„Kukurūzų skylė“, taip pat žinoma kaip „Baggo“arba tiesiog „Krepšiai“, yra pupelių maišų mėtymo žaidimas, populiarus daugelyje kolegijų ir renginių rengimo visoje šalyje. Žaidėjai išmeta maišus su pupelėmis ir bando juos įkišti į lentos skylę. Atlikite šiuos veiksmus, kad sukurtumėte savo žaidimą „Cornhole“.
Žingsniai
1 dalis iš 7: Valdybos viršaus kūrimas
Žingsnis 1. Sukurkite viršų
Jums reikės faneros lakšto, kuris yra 24 colių (61,0 cm) ir 48 colių (121,9 cm). Tai yra standartinis dydis, kurį propaguoja Amerikos Cornhole Organization (ACO).
2 žingsnis. Išmatuokite 12 colių (30,5 cm) iš vienos pusės ir 9 colių (22,9 cm) nuo galo, kuris, jūsų nuomone, bus viršuje
Pažymėkite šią vietą pieštuku. Ši pažymėta vieta bus jūsų kukurūzų skylės centras.
Žingsnis 3. Nubrėžkite skylę
Naudokite piešimo kompasą, kad nubrėžtumėte 6 colių skersmens skylę (3 colių spinduliu). Padėkite piešimo kompaso tašką ant taško, kurį pažymėjote ankstesniame žingsnyje. Išskleiskite kompasą taip, kad jis būtų 3 colių (7,6 cm) pločio, ir nubrėžkite apskritimą. Kompaso taškas neturėtų palikti lentos.
Jei neturite piešimo kompaso, uždėkite nykštį virš pieštuko žymės. Padėkite virvelę po nykščiu ir stumkite nykštį žemyn, kad ji laikytų virvę. Naudodami liniuotę, išmatuokite 7 colius (7 colius) nuo nykščio, pradedant nuo paties nykščio centro. Pririškite pieštuką prie virvelės ir įsitikinkite, kad atstumas tarp pieštuko galiuko ir nykščio yra 7 coliai (3 coliai). Nubrėžkite savo ratą
Žingsnis 4. Išgręžkite skylę apskritimo viduje, ką tik padarėte, prieš pieštuko apskritimą
Įsitikinkite, kad skylė neišeina už pieštuko žymės. Ši skylė veiks kaip jūsų pjūklo pradžios taškas.
Žingsnis 5. Įdėkite dėlionės ašmenis ir išpjaukite skylę
Stenkitės pjauti kuo arčiau pieštuku pažymėto apskritimo. Jūsų pjūvis gali būti ne tobulas, bet tai gerai, nes galite jį nuvalyti švitriniu popieriumi.
Jūs taip pat galite iškirpti skylę naudodami skylių pjūklą arba maršrutizatorių
Žingsnis 6. Apvyniokite švitrinio popieriaus gabalėlį aplink kažkokį cilindrą
Tiks plaktuko ar plono vamzdžio rankena. Nubraukite švitrinį popierių išilgai skylės vidinių kraštų, kad išlygintumėte ir išlygintumėte.
2 dalis iš 7: Rėmo statymas ir tvirtinimas
Žingsnis 1. Nupjaukite visą medieną
Norėdami pagaminti vieną lentą, jums reikės šešių 2x4 medienos gabalų. Norėdami pjaustyti lentas, naudokite pjovimo pjūklą arba rankinį pjūklą. Visada būkite atsargūs naudodami elektrinius įrankius. Nepamirškite atsižvelgti į pjūklo ašmenų plotį.
Jei nesate susipažinę su griovelio ar rankinio pjūklo naudojimu, paprašykite medienos apdirbimo įmonės darbuotojo nupjauti jūsų medieną. Įsitikinkite, kad atnešėte teisingus išmatavimus į medieną
2 žingsnis. Iškirpkite 2 iš 2x4, kad kiekvienas būtų 53,3 cm ilgio (tai bus rėmo galai)
Iškirpkite 2 iš 2x4, kad kiekvienas būtų 48 colių (121,9 cm) ilgio (tai bus rėmo šonai). Iškirpkite 2 iš 2x4, kad kiekvienas būtų 16 colių (40,6 cm) ilgio (tai bus kojos, kurios bus naudojamos vėliau).
Žingsnis 3. Sukurkite rėmą
Įdėkite 21 colių plokštes tarp 48 colių plokščių.
Žingsnis 4. Naudodami grąžtą ir 2 ½ colio medinius varžtus, prisukite plokštes, gręždami iš 48 colių plokštės išorės į 21 colio plokštės galą, kur abi plokštės susikerta
Kiekvienam kampui naudokite du varžtus.
Gręžkite skyles su gręžtuvu, kuris yra šiek tiek mažesnis už varžtus. Tai užtikrina, kad gręžiant varžtus jūsų mediena neskilinės, o varžtai gali lengviau patekti į medieną
Žingsnis 5. Padėkite lentos viršų ant rėmo
Vėlgi, prieš gręždami varžtus, gręžkite skyles su grąžtu, kuris yra šiek tiek mažesnis nei jūsų naudojami varžtai.
