Ar kada susimąstėte, kaip kitas vaikinas gauna pilis, kol dar dirbate su milicija? Tai gali būti taip paprasta, kaip jų ekonomika yra stipresnė už jūsų. Tai yra vienas iš būdų įsitikinti, kad „Age of Empires 2“visada turite išteklių daryti tai, ko norite. Ši strategija geriausiai tinka sausumos žemėlapiuose (nes jums nereikia statyti doko ir karinio jūrų laivyno) ir neprisiima jokių civilizacijos pranašumų. technologijų ir išteklių trūkumus.
Įprasta civilizacija prasideda nuo 200 maisto produktų, medžio, aukso ir akmens, tuo ir remiasi šis straipsnis, taip pat neskuba jokiame amžiuje.
Žingsniai
1 metodas iš 5: bendri patarimai
Žingsnis 1. Visada kurkite kaimo gyventojus
Kaimo gyventojai yra raktas į puikią ekonomiką, nes jie renka išteklius ir stato pastatus. Tiesą sakant, jei bet kurią akimirką nekuriate kaimo gyventojų iš savo miesto centro, tai yra brangus laiko švaistymas, ypač tamsiajame amžiuje (tai, kaip jūs žaidžiate pirmąsias dvi žaidimo minutes bet kurioje civilizacijoje, gali lemti, ar jūsų ekonomika pranašesnis už kitus žaidėjus).
Žingsnis 2. Neignoruokite savo kariuomenės
Šis vadovas neturėtų būti naudojamas visam žaidimui! Žaidimo sėkmė priklauso nuo stiprios ir gerai išvystytos kariuomenės, tačiau norint tai padaryti, reikia stiprios ekonomikos. Saugokitės skubotojų, kurie įsiverš į jūsų civilizaciją feodaliniu, ankstyvuoju pilies ar vėlyvojo pilies amžiumi. Jei nepaisysite militaristinio vystymosi (nebent esate stebuklų lenktynėse), prarasite žaidimą.
2 metodas iš 5: tamsusis amžius
Žingsnis 1. Kai žaidimas prasideda, reikia atlikti kelis veiksmus labai greitai:
- Iš karto sukurkite 4 kaimo gyventojus iš miesto centro, išeikvoja visus 200 maisto produktų. Numatytieji spartieji klavišai yra H miesto centrui ir C kaimo gyventojui sukurti (tik pasirinkus miesto centrą). Taigi greičiausias būdas tai padaryti yra paspausti H, tada paspausti Shift-C. Pamaina pasirenka 5 vienu metu. Šis modelis yra bene svarbiausias sparčiojo klavišo modelis žaidime.
-
Du kaimo gyventojai stato du namus.
Tai laikinai padidins gyventojų skaičių iki 15, o tai leis sukurti daugiau kaimo gyventojų. Nereikia, kad vienas kaimietis statytų po vieną namą - abu kaimo gyventojai stato po vieną namą, kad išlaikytų pastovų kaimo gyventojų kūrimo srautą. Kai du namai bus baigti, paprašykite dviejų kaimo gyventojų pastatyti medienos stovyklą šalia miško (jūsų skautas jau turėjo rasti bent vieną).
-
Pasirinkite savo skautą ir ieškokite to, kas šiuo metu jums matoma.
Tamsiuoju amžiumi labai svarbu rasti 4 pradines avis - kuo anksčiau jos pastebimos, tuo geriau. Retkarčiais viena iš avių jau gali būti matoma rūke. Jei taip atsitiks, paprašykite žvalgo eiti ten, kur yra avis. 4 avys bus paverstos jūsų spalvomis ir galėsite tęsti žvalgybą dėl kitų 4 avių (poromis), esančių toliau, uogų, dviejų šernų, elnių (kai kuriuose žemėlapiuose nėra), aukso kasyklų ir akmens kasyklų.
-
Paprašykite kito kaimo gyventojo skaldyti malkas netoli miesto centro.
2 žingsnis. Kai keturios avys atvyksta į miesto centrą, visos, išskyrus dvi, turi būti išsidėsčiusios už miesto centro, o dvi - miesto centre
Tegul ką tik sukurti kaimo gyventojai renka maistą vienas avis vienu metu (apipjaustykite piemenus maždaug per pusę, jei pritrūksite vietos, o tai bus neišvengiama). Taip pat padėkite medieną, kurią kitas kaimietis susmulkino, ir leiskite jam surinkti ir avių.
3 žingsnis. Tyrinėkite „Loom“, kai visi keturi kaimiečiai bus sukurti
„Loom“leidžia kaimo gyventojams patiems išgyventi vilką (būtina esant didesniems sunkumams, nes vilkai tampa labai agresyvūs) ir turėti didesnę sveikatą šerno viliojimo metu. Jūsų tikslas yra 1:40, kai spustelėsite „Loom“(1:45 kelių žaidėjų žaidime dėl atsilikimo).
- Per tą laiką kaimo gyventojai ilgainiui gali išnaudoti vienos avies maistą. Tiesiog pasirinkite juos visus ir surinkite tą, kuris yra miesto centre, o ne kitus du tiesiai už jo. Įsitikinkite, kad miesto centre laikote lygiai dvi avis, kad kaimo gyventojams nereikėtų vaikščioti, kad galėtų deponuoti.
- Ištyrus „Loom“, kurkite daugiau kaimo gyventojų. Jums gali tekti brutaliai priversti piemenis (juos visus atrinkti ir deponuoti), kad pasiektumėte 50 maisto poreikių. Būtinai stebėkite, ar jūsų gyventojų skaičius nesieks 13 metų - turėsite pastatyti kitą namą.
Žingsnis 4. Pastatykite malūną šalia uogų su vienu kaimiečiu, kuris neskaldo medienos
Tai patenkins du tamsaus amžiaus feodalinio amžiaus statybos reikalavimus ir suteiks jūsų civilizacijai antrinį, lėtesnį, bet stabilesnį maisto šaltinį. Galų gale, kai sukuriama daugiau kaimo gyventojų, uogoms galima skirti daugiau. Kai bus rastos kitos 4 avys (poromis), pakartokite procedūrą su 4 pradinėmis avimis.
Žingsnis 5. Vilioti šernus
Šernų viliojimas turėtų būti atliekamas tada, kai avys yra beveik išsekusios. Pasirinkite vieną kaimietį ir pulkite šerną. Kai šernas bėga link kaimo gyventojo, leiskite jam nueiti atgal į miesto centrą. Kai šernas jau yra netoli miesto centro, leiskite kaimo gyventojams dar rinkti avis (jei liko avių. Kaimo gyventojai turėtų būti nenaudojami, jei ne.) Užstatą ir pulkite šerną.
-
Saugokitės, nes kaimietis gali mirti. Taip pat yra rizika, kad šernas grįš į pradinę vietą. Saugokitės to, nes laikas bus švaistomas.
Medžiojami du šernai. Kai pirmojo šerno pašarų skaičius pasiekia apie 130–150, atsiųskite vieną kaimo gyventoją (NE tą, kuris buvo naudojamas pirmajam masalui) ir pakartokite viliojimo procesą.
- Pasibaigus dviejų šernų maistui, medžiokite elnius. 3 kaimiečiai turėtų sumedžioti vieną elnią. Juos lengva nužudyti, bet jų negalima privilioti.
6. Toliau kurkite kaimo gyventojus, kol pasieksite 30 gyventojų
Statykite namus, kol galėsite išlaikyti 35 gyventojus. Kai kurie nauji kaimo gyventojai turėtų būti priskirti medienai, o tai labai svarbu nuo feodalinio amžiaus. Turėtumėte turėti apie 10–12 kaimo gyventojų ant medžio.
- Pastatykite kasybos stovyklą šalia savo aukso krūvos, esančios netoli jūsų miesto centro. Nors jums nereikia aukso, kad pereitumėte į feodalinį amžių, svarbu pradėti tamsiajame amžiuje (arba bent jau tyrinėjant feodalą), nes feodaliniame amžiuje nebūsite labai ilgai. Kai kurios civilizacijos prasideda nuo -100 aukso, ir labai rekomenduojama pradėti nuo aukso. Auksui turėtų būti skiriama ne daugiau kaip 3 kaimo gyventojai.
- Ūkiai vėliau yra pagrindinis maisto šaltinis, tačiau juos galima gaminti tamsiajame amžiuje. Reikalingas 60 medienos, ir jums reikės sukurti kai kuriuos ūkius, nes jūsų elniai ir uogos bus išnaudoti maisto. Ūkiai yra pagrįsti mediena, ir jums gali tekti net skirti maistą renkančius kaimo gyventojus medienos skaldymui. Idealiu atveju ūkiai turėtų būti įsikūrę aplink miesto centrą, nes jie gali turėti garnizoną, tačiau jei pritrūksite vietos, ūkiai gali būti įsikūrę aplink malūną.
Žingsnis 7. Tyrinėkite feodalinį amžių
Norėdami baigti, jūsų gyventojų turėtų būti 30.
3 metodas iš 5: feodalinis amžius
1 žingsnis. Pasiekus feodalinį amžių, labai greitai reikia atlikti kelis veiksmus:
- Pasirinkite tris kaimo gyventojus iš medžio ir sukurkite rinką.
-
Pasirinkite vieną kaimo gyventoją iš medžio ir pastatykite kalvį.
Ši akivaizdi asimetrija atsirado dėl to, kad rinka kuriama daug lėčiau nei kalvis. Kai turgus ir kalvis bus baigti, 2 feodalinio amžiaus pastato reikalavimas bus baigtas, o kaimo gyventojai turėtų būti išsiųsti atgal skaldyti medienos.
-
Sukurkite 1 (daugiausia 2) kaimo gyventojus iš miesto centro.
Sukurti kaimo žmonės turėtų būti siunčiami skaldyti medienos.
-
Dar nieko netirti.
Maistas ir mediena (netiesiogiai) yra labai svarbūs pilies amžiaus reikalavimams. Visi kaimo gyventojai, renkantys maistą, kurio nėra ūkiuose (išskyrus uogas), jau turėtų būti ūkiuose.
- Jūsų skautas visada turėtų būti žvalgus, ypač 1 prieš 1.
Žingsnis 2. Gaukite 800 maisto produktų
Dėl didžiulio maisto prieaugio feodalinio amžiaus tyrimų metu 800 maisto produktų neturėtų būti toli. Tiesą sakant, sukūrus rinką, jūsų civilizacija turėtų turėti 800 maisto produktų ir 200 aukso (tai yra jūsų tikslas). Jei kuriate tik vieną kaimietį, turguje gali tekti žiauriai priversti 800 maisto produktų.
Žingsnis 3. Tyrinėkite pilies amžių
Feodalinis amžius yra „pereinamasis“etapas - naudodamiesi šia strategija, jūs visiškai neužsibūnate feodale.
-
Pilies amžiaus tyrimų metu tyrinėkite malūno ir medienos stovyklos technologijas.
Kai tyrinėsite pilies amžių, jūsų medienos pasiūla greičiausiai bus labai maža. Tęsiant tyrimą, 275 mediena turėtų būti jūsų kaimo gyventojų tikslas.
Pastatykite kasybos stovyklą šalia akmens. Du kaimo gyventojai iš medžio turėtų atlikti šią užduotį. Akmuo yra svarbus miesto centrams ir jūsų piliai vėliau.
Tyrimo metu jūsų populiacija turėtų būti 31 arba 32.
4 metodas iš 5: pilies amžius
1 veiksmas. Kaip ir ankstesniame amžiuje, yra keletas dalykų, kuriuos reikia padaryti labai greitai:
Pasirinkite tris kaimo gyventojus iš medžio ir sukurkite miesto centrą strateginėje vietoje, pageidautina šalia miško ir aukso ar akmens kasyklos (jei visi trys yra rasti vienas šalia kito, tai yra idealu). Jei neturite pakankamai medienos, pasirūpinkite 275 medienos atsargomis ir statykite miesto centrą. Jūsų miesto civilizacijai nepaprastai svarbu sukurti daugiau miestų centrų, nes jūs galite sukurti daugiau kaimo gyventojų naudodami abu miestų centrus. Miesto centrai kartu su 275 mediena taip pat kainuoja 100 akmenų. Jei reikia, prekiaukite ištekliais rinkoje. Pilies amžiuje norėsite optimaliai augti pastatyti dar 2–3 miestų centrus.
-
Sukurkite daugiau kaimo gyventojų iš savo miesto centro.
Jei norite tęsti nuolatinį kaimo gyventojų kūrimą, turėsite nepamiršti dažnai statyti namus su savo medkirčiais. Nauji kaimiečiai turėtų būti tolygiai paskirstyti maistui, medienai ir auksui, tačiau svarbu, kad ant akmens būtų apie 8 kaimo gyventojai.
2 žingsnis. Tyrinėkite sunkų plūgą
Tai kainuoja 125 maisto ir medienos, todėl gali tekti šiek tiek palaukti, kol pradėsite tyrinėti. Be to, kai gausite daugiau medienos, norėsite persodinti ūkius naudodami eilę malūne. Yra ir kitų technologijų, kurias galima ištirti. Pavyzdžiai yra „Bow Saw“, „Gold Mining“ir „Wheelbarrow“. Prisiminkite, kai tyrinėjate Ratuką, sveikas protas yra įsitikinti, kad kitas miesto centras ir toliau kuria daugiau kaimo gyventojų.
Žingsnis 3. Pastatykite universitetą ir pilį
Universitetai turi naudingų technologijų, susijusių su ekonomika ir kariuomene. Kai turite 650 akmenų, pastatykite pilį naudodami keturis kaimo gyventojus iš akmens kasybos. Jei 650 akmenų yra per toli, ypač jei skubate, gali būti pastatytas vienuolynas (arba pilies amžiaus karinis pastatas), atitinkantis dviejų pilies amžiaus pastatų reikalavimus.
Žingsnis 4. Toliau plėskite savo civilizaciją
Kurkite daugiau ūkių su naujai sukurtais kaimiečiais. Pakartotinis sėjimas yra svarbus, nes rankinis persėdimas yra erzinantis ir, kai jūs mikrovaldote savo kariuomenę per skubėjimus ar tiesiog visas atakas, labai vargina. Kuriami miestų centrai turėtų neleisti jums statyti kito malūno.
- Skirtingai nuo malūnų, turėtų būti pastatyta daugiau medienos stovyklų. Tai ypač svarbu pilies amžiuje, nes skubantieji taikysis į medžiotojus, kurie paprastai randami už miesto centro ribų (kai jūs garnizonas, medkirčiai neis į miesto centrą). Taip pat reikėtų statyti medienos stovyklas, nes bus iškirsti miškai, o naujos medienos stovyklos sumažins vaikščiojimo laiką, kuris palaipsniui ilgėja.
-
Kaimo gyventojai turėtų būti skirti aukso gavybai.
Taigi kasybos stovyklų reikėtų statyti daugiau. Jei nuolat neskirsite kaimo gyventojų aukso gavybos, tada 800 aukso poreikis staiga tampa daug sunkesniu taikiniu. Paskirstymas aukso kasybai yra ypač svarbus pilies amžiuje, nes būtent tada turėtumėte plėtoti savo kariuomenę. Dauguma karinių vienetų kainuos auksą (kai kurioms civilizacijoms tai dar svarbiau, nes jų kariuomenė yra brangi). Kasybos akmuo yra daug mažesnis prioritetas, nes akmuo pirmiausia naudojamas tik bokštams, miestų centrams, pilims, sienoms ir žmogžudystės skylėms.
5 žingsnis. Vienuoliams sukurti gali būti pastatytas vienuolynas
Relikvijos, kurias gali pasiimti tik vienuoliai, suteikia jūsų ekonomikai nuolatinį aukso srautą ir yra puikus aukso šaltinis, kai jo trūksta (ir kai prekyba rinkoje tampa labai neefektyvi).
Žingsnis 6. Prekybos vežimėliai yra puikus būdas gauti aukso, jei žaidžiate su bent vienu sąjungininku
Kuo toliau jų rinka nuo jūsų, tuo daugiau aukso krepšelis gauna į abi puses. Be to, „Caravan“tyrimas padvigubina vežimėlių greitį. Saugokitės, kad šie vežimėliai yra labai pažeidžiami kavalerijos dalinių.
Ištyrus Imperijos amžių, gyventojų skaičius skirsis. Žaidimui tęsiantis, vis daugiau jūsų išteklių bus panaudota kariniams daliniams, atnaujinimams ir technologijoms, o mažiau - ekonomikai. Atminkite, kad imperijos tyrimų metu jūsų populiacija vis tiek turėtų didėti
Žingsnis 7. Tyrinėkite imperijos amžių
Laikas, kai spustelėsite tyrimo mygtuką, skirsis. Darant prielaidą, kad neskubate ir nestatote kariuomenės (ką turėtumėte daryti, išskyrus stebuklų lenktynių režimą), jūsų tikslas yra 25:00. Idealiu atveju norėsite tyrimams naudoti savo pirmąjį miesto centrą, nes aplink jį esanti žemė bus sukurta. Imperatoriškojo amžiaus tyrimų metu galite ištirti rankinį vežimėlį iš kito miesto centro (būtina vežimėlis).
Dažnai ignoruosite savo gyventojų skaičių. Žaidimo eigoje vienas kaimo gyventojas dažnai turėtų statytis namus (tačiau nebūtinai tas pats kaimietis)
5 metodas iš 5: Imperijos amžius
Žingsnis 1. Nuo šiol žaidime dominuoja kariškiai
Todėl turėtumėte ir toliau tirti naujas karines technologijas, atnaujinti dalinius ir sukurti daugiau gerai aprūpintos kariuomenės padalinių. Tačiau yra keletas dalykų, kuriuos reikia padaryti jūsų civilizacijai:
- Kaip ir ankstesniame amžiuje, ir toliau kurkite kaimo gyventojus! Idealioje civilizacijoje yra apie 100 kaimo gyventojų. Prieš sunkiausius AI ir žmonių priešininkus nenustokite kurti kaimiečių, nes kaimo žmonės mirs nuo atakų ir reidų. Paskirstykite kaimo gyventojus pagal savo išteklius - jei turite, pavyzdžiui, 7000 medienos ir tik 400 maisto produktų, būtų gera idėja naudoti kai kuriuos medkirčius ir sukurti daugiau ūkių, taip pat persodinti eilėje. Mediena žemės žemėlapiuose paprastai tampa mažiau svarbi nei maistas ir auksas imperijos amžiuje.
- Tyrimų sėjomaina, dviejų žmonių pjūklas ir aukso velenų kasyba. Akmens veleno kasyba yra neprivaloma, bet nebūtina, o išteklius galima geriau išleisti kariuomenei. Bėgimo takelio kranas taip pat yra naudinga technologija, kuri randama universitete.
Patarimai
- Karštus klavišus reikia išmokti ir naudoti. Tokiu būdu žaidėjas gali daug efektyviau plėtoti savo civilizaciją, naudodami kairę ranką sparčiaisiais klavišais ir perjungimo mygtuką, o dešinę - slinkti ir atlikti pelės veiksmus.
- Kaip minėta aukščiau, nepamirškite savo kariuomenės! Turėtų būti statomi kariniai pastatai, atnaujinami kariniai daliniai ir nuolatos tiriamos technologijos pagal jūsų poreikius. Taip pat reikėtų įgyvendinti gynybines strategijas. Pvz., Kai pasieksite Feodalą, šalia savo medienos stovyklos norėsite pastatyti sargybos bokštą, kad išvengtumėte feodalinių skubotojų, norinčių sulėtinti jūsų medienos gamybą.
- Supraskite, kad vieno žaidėjo metu, kai ekranas yra juodas (prieš pat žaidimo pradžią), galite paspausti H CCCC (arba H Shift-C). Paspaudę H, turėtumėte girdėti miesto centro garsą, net jei dar nieko nematote. Jei laukiate, kol padarysite šį derinį iškart po juodo ekrano, tikslo 1:40 pasiekti neįmanoma (baigsite nuo 1:45 iki 1:48).
- Jei bet kuriuo metu esate skubinamas ar užpultas, paspauskite H ir paspauskite B. Taip garnizono kaimo gyventojai pateks į bet kurį netoliese esantį garnizono pastatą (miesto centrą, pilį, bokštą).
- Kiekviena civilizacija yra skirtinga, su įvairiais privalumais ir trūkumais. Pavyzdžiui, kinai pradeda nuo +3 kaimo gyventojų, bet nuo -200 maisto. Gera idėja eksperimentuoti su kiekviena civilizacija ir gerai pajusti kiekvienos iš jų privalumus ir trūkumus.
- Straipsnyje nurodyti tikslai yra pasiekti visiems. Daugelis jų nepatyrusiems žaidėjams yra sunkūs, tačiau svarbu visada stengtis siekti arčiau to.
- Žaidimo pradžioje priverskite kiekvieną kaimo gyventoją pasistatyti namą, kad kuo toliau didėtų kaimiečių gamyba.
-
Pagrindinė maisto statistika:
- Avys: 100
- Šernas: 340
- Elnias: 140
- Ūkis: 250, 325 (arklio apykaklė), 400 (sunkus plūgas), 475 (sėjomaina)
-
Amžiaus tyrimų reikalavimai yra šie (yra išimčių kai kurioms civilizacijoms):
- Feodalas: 500 maisto produktų, 2 tamsiojo amžiaus pastatai
- Pilis: 800 maisto, 200 aukso, 2 feodalinio amžiaus pastatai
- Imperial: 1000 maisto produktų, 800 aukso, 2 pilies amžiaus pastatai (arba 1 pilis)
Įspėjimai
-
Saugokitės skubotojų. Trys skubotojų tipai yra feodalinis rusheris („Frusher“), ankstyvasis pilies rusher ir vėlyvasis pilies rusher.
- Tipiškas feodalinis puolėjas anksti randa ir žvalgo jūsų miestą, kad surastų jūsų medienos stovyklą. Tada jie paprastai siunčia lankininkus, ietininkus ir kovotojus (retai ginkluotus vyrus) priekabiauti prie medkirčių ir sulėtinti gamybą (NE žudyti kaimiečių). Kadangi žaidimas dar tik prasideda, gamybos sulėtėjimas labai kenkia jūsų ekonominei plėtrai. Sargybos bokštas gali tik iš dalies išspręsti Frusherio priekabiavimą.
- Ankstyvasis pilies puolėjas yra pats pavojingiausias. Jie yra civilizacija, sukurianti apie 6–10 riterių ir keletą mušamų avinų. Šį kartą jų tikslas yra nužudyti kaimiečius netoli medienos stovyklos, kasyklų stovyklų ir atokiuose ūkiuose, supančiuose malūnus, kartu sunaikinant miesto centrą naudojant avinus. Pikmenai turėtų sušvelninti šią grėsmę kartu su keliais kupranugariais (jei esate kupranugarių civilizacija ar bizantiečiai). Pėstininkai ar riteriai gali sustabdyti mušamojo avino grėsmę (ne miesto centre, nes mušami avinai turi didelius šarvus).
- Bendra strategija Juodojo miško internete, ypač kaip actekai, yra vienuolių skubėjimas, į kurį veržiasi vienuoliai ir mangoneliai (arba rečiau avinai). Keli skautai yra geriausias būdas tai atbaidyti.
- Vėlyvasis pilies puolėjas turi panašų tikslą, tačiau turi daug labiau išvystytą kariuomenę. Naudojami vienetai skiriasi ir priklauso nuo civilizacijos.
- Jūs turite sugebėti pakankamai atsigauti, kad galėtumėte grįžti į teisingą kelią. Jei neatsigausite pakankamai greitai, atsiliksite nuo priešininkų ir sąjungininkų. (Jei jūsų gamyba feodaliniame amžiuje vyksta labai lėtai, žaidimas beveik baigėsi. Jūsų priešui pavyko.) Jei pasveiksite, tada visas skubėjimas jums kainuos nedaug, o jūsų oponentas - brangiai. Kontrastinis skubėjimas yra vienas iš būdų pasinaudoti šiuo laikinu silpnumu.
- Tamsiojo amžiaus puolėjai (Drushers) egzistuoja tik aukšto lygio žaidimuose (ir labai retai žemiau) ir nėra dažniausiai naudojami dėl didelių tamsiojo amžiaus kariuomenės apribojimų. Paprastai jie atsiųs apie 4 milicijas, skautų kavaleriją ir kai kuriuos kaimo gyventojus, kad priekabiautų prie jūsų kaimo gyventojų medienos stovykloje ir aukso kasykloje. Kadangi druskingumas yra neįprastas, jums nereikia jaudintis dėl skubančiųjų iki feodalinio amžiaus.