Ar kada nors buvote netekę auklės, norėdami, kad jums būtų įdomus žaidimas? Šis straipsnis parodys, kaip sukurti savo interaktyvų „Clue“žaidimą, kurį galima žaisti daug kartų ir niekada nenuobodžiauti!
Žingsniai
1 dalis iš 3: Kortelių kūrimas
1 žingsnis. Nuspręskite, kuriuos kambarius norite naudoti, o kurie kambariai yra draudžiami
Žingsnis 2. Sukurkite korteles naudodami kortelę
Vienoje kortelės pusėje atspausdinkite kambario pavadinimą, o kitoje - žaidimo pavadinimą.
Žingsnis 3. Kaip ir anksčiau, ant kortelės išspausdinkite įtariamųjų vardus
Galite susikurti personažų vardus arba pasirinkti naudoti įtariamųjų vardus tikrame žaidime.
Žingsnis 4. Sukurkite ginklų korteles
Kaip ir pavadinimuose, galite pakeisti savo ginklus, o ne naudoti tradicinius raktinius ginklus.
2 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Surinkite padirbtus pinigus
Jei neturite netikrų pinigų, galite tiesiog naudoti popieriaus lapus, kad galėtumėte juos naudoti.
Žingsnis 2. Surinkite tam tikrą aplanką ir užrašykite kiekvieno „agento“pavadinimą
Pavyzdžiui, stiprūs popieriaus gabalai gali būti naudojami kaip aplankai. Suderinkite juos su agentų vardais. Pavyzdžiui, vienas agentas gali turėti mėlyną aplanką ir būti pavadintas „Agent Marine“.
3 žingsnis. Taip pat galite sukurti „parduotuvę“
Savo parduotuvėje parduodu „informacinius lapus“. Į bendrus informacinius lapus įtraukiami įtariamieji, vietos ir ginklai. Žaidėjai gali juos nusipirkti, kad pašalintų tai, kas parašyta jų kortelėje.
3 dalis iš 3: Žaidimas
Žingsnis 1. Paimkite vieną kortelę iš kiekvienos kategorijos
Įdėkite juos į voką. Tolygiai padalinkite likusias korteles ir netikrus pinigus. Jei turite papildomų kortelių, kaip kartais atsitiks, jas taip pat galite parduoti savo parduotuvėje.
Žingsnis 2. Pasakykite žaidėjams, kad jie gali pradėti
Klausdami vieni kitų, paprašykite jų eiti į atitinkamą kambarį. Tačiau tai nėra būtina norint žaisti. Žaidėjai sutinka pasikeisti klausimais arba susitarti dėl klausimo kainos. Smagiai žaisti!
Patarimai
- Įsitikinkite, kad visą laiką būnate „parduotuvėje“, kad išspręstumėte konfliktus ir parduotumėte informacinius lapus žaidėjams.
- Tai galite padaryti labiau pažengę, prieš žaidimą įdėdami įkalčių aplink namą. Pvz., Galite rašyti ar rašyti pastabas, tada sukurti parduodamą rašysenos informacinį lapą.
- Kitas dalykas, kurį turite, galite gauti tam tikro kambario žemėlapį, kuriame rodomi pirštų atspaudai ir visi įrodymai. Kiekvienam įtariamajam naudokite tam tikrą pirštą ir atitinkamai antspauduokite. Sukurkite pirštų atspaudų informacinį lapą.
- Jei žaidžiate tai su mažais ar jautriais vaikais, galbūt norėsite tai pakeisti apiplėšimu, nes žmogžudystė gali juos išgąsdinti. Tai sakant, jautriems vaikams šis žaidimas greičiausiai nepatiks.
- Šiam žaidimui taip pat galite naudoti suklastotas kredito korteles, pvz., Tas, kurios pateikiamos kartu su elektroninės bankininkystės monopolija.
- Taip pat galite pabandyti pridėti suklastotas pašto dėžutes. Įdėkite „kuponus“, „svarbius pranešimus“ir netgi suklastotus pranešimus apie mokesčius. Pavyzdžiui, parašykite: „Laikas sumokėti metinį statybos mokestį. 100 USD vėlavimo mokestis taikomas po _ ppm/a.m.