Žingsnis 6. Naudokite 10 ilgų gipso kartono varžtų, kad pritvirtintumėte plokštės viršų prie rėmo
Naudokite 4 varžtus viršuje, 4 varžtus apačioje ir 2 kiekvienoje pusėje.
Žingsnis 7. Įmerkite varžtus, kad vėliau galėtumėte juos uždengti glaistu
3 dalis iš 7: Kojų statymas ir tvirtinimas
Žingsnis 1. Paimkite vieną iš 16 colių medienos gabalų
Naudodami liniuotę, įvertinkite, kur jūsų varžtas praeis. Išmatuokite savo medžio gabalo plotį ir suraskite tikslų vidurį. Atminkite, kad 2x4 iš tikrųjų nėra 2 coliai (5,1 cm) ir 10,2 cm (4 coliai). Jūsų vidurio taškas (medžio vidurys) turėtų būti arti 1 ¾ colio. (Kad viskas būtų aišku, tarkime, kad pločio vidurys yra 1 3/4 colio.)
2 žingsnis. Padėkite liniuotę medžio gale ir išmatuokite 1 3⁄4 colių (4,4 cm) (arba koks ilgis iki lentos vidurio buvo ankstesniame žingsnyje.) Pažymėkite šį matavimą. Nuo to ženklo nubrėžkite liniją, einančią per medžio plotį. Išplėskite ankstesnį ženklą, kad abi eilutės sudarytų „t“ir būtų statmenos viena kitai.
Žingsnis 3. Paimkite piešimo kompasą (arba naminį piešimo kompasą) ir padėkite tašką tiesiai į ką tik padarytą „t“centrą
Nubrėžkite pusę apskritimo, kurio kreivė prasideda nuo lentos šono, išlenkiama iki lentos viršaus, o tada nusileidžia atgal į kitą lentos pusę.
Žingsnis 4. Apverskite kukurūzų skylių stalą taip, kad jis būtų nukreiptas žemyn
Paimkite medžio laužo gabalėlį (naudokite likusį pjovimo gabalą 2x4) ir padėkite jį prie vieno iš viršutinių stalo kampų, kad jis būtų plokščias prie viršaus (t. Y. Jis neturėtų būti lygiagretus rėmo šonui).
Žingsnis 5. Vieną iš kojų padėkite prie medžio laužo taip, kad jis būtų pažymėtas į išorę
Jis turėtų būti statmenas medžio laužo gabalui (t. Y. Jis turėtų būti lygiagretus rėmo šonui).
Žingsnis 6. Perkelkite kojos vidurio liniją ant rėmo
Naudokite tiesę arba liniuotę ir pieštuku nubrėžkite liniją. Suraskite rėmo vidurį su liniuote ir pažymėkite jį pagal ką tik padarytą liniją. Į matavimą neįtraukite faneros plokštės, o tik 2x4 rėmą.
Šioje sankryžoje eis gręžimo varžtas
Žingsnis 7. Susikirtimo vietoje papildomu varžtu padarykite nedidelę skylę
Tai padės nukreipti varžtą ar varžtą į teisingą padėtį.
Žingsnis 8. Naudodami grąžtą arba variklį, per savo padarytą žymę išgręžkite varžtą ar varžtą
Įsitikinkite, kad jis eina per rėmą ir į koją. Panašiai pridėkite kitą koją.
Žingsnis 9. Išmatuokite nuo lentos viršaus iki žemės
Jei jis nėra 12 colių (30,5 cm), pažymėkite, kur turite nupjauti kojas, kad lenta būtų 12 colių (30,5 cm) nuo žemės.
Žingsnis 10. Apverskite lentą atgal ir matavimo kojas pjaukite
Pjaukite kojas taip, kad jos būtų lygiagrečios žemei. Šlifuokite juos, jei jūsų pjūvis yra šiek tiek nelygus.
4 dalis iš 7: Lentos dažymas
Žingsnis 1. Naudokite glaistymo peilį, kad įdėtumėte medienos užpildą į visas lentos skyles ar įtrūkimus
Patikrinkite užpildo dėžutę, kad gautumėte instrukcijas, kiek laiko leiskite jam išdžiūti. Kukurūzų skylės plokštės paviršius turi būti kuo lygesnis. Jei į plyšį įdėsite per daug užpildo, jį išdžiovinus galima nušlifuoti.
Žingsnis 2. Šlifuokite stalo paviršių
Lygus stalas leis pupelių maišeliams geriau slysti. Jei turite, naudokite elektrinį šlifuoklį. Jei tokio neturite, gerai tiks vidutinio smėlio švitrinis popierius.
Žingsnis 3. Ant visų matomų lentos ir kojų paviršių plonu sluoksniu padenkite gruntinius dažus
Galite naudoti teptuką ar volelį. Leiskite gruntui išdžiūti. Gruntas išdžius balta spalva.
Žingsnis 4. Įpilkite baltų blizgių latekso dažų sluoksnį
Šis sluoksnis veiks kaip kraštas, jei laikotės tradicinio kukurūzų skylės dizaino. Leiskite šiam sluoksniui išdžiūti.
Žingsnis 5. Išsirinkite dažų spalvas ir dizainą
Tradicinio kukurūzų skylių stalo baltas kraštas yra 1,5 colio (3,8 cm) pločio. Jis taip pat turi 1,5 colio kraštą aplink apskritimą. Naudokite tapytojų juostą ir viską, ką norite, padenkite juosta.
Žingsnis 6. Nudažykite likusią lentos dalį bet kokia pasirinkta spalva
Būtinai naudokite blizgius latekso dažus. Šio tipo dažai paliks jūsų lentą lygią, todėl pupelių maišeliai galės lengviau slysti. Leiskite dažams išdžiūti. Jei jūsų dažai yra per šviesūs jūsų skoniui, pridėkite daugiau sluoksnių.
Jei nuspręsite nedaryti tradicinio dažų modelio, būkite kūrybingi! Naudokite tapytojų juostą, kad sukurtumėte figūras, kurias galite piešti arba aplink. Naudokite ryškias spalvas ir išryškinkite savo kukurūzų skylių lentą minioje
5 dalis iš 7: Pupelių maišelių gamyba
Žingsnis 1. Surinkite savo atsargas
Jums reikės didelio anties audinio gabalo (paprastai galite nusipirkti 7 colių pločio ir 56 colių ilgio ančių audinio plotas.) Taip pat reikės žirklių, liniuotės, siuvimo mašinos, audinio klijų, maišo pašarinių kukurūzų ir skaitmeninės kepimo svarstyklės.
Taip pat galite naudoti adatą ir siūlą, jei neturite siuvimo mašinos
Žingsnis 2. Iškirpkite anties audeklą į 7 colių ir 7 colių kvadratus
Naudodami liniuotę, vienu metu išmatuokite 7 colius (17,8 cm), kad įsitikintumėte, jog esate tikslūs. Turėtumėte padaryti 8 iš šių kvadratų.
Žingsnis 3. Suderinkite 2 kvadratus taip, kad jie būtų visiškai suderinti
Siuvimo mašina arba adata ir siūlu siūkite 3 šonus uždarytus. Atminkite, kad turėtumėte siūti 1/2 colio nuo kvadratų krašto.
Žingsnis 4. Įdėkite audinio klijų liniją tarp dviejų kvadratų kraštų
Tai darykite tik tose pusėse, kurias susiuvote. Nors siuvote šias šonus, suklijavus papildomą audinį, bus mažesnė tikimybė, kad jūsų pupelių maišeliai nutekės.
Žingsnis 5. Apverskite krepšį į išorę
Vėlgi, apvertus maišelį į vidų, sumažėja tikimybė, kad jūsų kukurūzai nutekės.
6. Į kiekvieną maišelį įpilkite 15,5 uncijos pašarinių kukurūzų
Padėkite pašarinius kukurūzus ant savo skaitmeninės kepimo skalės ir pridėkite arba pašalinkite kukurūzus, kol jie sveria 15,5 uncijos. Tada sudėkite kukurūzus į maišelį.
Jei neturite skaitmeninės kepimo skalės, 2 puodeliai pašarinių kukurūzų yra labai arti 15,5 uncijos. Tai gali būti netikslu, bet bus pakankamai arti
Žingsnis 7. Išmatuokite 1/2 colio toje pusėje, kuri vis dar yra atvira
Sulenkite 1⁄2 colio (1,3 cm) kraštus į maišelį ir laikykite uždarytą. Norėdami pritvirtinti kraštus, galite naudoti kaištį.
Žingsnis 8. Siuvinėkite paskutinę pusę
Stenkitės, kad siūlės būtų kuo arčiau krašto. Tai padarius, maišelis bus kuo tolygiau.
6 dalis iš 7: Taisyklės
- Komandos po 2, po 1 žaidėją iš kiekvienos komandos kiekvienoje pusėje
- Pirmiausia mesti monetą
- Žaidimas yra iki 21 (kai kurie žaidžia lygiai 21, kiti - iki 21)
- Pupelių maišeliai prasideda vienoje pusėje. Komanda, laimėjusi metimų metimą, pirmoji.
- Kai tas asmuo išmeta maišus, kitas meta savo. Neišimkite maišų nuo lentos, kol abu žaidėjai nemetė, galite apmušti kitų komandų krepšius.
7 dalis iš 7: Įvertinimas
- Lentelėje: 1 taškas
- Skylėje: 3 taškai
- Taškų skaičiavimas atliekamas atsižvelgiant į sukauptų taškų skirtumą. Taigi, jei A komanda gauna 1 ant lentos ir 1 į duobę, o B komanda gauna tik 2 ant lentos, tada A komandai bus duoti 2 taškai, o B komandai - nė vieno.