodį. Vienos minutės piešimo metu komandos draugai gali nuolat atspėti. Atminkite, kad vaizduojamieji savo posūkių metu negali kalbėti, naudoti rankų gestų ar rašyti skaičių ar raidžių.

  • Jei komandos draugai atspėja žodį kortelėje prieš pasibaigiant laikmačiui, jie turi mesti kauliuką, perkelti nurodytą tarpų skaičių, tada pasirinkti kitą kortą ir vėl traukti.
  • Jei komandos draugai laiku neatspėja žodžio, jie perduoda kauliuką komandai kairėje, kuri pradeda piešdama žodžių kortelę.
Žaisti žodyną 10 veiksmas
Žaisti žodyną 10 veiksmas

Žingsnis 3. Kiekvieną kartą, kai reikia išsirinkti žodžių kortelę, pasukite, kas piešia

Pradėkite kiekvieną posūkį rinkdami žodžių kortelę, o ne ridendami kauliuką. Jūs metate kauliuką ir perkeliate žaidimo figūrą tik tada, kai jūsų komanda atspėja žodį prieš pasibaigiant laikmačiui ir jūsų eilė tęsiasi.

Žaisti žodyną 11 veiksmas
Žaisti žodyną 11 veiksmas

Žingsnis 4. Įtraukite visas komandas į „All Play“kvadratus ir korteles

Jei nusileidžiate „Visi žaidimai“aikštėje arba šalia kortelės esančio žodžio yra trikampio simbolis, tada visos komandos varžosi. Kiekvienos komandos vaizdininkai penkias sekundes žiūri į žodžių kortelę. Tada paleiskite laikmatį ir paprašykite kiekvienos komandos vaizdų turėtojų piešti užuominas savo komandos draugams.

Komanda, kuri atspėja žodį prieš pasibaigiant laikmačiui, gali mesti kauliuką, perkelti kauliuko ritinio nurodytas vietas ir išsirinkti naują žodžių kortelę

Žaisti žodyną 12 veiksmas
Žaisti žodyną 12 veiksmas

Žingsnis 5. Tęskite žaisti „Pictionary“, kol komanda pasieks paskutinį „All Play“kvadratą

Kai komanda pasiekia „All Play“aikštę, ji turi teisę laimėti žaidimą. Atminkite, kad jūsų komanda neprivalo nusileisti šioje aikštėje su tiksliu kauliuko metimu. Jei jūsų komanda neatspėja žodžio atspėti žodį, tada žaidimas tęsiamas su komanda į kairę.

Žaisti žodyną 13 veiksmas
Žaisti žodyną 13 veiksmas

Žingsnis 6. Laimėkite atspėdami žodį galutiniame „All Play“žaidime savo komandoje

Gali prireikti kelių bandymų, kol jūsų komanda atspės žodį, ir jūs galite konkuruoti su kitomis komandomis, kurios taip pat yra paskutinėje aikštėje. Stenkitės tol, kol kas nors laimės žaidimą.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Rekomenduojamas: