6 būdai nubrėžti lygtį

Turinys:

6 būdai nubrėžti lygtį
6 būdai nubrėžti lygtį
Anonim

Lygčių grafikas yra daug paprastesnis procesas, kurį supranta dauguma žmonių. Jūs neturite būti matematikos genijus ar tiesioginis studentas, kad išmoktumėte grafiko pagrindus nenaudodami skaičiuoklės. Sužinokite kelis iš šių metodų, kaip pavaizduoti tiesines, kvadratines, nelygybės ir absoliučios vertės lygtis.

Žingsniai

1 metodas iš 6: Linijinių lygčių grafikas

Grafikuokite 1 lygties veiksmą
Grafikuokite 1 lygties veiksmą

Žingsnis 1. Naudokite formulę y = mx+b

Norėdami nubrėžti linijinę lygtį, viską, ką turite padaryti, pakeiskite šios formulės kintamaisiais.

  • Formulėje spręsite (x, y).
  • Kintamasis m = nuolydis. Nuolydis taip pat pažymimas kaip padidėjimas bėgant arba taškų, kuriais keliaujate aukštyn ir atgal, skaičius.
  • Formulėje b = y-perimti. Tai vieta grafike, kur linija kirs y ašį.
Nubraižykite 2 lygties veiksmą
Nubraižykite 2 lygties veiksmą

Žingsnis 2. Nubraižykite grafiką

Linijinės lygties grafikas yra pats paprasčiausias, nes prieš grafiką nereikia skaičiuoti jokių skaičių. Tiesiog nubrėžkite savo stačiakampę koordinačių plokštumą.

Grafikuokite 3 lygties veiksmą
Grafikuokite 3 lygties veiksmą

Žingsnis 3. Savo grafike raskite y-pjūvį (b)

Jei naudosime y = 2x-1 pavyzdį, pamatysime, kad „-1“yra lygties taške, kuriame rasite „b“. Dėl to „-1“tampa y pjūviu.

  • Y pjūvis visada pavaizduotas x = 0. Todėl y susikirtimo koordinatės yra (0, -1).
  • Įdėkite tašką į savo grafiką, kur turėtų būti y pjūvis.
Grafikuokite lygties 4 veiksmą
Grafikuokite lygties 4 veiksmą

Žingsnis 4. Raskite nuolydį

Y = 2x-1 pavyzdyje nuolydis yra skaičius, kuriame būtų rastas „m“. Tai reiškia, kad pagal mūsų pavyzdį nuolydis yra „2.“Tačiau nuolydis yra pakilimas per bėgimą, todėl mums reikia, kad nuolydis būtų trupmena. Kadangi „2“yra sveikas skaičius ir trupmena, tai tiesiog „2/1“.

  • Norėdami nustatyti nuolydžio grafiką, pradėkite nuo y susikirtimo. Pakilimas (tarpų skaičius aukštyn) yra trupmenos skaitiklis, o važiavimas (tarpų skaičius į šoną) - trupmenos vardiklis.
  • Mūsų pavyzdyje mes apibūdintume nuolydį, pradedant nuo -1, o tada judėdami aukštyn 2 ir į dešinę 1.
  • Teigiamas pakilimas reiškia, kad judėsite aukštyn y ašimi, o neigiamas-žemyn. Teigiamas važiavimas reiškia, kad judėsite į dešinę nuo x ašies, o neigiamas-į kairę nuo x ašies.
  • Naudodami nuolydį galite pažymėti tiek koordinačių, kiek norite, tačiau turite pažymėti bent vieną.
Nubraižykite 5 lygties veiksmą
Nubraižykite 5 lygties veiksmą

Žingsnis 5. Nubrėžkite liniją

Pažymėję bent vieną kitą koordinatę, naudodami nuolydį, galite ją sujungti su savo y susikirtimo koordinatėmis ir sudaryti liniją. Išplėskite liniją iki grafiko kraštų ir pridėkite rodyklių taškus prie galų, kad parodytumėte, jog ji tęsiasi be galo.

2 metodas iš 6: Vieno kintamojo nelygybių grafikas

Grafikuokite 6 lygties veiksmą
Grafikuokite 6 lygties veiksmą

Žingsnis 1. Nubrėžkite skaičių liniją

Kadangi vieno kintamojo nelygybės atsiranda tik vienoje ašyje, jums nereikia naudoti stačiakampių koordinačių. Vietoj to, nubrėžkite paprastą skaičių liniją.

Nubraižykite 7 lygties veiksmą
Nubraižykite 7 lygties veiksmą

Žingsnis 2. Grafikuokite savo nelygybę

Tai gana paprasta, nes jie turi tik vieną koordinatę. Jums bus pateikta nelygybė, pvz., X <1 grafike. Norėdami tai padaryti, pirmiausia suraskite „1“savo skaičių eilutėje.

  • Jei jums suteiktas simbolis „didesnis nei“, kuris yra> arba <, tada aplink skaičių nubrėžkite atvirą apskritimą.
  • Jei jums suteiktas simbolis „didesnis arba lygus“,> arba <, užpildykite apskritimą aplink savo tašką.
Grafikuokite lygties 8 veiksmą
Grafikuokite lygties 8 veiksmą

Žingsnis 3. Nubrėžkite liniją

Naudodami ką tik pateiktą tašką, vadovaukitės nelygybės simboliu, kad nubrėžtumėte nelygybę vaizduojančią liniją. Jei jis yra „didesnis nei“taškas, tada linija eis į dešinę. Jei taškas yra „mažesnis nei“, tada linija bus nubrėžta į kairę. Pabaigoje pridėkite rodyklę, kad parodytumėte, kad linija tęsiasi ir nėra segmentas.

Grafikuokite lygties 9 veiksmą
Grafikuokite lygties 9 veiksmą

Žingsnis 4. Patikrinkite savo atsakymą

Pakeiskite bet kurį skaičių lygiu „x“ir pažymėkite jį savo skaičių eilutėje. Jei šis skaičius yra ant jūsų nubrėžtos linijos, jūsų grafikas yra tikslus.

3 metodas iš 6: linijinių nelygybių grafikas

Grafikuokite 10 lygties veiksmą
Grafikuokite 10 lygties veiksmą

Žingsnis 1. Naudokite nuolydžio perėmimo formą

Tai ta pati formulė, naudojama grafikuojant įprastas tiesines lygtis, tačiau vietoj to, kad būtų naudojamas „=“ženklas, jums bus suteiktas nelygybės ženklas. Nelygybės ženklas bus arba.

  • Šlaito perėmimo forma yra y = mx+b, kur m = nuolydis ir b = y pjūvis.
  • Esant nelygybei, reiškia, kad yra daug sprendimų.
Grafikuokite lygties 11 veiksmą
Grafikuokite lygties 11 veiksmą

Žingsnis 2. Grafikuokite nelygybę

Raskite y susikirtimą ir nuolydį, kad pažymėtumėte savo koordinates. Jei naudosime y> 1/2x+2 pavyzdį, tada y pjūvis yra „2“. Nuolydis yra ½, tai reiškia, kad judate vienu tašku aukštyn ir du taškus į dešinę.

Nubrėžkite 12 lygties veiksmą
Nubrėžkite 12 lygties veiksmą

Žingsnis 3. Nubrėžkite liniją

Prieš piešdami, patikrinkite naudojamą nelygybės simbolį. Jei simbolis yra „didesnis nei“, eilutė turėtų būti brūkšninė. Jei simbolis yra „didesnis arba lygus“, jūsų linija turi būti tvirta.

Grafikuokite lygties 13 veiksmą
Grafikuokite lygties 13 veiksmą

Žingsnis 4. Užtemdykite savo grafiką

Kadangi yra keli nelygybės sprendimai, savo grafike turite parodyti visus galimus sprendimus. Tai reiškia, kad užtemdysite visą diagramą virš arba žemiau linijos.

  • Pasirinkite koordinates - kilmė (0, 0) dažnai yra lengviausia. Būtinai atkreipkite dėmesį, ar ši koordinatė yra virš ar žemiau jūsų nubrėžtos linijos.
  • Pakeiskite šias koordinates į savo nelygybę. Sekant mūsų pavyzdžiu, tai būtų 0> 1/2 (0) +1. Išspręskite šią nelygybę.
  • Jei koordinačių pora yra taškas virš jūsų linijos, o atsakymas yra teisingas, tada atspalvis būtų virš linijos. Jei atsakymas į nelygybę yra klaidingas, jūs nusileidžiate žemiau linijos. Jei koordinatė yra žemiau jūsų linijos, o atsakymas yra teisingas, jūs nusileidžiate žemiau savo linijos. Jei jūsų atsakymas klaidingas, nuspalvinkite virš mūsų linijos.
  • Mūsų pavyzdyje (0, 0) yra žemiau mūsų linijos ir sukuria klaidingą sprendimą, kai jis pakeičiamas nelygybe. Tai reiškia, kad likusią grafiko dalį užtemdome virš linijos.

4 metodas iš 6: kvadratinių lygčių grafikas

Grafikuokite lygties 14 veiksmą
Grafikuokite lygties 14 veiksmą

Žingsnis 1. Išnagrinėkite savo formulę

Kvadratinė lygtis reiškia, kad turite bent vieną kintamąjį, kuris yra kvadratas. Paprastai tai bus parašyta formule y = ax (kvadratu)+bx+c.

  • Nubraižę kvadratinę lygtį gausite parabolę, kuri yra „U“formos kreivė.
  • Norėdami jį grafikuoti, turėsite rasti bent tris taškus, pradedant nuo viršūnės, kuri yra centrinis taškas.
Nubraižykite 15 lygties veiksmą
Nubraižykite 15 lygties veiksmą

Žingsnis 2. Raskite „a“, „b“ir „c“

Jei naudosime pavyzdį y = x (kvadratu)+2x+1, tai a = 1, b = 2 ir c = 1. Kiekviena raidė atitinka skaičių prieš pat kintamąjį, kuris yra lygtyje. Jei lygtyje nėra skaičiaus prieš „x“, tada kintamasis yra lygus „1“, nes daroma prielaida, kad yra 1x.

Grafikuokite 16 lygties veiksmą
Grafikuokite 16 lygties veiksmą

Žingsnis 3. Raskite viršūnę

Norėdami rasti viršūnę, tašką parabolės viduryje, naudokite formulę -b/2a. Mūsų pavyzdyje ši lygtis pasikeistų į -2/2 (1), kuri lygi -1.

Grafikuokite lygties 17 veiksmą
Grafikuokite lygties 17 veiksmą

Žingsnis 4. Padarykite lentelę

Dabar žinote viršūnę -1, kuri yra x ašies taškas. Tačiau tai tik vienas viršūnės koordinatės taškas. Norėdami rasti atitinkamą y koordinatę ir du kitus jūsų parabolės taškus, turėsite sudaryti lentelę.

Grafikuokite 18 lygties veiksmą
Grafikuokite 18 lygties veiksmą

Žingsnis 5. Padarykite lentelę, kurioje yra trys eilutės ir du stulpeliai

  • Įdėkite viršūnės x koordinatę į viršutinį centrinį stulpelį.
  • Pasirinkite dar dvi x koordinates po vienodą skaičių kiekviena kryptimi (teigiamą ir neigiamą) nuo viršūnės taško. Pavyzdžiui, galime pakilti dviem aukštyn ir du žemyn, o du skaičius užpildome kitose tuščiose lentelių vietose „-3“ir „1“.
  • Galite pasirinkti bet kokius skaičius, kuriuos norite užpildyti viršutinėje lentelės eilutėje, jei jie yra sveikieji skaičiai ir toks pat atstumas nuo viršūnės.
  • Jei norite turėti aiškesnį grafiką, vietoj trijų galite rasti penkias koordinates. Tai atliekama taip pat, kaip aprašyta aukščiau, tačiau lentelėje nurodykite penkis stulpelius, o ne tris.
Grafikuokite lygties 19 veiksmą
Grafikuokite lygties 19 veiksmą

Žingsnis 6. Naudokite lentelę ir formulę, kad išspręstumėte y koordinates

Vienu metu paimkite pasirinktus skaičius, kad pateiktumėte lentelės x koordinates, ir įterpkite juos į pradinę lygtį. Išspręskite „y“.

  • Sekdami mūsų pavyzdžiu, pasirinktą koordinatę „-3“galėtume pakeisti į pradinę formulę y = x (kvadratu)+2x+1. Tai pasikeistų į y = -3 (kvadratu) +2 (3) +1, o atsakymas būtų y = 4.
  • Įdėkite naują y koordinatę po x koordinate, kurią naudojote lentelėje.
  • Tokiu būdu išspręskite visas tris (arba penkias, jei norite daugiau) koordinates.
Grafikuokite 20 lygties veiksmą
Grafikuokite 20 lygties veiksmą

Žingsnis 7. Nubraižykite koordinates

Dabar, kai turite bent tris visas koordinačių poras, pažymėkite jas savo diagramoje. Nubrėžkite juos visus jungiančius į parabolę ir baigsite!

5 metodas iš 6: kvadratinės nelygybės grafikas

Nubraižykite lygties 21 veiksmą
Nubraižykite lygties 21 veiksmą

Žingsnis 1. Išspręskite kvadratinę formulę

Kvadratinė nelygybė naudoja tą pačią formulę kaip ir kvadratinė formulė, tačiau vietoj jos bus naudojamas nelygybės simbolis. Pavyzdžiui, tai atrodys kaip y <ax (kvadratu)+bx+c. Atlikdami visus veiksmus iš viršaus „Kvadratinės lygties grafikas“, suraskite tris koordinates, kad nubrėžtumėte savo parabolę.

Nubraižykite lygties 22 veiksmą
Nubraižykite lygties 22 veiksmą

Žingsnis 2. Pažymėkite koordinates savo grafike

Nors turite pakankamai taškų, kad padarytumėte visą parabolę, dar nepieškite figūros.

Grafikuokite lygties 23 veiksmą
Grafikuokite lygties 23 veiksmą

Žingsnis 3. Sujunkite savo grafiko taškus

Kadangi piešiate kvadratinę nelygybę, nubrėžta linija bus kiek kitokia.

  • Jei jūsų nelygybės simbolis buvo „didesnis nei“arba „mažesnis nei“(> arba <), tarp koordinačių nubrėžite punktyrinę liniją.
  • Jei jūsų nelygybės simbolis buvo „didesnis arba lygus“arba „mažesnis arba lygus“(> arba <), tada jūsų nubrėžta linija bus vientisa.
  • Užbaikite eilutes rodyklėmis, kad parodytumėte, jog sprendimai neapsiriboja jūsų diagrama.
Nubraižykite 24 lygties veiksmą
Nubraižykite 24 lygties veiksmą

Žingsnis 4. Užtemdykite grafiką

Jei norite parodyti kelis sprendimus, atspalvinkite grafiko dalį, kurioje galima rasti sprendimą. Norėdami sužinoti, kuri grafiko dalis turėtų būti užtemdyta, išbandykite savo formulės koordinačių porą. Paprastas naudoti yra (0, 0). Atkreipkite dėmesį, ar šios koordinatės yra jūsų parabolėje, ar ne.

  • Nelygybę išspręskite pasirinktomis koordinatėmis. Jei naudosime y> x (kvadratu) -4x-1 pavyzdį ir pakeisime koordinates (0, 0), tada jis pasikeis į 0> 0 (kvadratas) -4 (0) -1.
  • Jei sprendimas yra teisingas ir koordinatės yra parabolės viduje, užtemdykite parabolės viduje. Jei tirpalas klaidingas, paslėpkite už parabolės ribų.
  • Jei sprendimas yra teisingas ir koordinatės yra už parabolės ribų, užtemdykite parabolės išorę. Jei tirpalas neteisingas, užtemdykite parabolės vidų.

6 metodas iš 6: Absoliučios vertės lygties grafikas

Nubraižykite 25 lygties veiksmą
Nubraižykite 25 lygties veiksmą

Žingsnis 1. Išnagrinėkite savo lygtį

Pagrindinė absoliučios vertės lygtis bus y = | x |. Tačiau gali būti naudojami kiti skaičiai ar kintamieji.

Nubrėžkite 26 lygties veiksmą
Nubrėžkite 26 lygties veiksmą

2 žingsnis. Padarykite absoliučią vertę lygią 0

Norėdami tai padaryti, padarykite viską absoliučių reikšmių eilutėse | | = 0. Jei naudosime pavyzdį y = | x-2 | +1, tada absoliučią vertę gausime padarę | x-2 | = 0. Tada absoliuti vertė tampa 2.

  • Absoliuti vertė yra taškų skaičius nuo | x | iki „0“skaičių eilutėje. Taigi absoliuti vertė | 2 | yra 2, o absoliuti vertė | -2 | taip pat yra du. Taip yra todėl, kad abiem atvejais „2“ir „-2“yra 2 žingsniai nuo nulio skaičių eilutėje.
  • Galite turėti absoliučios vertės lygtį, kurioje „x“yra vienas. Tokiu atveju absoliuti vertė yra „0“. Pavyzdžiui, y = | x | +3 pasikeičia į y = | 0 | +3, o tai reiškia „3“.
Nubrėžkite 27 lygties veiksmą
Nubrėžkite 27 lygties veiksmą

Žingsnis 3. Padarykite lentelę

Norite, kad jame būtų trys eilutės ir du stulpeliai.

  • Įdėkite pirmąją absoliučios vertės koordinatę į viršutinį centrinį stulpelį „X“.
  • Pasirinkite du kitus skaičius vienodu atstumu nuo x koordinatės kiekviena kryptimi (teigiamą ir neigiamą). Jei | x | = 0, tada judėkite aukštyn ir žemyn vienodu skaičiumi tarp „0“.
  • Galite pasirinkti bet kokius skaičius, nors labiausiai padeda skaičiai, esantys šalia x koordinatės. Jie taip pat turi būti sveikieji skaičiai.
Nubraižykite lygties 28 veiksmą
Nubraižykite lygties 28 veiksmą

Žingsnis 4. Išspręskite nelygybę

Turite rasti y koordinatę, kuri susieja su trimis turimomis x koordinatėmis. Norėdami tai padaryti, pakeiskite x koordinačių reikšmes į nelygybę ir išspręskite „y“. Užpildykite šiuos atsakymus ant savo stalo.

Nubraižykite 29 lygties veiksmą
Nubraižykite 29 lygties veiksmą

Žingsnis 5. Grafikuokite taškus

Norint nubraižyti absoliučios vertės lygtį, jums reikia tik trijų taškų, tačiau, jei norite, galite naudoti daugiau. Absoliutinės vertės lygtis visada sudarys „V“formą jūsų diagramoje. Pridėkite rodykles prie galų, kad parodytumėte, kad linija tęsiasi toliau nei grafiko kraštas.

Patarimai

  • Grafikuodami lygtis, geriausia naudoti grafinį popierių.
  • Paprašykite draugo ar mokytojo peržiūrėti savo darbą, kad įsitikintumėte, jog tai darote teisingai.

Rekomenduojamas: