Kaip naudoti „Scratch“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip naudoti „Scratch“(su nuotraukomis)
Kaip naudoti „Scratch“(su nuotraukomis)
Anonim

„Scratch“yra puiki mokomoji priemonė, sukurta MIT. Tai leidžia beveik visiems eksperimentuoti su vektorinio meno, animacijos ir žaidimų kūrimo pagrindais. Galite kurti projektus patys arba bendradarbiauti su kitais kūrėjais internete. Šis „wikiHow“moko jus, kaip naudoti „Scratch“.

Žingsniai

1 dalis iš 6: Prisiregistravimas prie paskyros ir prieiga prie nulio

Naudokite „Scratch“1 veiksmą
Naudokite „Scratch“1 veiksmą

Žingsnis 1. Žiniatinklio naršyklėje eikite į scratch.mit.edu/

Tai „Scratch“tinklalapis. „Scratch“galite pasiekti tiesiogiai iš svetainės arba atsisiųsti „Windows“, „MacOS“, „Android“ir „Chromebook“neprisijungusį redaktorių.

Naudokite „Scratch“2 veiksmą
Naudokite „Scratch“2 veiksmą

Žingsnis 2. Spustelėkite Join Scratch

Jis yra viršutiniame dešiniajame kampe. Spustelėkite šią parinktį, kad sukurtumėte „Scratch“paskyrą.

Norėdami naudoti „Scratch“, jums nereikia susikurti paskyros, tačiau tai leidžia išsaugoti projektus internete ir dalytis savo darbais. Spustelėkite Sukurti viršutiniame dešiniajame kampe, kad atidarytumėte „Scratch“redaktorių nesukūrę paskyros. Vis tiek galite išsaugoti savo darbą kompiuteryje.

Naudokite „Scratch“3 veiksmą
Naudokite „Scratch“3 veiksmą

Žingsnis 3. Sukurkite vartotojo vardą ir slaptažodį ir spustelėkite Pirmyn

Naudokite viršuje esantį lauką norimam vartotojo vardui įvesti. Vartotojo vardu galite naudoti bet ką, bet nenaudokite tikrojo vardo. Tada naudokite kitus du laukus, kad sukurtumėte slaptažodį. Būtinai įveskite tą patį slaptažodį abiejuose laukuose. Spustelėkite Kitas kai baigsi.

Naudokite „Scratch“4 veiksmą
Naudokite „Scratch“4 veiksmą

Žingsnis 4. Pasirinkite savo šalį ir spustelėkite Pirmyn

Naudodami išskleidžiamąjį meniu pasirinkite savo šalį. Spustelėkite oranžinį mygtuką, kuris sako Kitas kai baigsi.

Naudokite „Scratch“5 veiksmą
Naudokite „Scratch“5 veiksmą

Žingsnis 5. Pasirinkite savo gimtadienį ir spustelėkite Pirmyn

Naudodami išskleidžiamuosius meniu pasirinkite savo gimtadienio mėnesį ir metus. Spustelėkite oranžinį mygtuką, kuris sako Kitas kai baigsi.

Naudokite „Scratch“6 veiksmą
Naudokite „Scratch“6 veiksmą

Žingsnis 6. Pasirinkite savo lytį ir spustelėkite Pirmyn

Spustelėkite radijo parinktį šalia pageidaujamos lyties parinkties ir spustelėkite oranžinį mygtuką Kitas. Galite pasirinkti „Vyras“, „Moteris“, „Ne dvejetainis“, „Kita lytis [nurodykite laukelyje]“arba „Geriau nesakyti“.

Naudokite „Scratch“7 veiksmą
Naudokite „Scratch“7 veiksmą

Žingsnis 7. Įveskite savo el. Pašto adresą ir spustelėkite Sukurti mano paskyrą

Naudokite lauką, kad įvestumėte galiojantį el. Pašto adresą. Tada spustelėkite oranžinį mygtuką, kuris sako Sukurti mano paskyra kai baigsi. Būsite prisijungę automatiškai ir būsite nukreipti į įbrėžimų redaktorių internete.

