Taigi, jūs norite perdažyti orlaivį „Flight Simulator X“, nes galbūt jūsų mėgstamiausia oro linijų bendrovė niekur nedingsta. Na, sveiki atvykę į nuostabų modifikacijų pasaulį!
Žingsniai
Žingsnis 1. Žinokite, kaip „Flight Simulator X“veikia su tekstūromis
FSX („Flight Simulator X“) naudoja DXTBmp (specialiai suformatuotą „Bitmap File“) tekstūroms tvarkyti. Todėl, jei redaguotumėte juos dažais, galite sugadinti alfa kanalą (tai, kas modeliui pasako, kaip jis sėdi ant orlaivio modelio). Yra daug būdų juos redaguoti, tačiau vienas geras pasirinkimas yra DXTBmp. Jis buvo sukurtas FS2004 (senesnė FSX versija), tačiau vis tiek naudojamas tas pats formatas.
Žingsnis 2. Raskite pagrindą
Dauguma numatytųjų FSX orlaivių yra perdažyti baltai, todėl galite juos naudoti kaip pagrindą, tačiau yra ir tokių, kuriuos galite gauti internete, jei nenorite atsitiktinai pakeisti ar sugadinti numatytojo orlaivio.
Žingsnis 3. Nukopijuokite bazę į vietą, kur galite lengvai ją pasiekti naudodami failų naršyklę
Jei neįdėsite jo kur nors, kur jį rasite, gali kilti sunkumų redaguojant tekstūras. Jei abejojate, tiesiog nukopijuokite jį į darbalaukį.
Žingsnis 4. Atidarykite tekstūras DXTBmp
Tada eksportuokite juos į savo mėgstamą redagavimo programinę įrangą. Dešinėje pusėje rasite eksporto mygtuką, pagal numatytuosius nustatymus jis yra „Paint“.
5 žingsnis. Redaguokite
Padarykite savo šedevrą. Tiesiog nepamirškite išsaugoti tos pačios orientacijos, kaip ir DXTBmp.
Žingsnis 6. Išsaugokite savo šedevrą
Tiesiog spustelėkite išsaugoti redaktoriuje. Pasirodys dialogo langas, pasikeis į „visi failai“ir spustelėkite aplanke rodomą-p.webp
Žingsnis 7. Iš naujo įkelkite DXTBmp failą iš viršutinio meniu
Tada galite jį išsaugoti kaip DXTBMP failą iš failo išskleidžiamojo meniu.
Žingsnis 8. Išbandykite savo šedevrą
Įdėkite jį į savo FSX diegimo aplanką, tada leiskitės į skrydį! Jei tai veikia, sveikinu! Sukūrėte veikiantį perdažymą. Linksminkitės su nauju lėktuvu.