Fizzas yra artimųjų žudikas ir magas, pasižymintis vidurinėje juostoje. Jo odos yra „Atlantic Fizz“, „Tundra Fizz“, „Fisherman Fizz“ir „Void Fizz“.
Žingsniai
1 dalis iš 4: Išlyginimas ir sugebėjimai
Žingsnis 1. Naudokite pasyvų Fizz
Pasyvus (vikrus kovotojas) Fizz gali judėti per vienetus ir gauna mažiau žalos dėl pagrindinių atakų.
- Q („Urchin Strike“) „Fizz“veržiasi į priešo dalinį, darantį žalą ir taikantį smūgio efektus. Fizz nubraukia atstumą nuo priešo, atsižvelgdamas į tai, kaip priešas buvo Fizzui, kai sugebėjimas buvo išmestas.
- W („Seastone Trident“) „Fizz“pagrindinės atakos ir „Urchin“smūgiai padaro sunkias žaizdas, darančias žalą kiekvieną sekundę.
- E (žaismingas/gudrus) Fizzas šokinėja link pelės žymeklio, kurio negalima nukreipti, ir po trumpos trukmės nusileidžia atgal, padarydamas žalos aplinkui. Fizzas gali vėl greitai suaktyvėti ir vėl šokinėti pelės žymeklio link, padarydamas žalos aplinkui.
- R („Chum the Waters“) „Fizz“išlaisvina žuvį, sklendžiančią per reljefą arba užsifiksuojančią ant priešo čempiono. Po kanalo ryklys ateis suvalgyti žuvies, kuri atsitrenkia ir daro žalą nukentėjusiems priešams.
2 žingsnis. Paimkite „Urchin Strike“2 lygiu ir maksimaliai padidinkite jį antrą kartą. Paimkite „Seastone Trident“1 lygiu, bet maksimaliai tai trunka
Žingsnis 3. Paimkite „Playful“/„Trickster“3 lygiu, bet maksimaliai iš karto
Paimkite „Chum the Waters“6, 11 ir 16 lygiuose.
2 dalis iš 4: Sukūrimo vadovas
Žingsnis 1. Pradžioje naudokite stiprinamąjį toną arba kristalinę kolbą
Žaidimo viduryje paimkite Rabadono „Deathcap“, „Void Staff“, „Zhonya's Hourglass“, „Deathfire Grasp“ir „Mejai's Soulstealer“arba „Lich Bane“, priklausomai nuo situacijos. Turite sukurti Zhonya smėlio laikrodį ir sunkųjį AP.
2 žingsnis. Naudokite mobilumą ir gebėjimus meistrams
Žingsnis 3. Sutelkite dėmesį į mobilumą, gebėjimą ir stebuklingą skverbimąsi į runas
Žingsnis 4. Šaukimo burtams naudokite blykstę
Taip pat galite naudoti „Ignite“, „Ghost“arba „Cleanse“.
3 dalis iš 4: Lingavimas
Žingsnis 1. Priekabiaukite priešininkus su staigmena Urchin Strike arba Playful/Trickster
Atkreipkite dėmesį, kad jūs galite kirsti sieną, kad Urchin smogtų priešui, bet negalite perbristi sienos, atsitrenkę į priešą.
Žingsnis 2. Naudokite „Playful“/„Trickster“kaip priekabiavimo veiksmą ir ūkininkavimo žingsnį
Žingsnis 3. Jei galite, suaktyvinkite „Seastone Trident“prieš „Urchin Strike“
Žingsnis 4. Komandų kovoms pabandykite atsiverti su Chum the Waters
4 dalis iš 4: Išplėstiniai „Jukes“ir „Combos“
1 žingsnis. Pabėkite naudodami šį derinį:
- Naudokite žaismingą/apgaulingą priešą ir neaktyvuokite.
- Palaukite, kol priešas pasieks jį. Jei priešas to nedaro, vėl suaktyvinkite.
- Tada naudokite „Seastone Trident“ir „Urchin Strike“.
- Pažymėkite priešą Chum the Waters ir žaismingas/Trickster link jų.
Žingsnis 2. Jei trūksta manos, bėgimui naudokite „Urchin Strike“
Žingsnis 3. Naudokite „Playful“/„Trickster“, kad šokinėtumėte per daugelį sienų
Tai apima barono Nashoro ir drakono sieną, sieną, kuri dengia pagrindą ir net virš kai kurių sienų, tokių kaip Anivia's Crystallize!
Žingsnis 4. Naudokite „Playful“/„Trickster“, tada naudokite „Zhonya“smėlio laikrodį
Tai padarys žalos aplinkui, bet Fizz bus nejudrus.