Neprisijungusį redaktorių taip pat galite atsisiųsti iš https://scratch.mit.edu/download. Norėdami tai padaryti, spustelėkite „Windows“, „macOS“, „Chrome“OS, arba „Android“. Tada spustelėkite Tiesioginis parsisiuntimas. Atidarykite atsisiųstą failą ir vykdykite nurodymus.

Naudokite „Scratch“8 veiksmą
Naudokite „Scratch“8 veiksmą

Žingsnis 8. Viršuje esančioje juostoje įveskite projekto pavadinimą

Jis yra dešinėje nuo meniu juostos viršuje.

2 dalis iš 6: Grafikos kūrimas

Naudokite „Scratch“9 veiksmą
Naudokite „Scratch“9 veiksmą

Žingsnis 1. Supraskite dviejų tipų grafiką

Vaizdo žaidimų dizainui naudojami dviejų tipų grafiniai vaizdai, sprites ir fonai. „Scratch“galite pasirinkti iš įvairių paruoštų spritų ir fonų. Taip pat galite sukurti savo grafiką „Scratch“viduje arba naudodami išorinį grafikos rengyklę.

  • Fonai:

    Fonai nustato sceną, kurioje vyksta jūsų žaidimas. Paprastai tai yra statiniai vaizdai, užimantys visą ekraną ar žaidimų zoną. Apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite piktogramą, panašią į nuotrauką, kad pamatytumėte iš anksto paruoštų fonų sąrašą. Spustelėkite fono paveikslėlį, kad jį pasirinktumėte.

  • Sprites:

    Spritai yra objektai, esantys virš fono. Tai gali būti žaidžiamas personažas, nevaidinami personažai, priešai ir kliūtys, papildymai ar kiti interaktyvūs objektai. Norėdami pasirinkti iš anksto paruoštą spritą, apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite piktogramą, panašią į katę, kad pamatytumėte paruoštų spritų sąrašą. Tada spustelėkite norimą naudoti sprite. Visi jūsų projekto spritai yra išvardyti po žaidimo zona viršutiniame kairiajame kampe. Norėdami ištrinti „Sprite“, spustelėkite piktogramą

Naudokite „Scratch“10 veiksmą
Naudokite „Scratch“10 veiksmą

Žingsnis 2. Supraskite du grafinius formatus

„Scratch“leidžia kurti 2D žaidimus. Dviejų tipų 2D grafika, kurią galite sukurti, yra bitmap ir vektoriniai vaizdai.

  • Bitmap:

    „Bitmap“vaizdus sudaro pikseliai. „Bitmap“grafika nenaudojama taip dažnai. Neigiamas dalykas yra tai, kad jie turi fiksuotą dydį. Padidinus rastrinius vaizdus jie gali atrodyti pikseliais arba neaiškūs. „Scratch“palaikomi bitų žemėlapių failų formatai yra JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektorius:

    Skirtingai nuo rastrinių vaizdų, vektorinė grafika nėra sudaryta iš pikselių. Juos sudaro duomenų taškai, vadinami vektoriais, kurie yra sujungti, kad būtų sukurtos linijos ir formos. Tai plačiausiai naudojama „Scratch“grafika. „Scratch“palaiko keičiamo dydžio vektorinės grafikos (.svg) vaizdo formatus. Vektorinę grafiką galite kurti naudodami „Adobe Illustrator“arba „Inkscape“, kuri yra nemokama „Illustrator“alternatyva.

Naudokite „Scratch“11 veiksmą
Naudokite „Scratch“11 veiksmą

Žingsnis 3. Pradėkite naują grafiką „Scratch“

Jei norite sukurti naują foną ar spritą naudodami integruotą grafikos rengyklę, užveskite pelės žymeklį ant piktogramos, primenančios nuotrauką, skirtą fonui, arba piktogramą, panašią į katę. Tada spustelėkite piktogramą, panašią į teptuką, kad atidarytumėte integruotą grafikos rengyklę.

Norėdami importuoti išorinį grafinį vaizdą, spustelėkite piktogramą, panašią į trejybę, o rodyklė nukreipta į viršų. Tada pasirinkite JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Atviras.

Naudokite „Scratch“12 veiksmą
Naudokite „Scratch“12 veiksmą

Žingsnis 4. Naudokite teptuko įrankį

Teptuko įrankis naudojamas piešti objektus laisva ranka. Norėdami pasirinkti teptuko įrankį, įrankių juostoje kairėje brėžinio srities viduryje spustelėkite piktogramą, panašią į teptuką. Spustelėkite ir vilkite, norėdami piešti laisva ranka naudodami teptuko įrankį. Tai sukuria formas vektoriniu formatu.

Naudokite „Scratch“13 veiksmą
Naudokite „Scratch“13 veiksmą

Žingsnis 5. Naudokite formos įrankius

„Scratch“yra du formos įrankiai: stačiakampis ir elipsės įrankis. Stačiakampis įrankis gali būti naudojamas kvadratams ir stačiakampiams formuoti. Elipsės įrankiu galima padaryti apskritimus ir ovalus. Piešimo srities kairėje esančioje įrankių juostoje spustelėkite piktogramą, primenančią kvadratą ar apskritimą. Tada spustelėkite ir vilkite piešimo srityje, kad sukurtumėte stačiakampį arba ovalo formą.

Vilkite ir laikykite nuspaudę klavišą „Shift“, kad sukurtumėte tobulą kvadratą ar apskritimą

Naudokite „Scratch“14 veiksmą
Naudokite „Scratch“14 veiksmą

Žingsnis 6. Naudokite linijos įrankį

Linijų įrankiu galima sukurti tiesias linijas. Norėdami naudoti linijų įrankį, kairėje esančioje įrankių juostoje spustelėkite piktogramą, panašią į tiesią liniją. Tada spustelėkite ir vilkite, kad sukurtumėte eilutę.

Naudokite „Scratch“15 veiksmą
Naudokite „Scratch“15 veiksmą

Žingsnis 7. Naudokite trintuko įrankį

Trintuko įrankis naudojamas ištrinti figūros ar linijos dalis, kurias jau nubrėžėte. Norėdami naudoti trintuko įrankį, kairėje esančioje įrankių juostoje spustelėkite trintuką primenančią piktogramą. Tada spustelėkite ir vilkite vaizdą ar jo dalį, kurią norite ištrinti.

Naudokite „Scratch“16 veiksmą
Naudokite „Scratch“16 veiksmą

Žingsnis 8. Naudokite pertvarkymo įrankį

Pertvarkymo įrankis naudojamas vektorinio objekto formai pakeisti. Norėdami naudoti pertvarkymo įrankį, spustelėkite piktogramą, panašią į pelės žymeklį spustelėdami tašką. Tai rodo visus jūsų piešinio vektorinius taškus. Spustelėkite ir vilkite vektorinius taškus, kad pakeistumėte objekto formą.

Norėdami pakeisti tiesę iš tiesios į išlenktą, spustelėkite vektorinį tašką naudodami pertvarkymo įrankį. Tada spustelėkite Išlenktas virš piešimo srities. Spustelėkite Taškinis kad išlenkta linija būtų tiesi.

Naudokite „Scratch“17 veiksmą
Naudokite „Scratch“17 veiksmą

Žingsnis 9. Naudokite pasirinkimo įrankį

Pasirinkimo įrankis leidžia pasirinkti ir perkelti piešimo srityje nupieštus objektus. Norėdami naudoti pasirinkimo įrankį, kairėje esančioje įrankių juostoje spustelėkite piktogramą, panašią į pelės žymeklį. Tada spustelėkite norimą pasirinkti objektą. Spustelėkite ir vilkite, kad pasirinktumėte kelis objektus arba palaikykite Pamaina o pasirenkant savo

  • Norėdami sugrupuoti kelis objektus į vieną objektą, naudokite pasirinkimo įrankį ir pasirinkite visus objektus, kuriuos norite sugrupuoti. Spustelėkite Grupė virš piešimo srities, kad juos sugrupuotumėte. Spustelėkite Išgrupuoti atskirti objektus, kurie buvo sugrupuoti.
  • Skirtingai nuo „Bitmap“grafikos, sudarytos iš pikselių, vektorinė grafika yra sudaryta iš formų, kurias galima sudėti viena ant kitos. Norėdami perkelti objektą už kito objekto arba prieš jį, pasirinkite jį pasirinkimo įrankiu. Tada spustelėkite Persiųsti arba Atgal perkelti objektą aukštyn arba žemyn vienu sluoksniu. Spustelėkite Priekyje arba Atgal perkelti objektą iki pat objektų viršaus arba apačios.
Naudokite „Scratch“18 veiksmą
Naudokite „Scratch“18 veiksmą

Žingsnis 10. Pasirinkite spalvą

Norėdami pasirinkti spalvą, spustelėkite objektą pasirinkimo įrankiu arba įrankių juostoje pasirinkite piešimo įrankį. Tada spustelėkite langelį, kuriame rašoma Užpildykite pasirinkti objekto viduje esančią spalvą. Spustelėkite langelį, kuriame sakoma Kontūras norėdami pasirinkti linijos aplink objektą spalvą.

  • Norėdami pasirinkti spalvą, naudokite slankiklį po „Spalva“, kad pasirinktumėte spalvų atspalvį. Naudokite slankiklį, esantį žemiau „Sodrumas“, kad pasirinktumėte, kiek spalvų bus naudojama. Naudokite slankiklį žemiau „Tamsa“, kad pasirinktumėte, koks tamsus yra atspalvis.
  • Norėdami pašalinti spalvą, spustelėkite baltą langelį su raudona linija apatiniame kairiajame spalvų pasirinkimo meniu kampe.
Naudokite „Scratch“19 veiksmą
Naudokite „Scratch“19 veiksmą

Žingsnis 11. Pasirinkite linijos storį

Norėdami pakeisti linijos storį, pasirinkite objektą su kontūrais arba pasirinkite linijos ar formos įrankius. Tada įveskite skaičių laukelyje šalia „Kontūra“arba naudokite rodykles aukštyn ir žemyn, kad pakeistumėte linijos storį.

Naudodami įrankį „Teptukas“, naudokite langelį šalia piktogramos, primenančios teptuką viršuje, kad pakeistumėte teptuko potėpių storį

Naudokite „Scratch“20 veiksmą
Naudokite „Scratch“20 veiksmą

Žingsnis 12. Naudokite dažų kaušo įrankį

Dažų kibirų įrankis naudojamas formai užpildyti spalva. Norėdami naudoti dažų kibiro įrankį, įrankių juostoje spustelėkite piktogramą, panašią į pilantį dažų kibirą. Norėdami pasirinkti spalvą, naudokite spalvų užpildymo parinkiklį. Tada spustelėkite objekto, kurį norite užpildyti, viduje.

3 dalis iš 6: Scenos surinkimas

Naudokite „Scratch“21 veiksmą
Naudokite „Scratch“21 veiksmą

Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Fonai

Tai antrasis skirtukas viršutiniame kairiajame kampe.

Naudokite „Scratch“22 veiksmą
Naudokite „Scratch“22 veiksmą

2 žingsnis. Pasirinkite foną

Spustelėjus skirtuką „Fonai“, visi įkelti fonai pateikiami skydelyje kairėje.

Jei norite pervadinti foną, naudokite juostą šalia „Kostiumas“virš piešimo srities ir įveskite naują fono pavadinimą

Naudokite „Scratch“23 veiksmą
Naudokite „Scratch“23 veiksmą

Žingsnis 3. Pridėkite prie scenos sprite

Visos įkeltos vietos yra išvardytos po žaidimo sritimi viršutiniame dešiniajame kampe. Spustelėkite ir nuvilkite sprite į žaidimų zoną, kad padėtumėte jį scenoje. Vilkite jį į norimą vietą. Galite bet kada pakeisti vietą spustelėdami ir vilkdami objektą žaidimų zonoje.

Naudokite „Scratch“24 veiksmą
Naudokite „Scratch“24 veiksmą

Žingsnis 4. Pakeiskite sprito dydį

Norėdami pakeisti sprito dydį, nustatykite sprito procentinį skaičių laukelyje šalia „Dydis“.

Naudokite „Scratch“25 veiksmą
Naudokite „Scratch“25 veiksmą

Žingsnis 5. Pakeiskite sprito kryptį

Norėdami pakeisti sprito kryptį, spustelėkite laukelį šalia „Kryptis“. Tada spustelėkite ir vilkite rodyklę aplink kompasą ta kryptimi, kuria norite nurodyti sprite. Spustelėkite piktogramą, panašią į dvi rodykles, nukreiptas viena į kitą žemiau kompaso, kad jį apverstumėte veidrodžio kryptimi.

Naudokite „Scratch“26 veiksmą
Naudokite „Scratch“26 veiksmą

Žingsnis 6. Pervardykite sprite

Norėdami pervadinti „Sprite“, įveskite „Sprite“pavadinimą laukelyje šalia „Sprite“, esančio po žaidimų zona.

4 dalis iš 6: Garsų kūrimas ir pasirinkimas

Naudokite „Scratch“27 veiksmą
Naudokite „Scratch“27 veiksmą

Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Garsai

Tai trečiasis skirtukas viršutiniame kairiajame kampe.

Naudokite „Scratch“28 veiksmą
Naudokite „Scratch“28 veiksmą

Žingsnis 2. Spustelėkite garsiakalbį primenančią piktogramą

Jis yra apatiniame kairiajame kampe, kai spustelite skirtuką „Garsai“.

Naudokite „Scratch“29 veiksmą
Naudokite „Scratch“29 veiksmą

Žingsnis 3. Naršydami garsus naudokite viršuje esančius skirtukus

Meniu „Garsai“viršuje esantys skirtukai leidžia naršyti garsus pagal kategorijas.

Naudokite „Scratch“30 veiksmą
Naudokite „Scratch“30 veiksmą

Žingsnis 4. Norėdami peržiūrėti garsą, užveskite pelės žymeklį virš leidimo piktogramos

Tai violetinė piktograma viršutiniame dešiniajame kiekvienos garso parinkties kampe.

Naudokite „Scratch“31 veiksmą
Naudokite „Scratch“31 veiksmą

Žingsnis 5. Spustelėkite garsą, kad jį pasirinktumėte

Taip įkeliamas garsas skydelyje į kairę ir atidaromas garso redaktoriuje.

  • Norėdami įkelti savo garsą, užveskite pelės žymeklį virš garsiakalbio piktogramos apatiniame kairiajame kampe. Tada spustelėkite piktogramą, panašią į trejetą su rodykle į viršų. Spustelėkite garso failą ir spustelėkite Atviras. „Scratch“palaiko.wav ir.mp3 failus.
  • Norėdami įrašyti savo garsą, užveskite pelės žymeklį virš garsiakalbio piktogramos apatiniame kairiajame kampe. Tada spustelėkite piktogramą, panašią į mikrofoną. Norėdami pradėti įrašymą, spustelėkite įrašymo mygtuką. Norėdami sustabdyti įrašymą, spustelėkite sustabdymo mygtuką. Norėdami peržiūrėti įrašą, spustelėkite atkūrimo piktogramą. Spustelėkite ir vilkite raudonas juostas į kairę ir į dešinę nuo garso bangos, kad pasirinktumėte garso įrašo pradžios ir pabaigos tašką. Tada spustelėkite Sutaupyti.
  • Taip pat galite kuprinės garsus iš kitų projektų. Eikite į garsą kito projekto redaktoriuje, atidarykite kuprinę ir vilkite garsą į jį.
Naudokite „Scratch“32 veiksmą
Naudokite „Scratch“32 veiksmą

Žingsnis 6. Pavadinkite garsą

Norėdami pavadinti ar pervardyti garsą, garso redaktoriaus meniu viršuje esančioje juostoje, esančioje šalia „Garsas“, įveskite garso pavadinimą.

Naudokite „Scratch“33 veiksmą
Naudokite „Scratch“33 veiksmą

Žingsnis 7. Pakeiskite garsą

Žemiau garso bangos yra keletas variantų, kurie keičia garsą. Šios parinktys yra tokios:

  • Greičiau:

    Ši parinktis pagreitina garsą.

  • Lėčiau:

    Ši parinktis sulėtina garsą.

  • Garsiau:

    Ši parinktis padidina garso stiprumą.

  • Minkštesnė:

    Ši parinktis sumažina garso stiprumą.

  • Nutildyti:

    Tai sumažina garsumą iki 0.

  • Išblukti:

    Ši parinktis leidžia garsui pradėti tylėti ir garsėti.

  • Išnykti: naudojant šią parinktį, garsas pabaigoje nutyla.
  • Atvirkščiai:

    Ši parinktis atkuria garsą atgal.

  • Robotas:

    Ši parinktis prideda metalinį garso efektą.

5 dalis iš 6: Kodo kūrimas

Naudokite „Scratch“34 veiksmą
Naudokite „Scratch“34 veiksmą

Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Kodas

Tai pirmasis skirtukas viršutiniame kairiajame kampe. Tai parodo kodo meniu.

Naudokite „Scratch“35 veiksmą
Naudokite „Scratch“35 veiksmą

Žingsnis 2. Spustelėkite sprite, kuriam norite taikyti kodą

Sprites yra išvardytos po žaidimų zona kairėje.

Naudokite „Scratch“36 veiksmą
Naudokite „Scratch“36 veiksmą

Žingsnis 3. Vilkite įvykių bloką į kodo sritį

„Scratch“kodavimas atliekamas vaizdiniais blokais. Įvykių blokai yra išvardyti žemiau esančiame blokų sąrašo „Įvykiai“. Tai rodo veiksmą, kuris suaktyvina scenarijų. Pavyzdžiai: „Kai spustelėjama [žalios vėliavos piktograma]“, „Kai paspaudžiamas [klaviatūros klavišas]“arba „Spustelėjus šį spritą“.

Kai kuriuose blokuose yra išskleidžiamieji meniu, kuriuos galite naudoti pasirinkdami parinktį, arba baltas teksto laukelis, kurį galite naudoti norėdami įvesti savo vertę. Pavyzdžiui, norėdami priskirti veiksmą klaviatūros klavišui, vilkite į kodo sritį bloką „Kai paspaudžiamas [tarpas]“. Tada naudokite bloko išskleidžiamąjį meniu, kad pasirinktumėte klaviatūros klavišą

Naudokite „Scratch“37 veiksmą
Naudokite „Scratch“37 veiksmą

Žingsnis 4. Po įvykių bloku pritvirtinkite veiksmų bloką

Veiksmų blokai priverčia kažką įvykti, kai įvykis suaktyvinamas. Tai gali priversti judėti žaidimo zonos objektus, sukelti garso efektą, rodyti tekstą arba pakeisti rezultatą. Pritvirtinkite veiksmų bloką prie įvykio bloko apačios, kad įpjovos sutaptų. Norėdami sukurti paprastus judesių valdiklius, atlikite šiuos veiksmus:

  • Pasirinkite spritą.
  • Prie kodavimo srities pridėkite įvykių bloką, kuriame sakoma „Kai paspaudžiama rodyklė dešinėn“.
  • Po įvykių bloku pritvirtinkite bloką, kuriame sakoma „taškas (90) kryptimi“.
  • Pridėkite kitą bloką, kuriame sakoma „judėkite (10) žingsnių“.
  • Prie kodavimo srities pridėkite naują įvykių bloką „Kai paspaudžiama [rodyklė kairėn]“.
  • Po įvykių bloku pritvirtinkite bloką, kuriame sakoma „taškas kryptimi (90)“.
  • Spustelėkite baltą apskritimą (90) ir vilkite rodyklę taip, kad ji būtų nukreipta į kairę. Dabar blokas turėtų pasakyti „taškas kryptimi (-90)“
  • Pridėkite kitą bloką, kuriame sakoma „judėkite (10) žingsnių“.
Naudokite „Scratch“38 veiksmą
Naudokite „Scratch“38 veiksmą

Žingsnis 5. Spustelėkite žalią vėliavos piktogramą virš žaidimo zonos

Tai paleidžia jūsų programą ir leidžia ją išbandyti. Galite naudoti daugybę blokų derinių. Pabandykite eksperimentuoti ir žiūrėkite daugybę vadovėlių, kad sužinotumėte, kaip gerai koduoti nuo nulio.

Naudokite „Scratch“39 veiksmą
Naudokite „Scratch“39 veiksmą

Žingsnis 6. Spustelėkite raudonos vėliavos piktogramą virš žaidimo zonos

Tai sustabdo jūsų programą.

6 dalis iš 6: Darbo išsaugojimas ir įkėlimas

Naudokite „Scratch“40 veiksmą
Naudokite „Scratch“40 veiksmą

Žingsnis 1. Spustelėkite Failas

Tai yra meniu juostoje viršuje.

Naudokite „Scratch 41“veiksmą
Naudokite „Scratch 41“veiksmą

Žingsnis 2. Spustelėkite Išsaugoti savo kompiuteryje

Naudokite šią parinktį, kad išsaugotumėte „Scratch“programos kopiją savo staliniame kompiuteryje.

Arba, jei naudojate internetinį redaktorių ir esate prisijungę, galite spustelėti Išsaugoti dabar išsaugoti savo darbą internete.

Naudokite „Scratch“42 veiksmą
Naudokite „Scratch“42 veiksmą

Žingsnis 3. Įveskite failo pavadinimą

Jis pateikiamas laukelyje šalia „Failo pavadinimas“.

Naudokite „Scratch“43 veiksmą
Naudokite „Scratch“43 veiksmą

Žingsnis 4. Spustelėkite Išsaugoti

„Scratch“failas išsaugomas kaip „.sb3“failas.

Naudokite „Scratch 44“veiksmą
Naudokite „Scratch 44“veiksmą

Žingsnis 5. Spustelėkite Failas

Tai yra meniu juostoje viršuje.

Naudokite „Scratch“45 veiksmą
Naudokite „Scratch“45 veiksmą

Žingsnis 6. Spustelėkite Įkelti iš kompiuterio

Naudokite šią parinktį norėdami įkelti išsaugotą failą.

Naudokite „Scratch 46“veiksmą
Naudokite „Scratch 46“veiksmą

Žingsnis 7. Pasirinkite failą „.sb“, „.sb2“arba „.sb3“

Tai yra failų tipai, atitinkantys „Scratch“, „Scratch 2“ir „Scratch 3“.

Naudokite „Scratch“47 veiksmą
Naudokite „Scratch“47 veiksmą

Žingsnis 8. Spustelėkite Atidaryti

Tai atidarys jūsų failą „Scratch“.

Patarimai

  • Tęskite pratimus, kad pagerėtumėte.
  • Jei turite „Scratch“paskyrą, dažnai ją aplankykite.

Įspėjimai

  • „Scratch“svetainė yra labai draugiška vaikams ir, jei prisieksite ar įdėsite bet ką, kas yra menkiausio netinkamo, „Scratch“administratoriai jus uždraus.
  • Dėl „Scratch“svetainės jūsų kompiuteris labai sulėtėja, todėl apribokite apsilankymų svetainėje skaičių/tik tada, kai to reikia. Tačiau naudokite „Scratch“programą viską, ko norite, nes ji tikrai nesulėtina jūsų kompiuterio, kaip tai daro svetainė.

Rekomenduojamas: