Kaip žaisti „Gin Rummy“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Gin Rummy“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Gin Rummy“(su nuotraukomis)
Anonim

„Gin rummy“yra dviejų žmonių kortų žaidimas, kuriame jūs bandote visas savo kortas sudėti į atitinkamus rinkinius ar bėgimus anksčiau nei priešas. Žaidimas yra „Rummy“variantas, tačiau užuot išdėję kortas žaidimo metu, kad priešininkas matytų, jūs jas slepiate iki žaidimo pabaigos. Norėdami žaisti „gin rummy“, išmokite tvarkyti kortas, formuoti rinkinius ir bėgimus bei rinkti taškus.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Prekyba kortelėmis

Žaiskite „Gin Rummy“1 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“1 veiksmą

Žingsnis 1. Žaisk su dviem žmonėmis

Gin rummy geriausiai žaisti tik su dviem žaidėjais. Bet jei turite trečiąjį asmenį, kuris nori žaisti, leiskite vienam asmeniui veikti kaip dalintojui, nesidarant kortų. Tada pasukite šią padėtį aplink stalą kiekvienai kitai rankai.

Keturiems žaidėjams žaiskite du atskirus žaidimus. Arba suformuokite komandas, o po dviejų vienu metu įvykusių žaidimų sudėkite savo ir komandos draugo balus, kad pamatytumėte, ar kartu įveikiate priešininkų sumas

Žaiskite „Gin Rummy“2 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“2 veiksmą

Žingsnis 2. Naudokite 52 kortelių kaladę

Jei jūsų kortų kaladėje buvo „Jokers“, padėkite jas į šoną ir nenaudokite jų. Atminkite, kad šiame žaidime tūzai bus žemi (t. Y. Verti vieno taško), o lizdai, karalienės ir karaliai yra aukšti (kiekvienas vertas dešimt taškų).

Žaiskite „Gin Rummy“3 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“3 veiksmą

Žingsnis 3. Nupieškite kortelę, kad nustatytumėte prekiautoją

Kiekvienas žaidėjas turi nupiešti kortą, nukreipta žemyn nuo denio viršaus. Dalyviu tampa asmuo, turintis mažesnės vertės kortelę. Vėlesniuose etapuose pralaimėtojas bus prekiautojas.

Žaiskite „Gin Rummy“4 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“4 veiksmą

Žingsnis 4. Išdalinkite kiekvienam žaidėjui dešimt kortų

Prekiautojas kiekvienam žaidėjui turėtų išdalinti dešimt kortų, nukreiptų žemyn ant stalo. Aplink stalą kortos visada turėtų būti dalijamos pagal laikrodžio rodyklę, tačiau turėdami tik du žaidėjus, jūs tiesiog kaitaliosite pirmyn ir atgal, kol abu turėsite dešimt kortų.

Žaiskite „Gin Rummy“5 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“5 veiksmą

Žingsnis 5. Pradėkite atsargų krūvą ir išmetimo krūvą

Likusios kortelės, likusios po padalijimo, turėtų būti sudėtos į krūvą, ant stalo žemyn veidu žemyn. Tai yra atsargų krūva, o iš viršaus prekiautojas turėtų ištraukti vieną kortelę ir padėti ją į viršų šalia atsargų krūvos. Atvirkštinė kortelė sudaro išmetimo krūvos pradžią.

2 dalis iš 4: Žaidimas

Žaiskite „Gin Rummy“6 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“6 veiksmą

Žingsnis 1. Rūšiuokite savo korteles į mišinius

Pažvelkite į dešimt kortų, esančių rankoje. Rūšiuokite juos į bet kokius galimus „mišinius“, kurie yra rinkiniai ar vykdymai. Rinkinys yra trys ar keturios to paties rango (5-5-5) kortos, o bėgimas-trys ar daugiau to paties masto (4-5-6) eilės ranga.

  • Rinkinio pavyzdys yra 10 deimantų, 10 kastuvų ir 10 lazdelių.
  • Bėgimo pavyzdys yra deimantų lizdas, deimantų karalienė ir deimantų karalius.
  • Kadangi tūzai yra žemi, jie negali bėgti su karaliumi. Galite turėti tūzą-2-3, bet ne karalienę-karalių tūzą.
Žaiskite „Gin Rummy“7 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“7 veiksmą

2 žingsnis. Pasirinkite, ar imti kortelę į išmetimo krūvą

Jei nebuvote prekiautojas, jūs turite nuspręsti, ar norite pasiimti atviruką į atvirą krūvą, ar norite ją perduoti, nes tai nėra naudinga kortelė. Jei praeisite, prekiautojas gali pasirinkti jį pasiimti.

Jei abu atsisakysite, ne prekiautojas paims kortelę iš atsargų krūvos viršaus

Žaiskite „Gin Rummy“8 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“8 veiksmą

Žingsnis 3. Pasiimkite naują kortelę

Nesvarbu, ar ieškote kortelės išmetimo krūvoje, ar tos, kuri yra ant atsargų krūvos, pasiimkite naują kortelę ir įvertinkite, ar ji padės jums susilieti. Pažiūrėkite, ar jau turite porą kortelių, turinčių tą pačią skaitinę vertę, ar staiga sujungia kelias korteles, kad sudarytų bėgimą.

Jei paimate kortelę iš atsargų krūvos, neleiskite priešininkui pamatyti, kas tai yra, nebent iš karto įdėsite ją į išmetimo krūvą

Žaiskite „Gin Rummy“9 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“9 veiksmą

Žingsnis 4. Išmeskite kortelę, kurios nenorite

Iš savo rankos pasirinkite kortelę, kuri greičiausiai nepadės, ir padėkite ją į atvaizdą į viršų. Jei atrodo, kad kortelė yra neįprasta, kuri nesutampa su kitomis jūsų kortelėmis, ją verta išmesti. Taip pat galite išmesti viską, ką ką tik paėmėte iš atsargų krūvos.

  • Jūs negalite išmesti kortelės, kurią ką tik paėmėte iš išmetimo krūvos. Jei norite, galite jį išmesti kito posūkio metu, tačiau turite jį laikyti bent vieną apsisukimą.
  • Kiekvieno posūkio pabaigoje vis tiek turėtumėte turėti dešimt kortų.
Žaiskite „Gin Rummy“10 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“10 veiksmą

Žingsnis 5. Paeiliui paimkite korteles ir išmeskite

Eik pirmyn ir atgal piešdami kortas su savo priešininku ir bandydami sujungti visas savo kortas. Kiekvieno posūkio metu nuspręskite, ar norite kortelės, kurią priešininkas ką tik įdėjo į atmestą krūvą, ar atvirkščiai, ar norite paimti paslaptingą kortelę iš atsargų krūvos viršaus.

Formuodami mišinius, nedėkite jų ant stalo. Jūs nenorite, kad jūsų priešininkas matytų jūsų pažangą

Žaiskite „Gin Rummy“11 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“11 veiksmą

Žingsnis 6. Užbaikite žaidimą, jei liko tik dvi akcijų kortelės

Jei žaidėjas užima trečią iki paskutinės kortelės krūvoje ir žaidimas vis dar vyksta, ranka atšaukiama. Nė vienas žaidėjas taškų neskiria, o kortelės turi būti išdalintos iš naujo.

3 dalis iš 4: Mušimo ir taškų surinkimo taškai

Žaiskite „Gin Rummy“12 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“12 veiksmą

1 žingsnis. Paspauskite, jei visos jūsų kortelės yra susiliejusios

Mušimas baigia žaidimą. Jei pasieksite tašką, kai visos jūsų kortelės yra susimaišymo dalis ir nė viena iš jų nėra neprilygstama (šios kortelės vadinamos „negyva mediena“), tada pasiekėte „džiną“. Kai atėjo jūsų eilė, ištraukite kortelę ir padėkite ją veidu žemyn ant išmetimo krūvos, kad parodytumėte, jog beldžiate.

  • Pasiekę džiną, jūs gausite 25 papildomus taškus, be visų priešininko taškų.
  • Jei norite, galite fiziškai trenkti į stalą, tačiau išmetimas veidu į apačią yra visuotinai priimtas kaip beldimo simbolis.
Žaiskite „Gin Rummy“13 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“13 veiksmą

Žingsnis 2. Paspauskite, kad priešininkas nepasiektų džino

Jei manote, kad jūsų priešininkas gali pasiekti džiną anksčiau nei jūs, galite anksti belstis, kad jis negautų tų papildomų taškų. Nusitraukite kortą ir išmeskite ją, kai ateis jūsų eilė, ir padėkite tą kortelę, kurios nenorite, veidu žemyn ant išmetimo krūvos, kad baigtumėte žaidimą.

Žaiskite „Gin Rummy“14 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“14 veiksmą

Žingsnis 3. Užbaikite žaidimą tik tuo atveju, jei jūsų negyvoji mediena sudaro dešimt ar mažiau taškų

Galite belstis tik tuo atveju, jei jūsų „deadwood“kortelių taškų vertė yra dešimt ar mažiau. Karaliai, karalienės ir lizdai yra verti 10, tūzai - 1, o visos skaitinės kortelės yra vertos savo skaitinės vertės.

Pvz., Jei turite bėgimą 3-4-5-6, 9-9-9-9 rinkinį ir tūzą bei karalių, negalite trankyti, nes jūsų negyvos medienos iš viso yra 11 taškų

Žaiskite „Gin Rummy“15 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“15 veiksmą

Žingsnis 4. Parodykite savo meldus priešininkui

Padėkite visas korteles atvirkštine puse į viršų ir padalinkite jas ant stalo. Leiskite priešininkui aiškiai matyti jūsų rinkinius ir važiavimus, sugrupuodami kortas glaudžiai tarpusavyje ir palikdami tarpą tarp pačių mišinių.

Žaiskite „Gin Rummy“16 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“16 veiksmą

Žingsnis 5. Padėkite negyvos medienos korteles ant beldžiančiojo

Jūsų oponentas dabar turi galimybę atidėti savo negyvos medienos korteles ant jūsų kortelių, kad jas pridėtų. Pvz., Jei turite tris 5, o viena iš jų „deadwood“kortelių yra 5, jie gali tai pridėti prie jūsų rinkinio. Arba jie gali pridėti, kad 5 prie 6-7-8 arba 2-3-4.

Negyvos medienos negalima atiduoti ant kitos negyvos medienos. Jei turite du trejetus, kurie yra negyvos medienos, o jūsų priešininkas turi papildomus 3, jie negali sukurti naujo mišinio

Žaiskite „Gin Rummy“17 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“17 veiksmą

Žingsnis 6. Atidėkite korteles tik tuo atveju, jei džinas nepasiektas

Jei jūs arba jūsų priešininkas pasiekia „džiną“ir beldžiasi, neatleidžiama. Tai reiškia, kad vienas žaidėjas gali turėti daug negyvos medienos, taigi ir daug negyvos medienos taškų, kad beldikas galėtų reikalauti.

Žaiskite „Gin Rummy“18 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“18 veiksmą

Žingsnis 7. Atimkite savo negyvos medienos taškus iš priešininko

Abu žaidėjai dabar turėtų ignoruoti bet kokius susimaišymus - jie neprisideda prie taškų. Sudėkite kiekvieno žaidėjo negyvos medienos taškus ir atimkite, kad surastumėte skirtumą. Užrašykite kiekvieno žaidėjo taškus ant popieriaus lapo.

  • Pavyzdžiui, po atleidimo jūsų priešininkui gali likti dvi karalienės, iš viso 20 taškų. Jei turite du 2, tai yra 4 taškai. Skirtumas tarp šių dviejų yra 16 taškų.
  • Jei pasiekėte džiną, atimti nereikia. Visi jūsų priešininko „deadwood“taškai tampa jūsų (plius 25 taškų premija).
Žaiskite „Gin Rummy“19 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“19 veiksmą

Žingsnis 8. Apdovanokite ne trankytoją už sumažinimą

Jei jūs buvote beldikas ir paaiškėjo, kad jūsų oponentas turi mažiau negyvos medienos taškų nei jūs, tai vadinama sumažinimu. Skirtumas tarp „deadwood“taškų šiuo atveju skiriamas jiems, o ne jums, kartu su 25 taškų sumažinimu.

Pavyzdžiui, jei jūs mušate ir turite 9 taškus negyvos medienos, o jūsų priešininkas atideda savo kortas ir baigia 2 taškais negyvos medienos, tada jie jus sumažino. Jiems suteikiamas 7 taškų skirtumas ir 25 papildomi taškai, iš viso-32 taškai

Žaiskite „Gin Rummy“20 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“20 veiksmą

Žingsnis 9. Žaisk, kol kas nors pasieks 100 taškų

Dar kartą išdalinkite kortas ir tęskite raundus, kol vienas žaidėjas pasieks 100 taškų. Už tai žaidėjas gauna 100 premijos taškų. Tada kiekvienas žaidėjas uždirba papildomus 25 taškus už kiekvieną laimėtą turą.

  • Jei vienas žaidėjas nelaimi nė vieno raundo, tai yra uždarymas, o nugalėtojas uždirba papildomus 100 premijos taškų.
  • Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų po visų taškų, yra nugalėtojas.

4 dalis iš 4: strategijų naudojimas norint laimėti

Žaiskite „Gin Rummy“21 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“21 veiksmą

Žingsnis 1. Įsiminkite išmetamas korteles

Sekite, kokias korteles jūs ir jūsų priešininkas išmetėte, nes jos parodys, ko vengti rinkti. Pavyzdžiui, jei matėte, kaip du karaliai atsiduria išmetimo krūvoje, neturėtumėte laikyti jokių karalių savo rankoje, nes jie tikrai taps negyva.

Žaiskite „Gin Rummy“22 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“22 veiksmą

Žingsnis 2. Prisiminkite, kokias korteles jūsų priešininkas renkasi

Supraskite, kokias korteles jūsų priešininkas renka iš išmetimo krūvos, nes tai padės jums suprasti jų rinkinius ir važiavimus. Jei matote, kad jie renkasi pora 9, neišmeskite rankoje laikomo 9, kitaip rizikuojate jiems padėti.

Žaiskite „Gin Rummy“23 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“23 veiksmą

Žingsnis 3. Tikslas bėgimams per rinkinius

Bėgimus galima pridėti bet kuriame sekos gale. Bet kai pasieksite tris vienetus, rinkinius galima pridėti tik vienu būdu. Ir jūs mažiau tikėtina, kad rasite vieną papildomą kortelę rinkiniui, nei dvi galimas korteles, kurias galite pridėti prie savo bėgimo.

Žaiskite „Gin Rummy“24 veiksmą
Žaiskite „Gin Rummy“24 veiksmą

Žingsnis 4. Paspauskite kuo anksčiau

Negalite belstis, kol jūsų negyvos medienos taškas nesiekia 10 ar mažiau taškų, tačiau kai tik pasieksite šią ribą, gali būti gera mintis belstis. Per ilgai laukti, tikintis, kad pasieksite džiną, gali reikšti, kad pirmiausia leisite priešininkui jį pasiekti.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Jei negalite jų sutapti, pabandykite gauti „Deadwood“korteles, kuriose yra mažiausi įmanomi skaičiai. Idealios „Deadwood“kortelės yra tūzai, 2 ir 3.
  • Gin bonus taškų kiekis įvairiose žaidimo versijose skiriasi. Kai kurie žmonės žaidžia naudodami 10 ar 20 papildomų taškų, o ne 25. Galite naudoti bet kokį norimą skaičių, jei jis yra nuoseklus visuose žaidimo etapuose.

Rekomenduojamas: