3 būdai piešti siužetus

Turinys:

3 būdai piešti siužetus
3 būdai piešti siužetus
Anonim

Siužetų kūrimas yra puikus būdas suplanuoti savo filmą ir sukurti aiškią kiekvienos scenos viziją, o pradėti yra tikrai paprasta! Mes sukūrėme vadovą, kuris padės jums viską, ką reikia žinoti, kaip profesionaliai piešti savo siužetus. Atlikite toliau nurodytus veiksmus, kad sužinotumėte, kaip sukurti siužetinės linijos šabloną, sugalvoti įdomių kadrų ir užpildyti siužetines juostas piešiniais, dialogu ir bet kokiomis svarbiomis pastabomis.

Žingsniai

1 metodas iš 3: scenos siužetinė linija

Pieškite siužetines knygas 1 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 1 žingsnis

1 žingsnis. Užbaikite scenarijų prieš pradėdami kurti siužetus

Jei scenarijus yra šablonas, kaip filmas skambės, siužetinė linija yra šablonas, kaip jie atrodo. Siužetai yra tai, kaip jūs įsivaizduojate, kaip aktoriai, rekvizitai, fonas ir kameros kampai derės bet kurioje konkrečioje scenoje ar kadrų serijoje. Tai yra jūsų galimybė vizualiai suplanuoti filmą prieš tai, kai filmavimo aikštelėje laukia brangios kameros, aktoriai ir ekipažai.

Beje, vienas iš siužetų kūrėjo darbų yra paimti scenarijų ir jį patobulinti pridedant vaizdų. Prieš pradėdami, turite žinoti visą istorijos lanką

Pieškite siužetines knygas 2 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 2 žingsnis

2 žingsnis. Nubrėžkite kiekvienos scenos kvadratus, palikdami vietos dialogui

Parašę scenarijų ir suprasdami, kas nutiks jūsų filme, nusipirkite popieriaus ar plakato lentos, kad galėtumėte surinkti siužetinę liniją. Kaip ir komiksas, kiekvienas kvadratas vaizduoja kadrą ar sceną, o po juo esanti erdvė užpildo dialogą, pastabas ar veiksmus.

Nors galite piešti savo lentas, internete yra daug nemokamų šablonų, kuriuos galite atsispausdinti ir nedelsdami pradėti piešti

Pieškite siužetines knygas 3 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 3 žingsnis

Žingsnis 3. Nustatykite vietą ir visus svarbius objektus savo pirmoje scenos dėžutėje

Svarbiausia siužetinės linijos funkcija yra parodyti, kaip atrodys kadras. Savo pirmojoje lentoje norėsite visos esminės informacijos, kad ją skaitantys žmonės žinotų, kur jie yra. Svarstydami, ką įtraukti, visada užduokite klausimą: "ar tai būtina norint suprasti sceną?"

  • Kiekvieną kartą, kai keičiate vietą, turite nubrėžti naują foną. Atminkite, kad pasakojate istoriją vizualiai. Pabandykite įsivaizduoti, ko jums reikėtų pamatyti, jei tai būtų filmas.
  • Jei fonas nesikeičia tarp kadrų, galite palikti jį tuščią ir sutelkti dėmesį į veiksmą.
Pieškite siužetines knygas 4 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 4 žingsnis

Žingsnis 4. Naudokite rodykles ir pastabas, kad parodytumėte visus judesius ar pakeitimus

Pavyzdžiui, jei norite, kad vienas veikėjas smūgiuotų kitam, jums nereikia piešti penkių jo kumščio kadrų, lėtai judančių link veido. Vietoj to, pieškite vieną kumščio rėmelį rodykle, rodančia judesį.

Taip pat galite naudoti rodykles, kad nurodytumėte fotoaparato judesius, pvz., Keptuves ar pakreipimus

Pieškite siužetines knygas 5 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 5 žingsnis

Žingsnis 5. Užpildykite scenos dialogą ir garsus po piešiniu

Atminkite, kad iš esmės kuriate filmo komiksų versiją, todėl turėtumėte pridėti ir esminius garso efektus. Nesijaudinkite, jei viskas netinka - jūs tiesiog nurodote režisieriui ir komandai, kur garsas suderinamas, todėl elipsės („…“) gali padėti.

Pieškite siužetines knygas 6 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 6 žingsnis

Žingsnis 6. Kiekvienam reikšmingam veiksmui ar fotoaparato judesiui sukurkite naują kadrą

Kai kas nors atsitinka, jam reikia savo dėžutės. Jei pradedate pokalbį, norėsite persijungti iš vieno veikėjo į kitą, kai jie kalba, taip pat kai kuriuos jų abiejų kadrus vienu metu. Turite piešti kiekvieną iš šių pamainų atskirai.

Jūs negalite tiesiog nupiešti 1-2 langelių ir pasakyti „alternatyvūs kadrai“pokalbiui. Įsivaizduokite sceną, kai mama pyksta ant savo sūnaus, kad jis sulaužė lempą. Viso liūdnaus ar išsigandusio sūnaus parodymas yra visiškai kitokia scena nei įnirtingos mamos parodymas visą laiką, pjovimas pirmyn ir atgal arba sugedusios lempos rodymas

Pieškite siužetines knygas 7 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 7 žingsnis

Žingsnis 7. Užpildykite esmines pastabas apie judesį, garsus ar specialiuosius efektus

Jei scenai reikia šiek tiek netikro kraujo, pažymėkite jį raudonu rašikliu arba užrašykite. Jei kadras reikalauja ilgo ir nepertraukiamo fotografavimo, rodyklėmis nurodykite, kaip visa tai vyksta kartu. Nors tam yra tinkami terminai, svarbiausia vizualiai papasakoti istoriją, kaip tik galite. Jei tai prasminga kaip filmavimo vadovas, įdėkite jį.

Jei fotoaparatas nepjauna, bet vyksta daug dalykų, galite naudoti kelias dėžutes vienam „pjūviui“. Kai kas nors atsitinka, jums reikia naujos dėžutės, net jei fotoaparatas nejuda

2 metodas iš 3: Siužetų tobulinimas

Pieškite siužetines knygas 8 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 8 žingsnis

1 žingsnis. Raskite būdų, kaip vizualiai išreikšti scenarijaus temas

Neleiskite scenarijui „kalbėti už save“; Geriausi filmai yra teminiu požiūriu susiję visais lygmenimis: rašymas, siužetų sudarymas, garso efektai, vaidyba ir tt Jūsų darbas yra paimti gerą scenarijų ir paversti jį puikia vizualizacija. Kiekvienoje scenoje paklauskite savęs, koks yra scenos tikslas, kokia nuotaika ar tonas ir kokie svarbiausi rekvizitai, personažai ar akimirkos. Kaip galite atkreipti dėmesį į šiuos dalykus?

  • Raskite svarbiausią scenos elementą ir raskite būdą, kaip kiekviename kadre atkreipti auditorijos dėmesį į jį, padaryti jį didesnį, centruoti, priartinti ir pan.
  • Gene Wilderis nebuvo siužetų kūrėjas, bet jis mąstė kaip vizualus komikas. Filme Willy Wonka jis sukūrė garsųjį įvadą, kuriame jis „netyčia“užklysta, nukrenta ir susilaukia audringų plojimų, kaip būdą pavaizduoti Wonką kaip linksmą, keistą ir besislepiančią už komiško fasado.
Pieškite siužetines knygas 9 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 9 žingsnis

2 žingsnis. Venkite plokščių, dvimatių kompozicijų, visada pasukdami kampą

Nenorite visiškai plokščių grindų, kai fotoaparatas yra stačiu kampu į žemę. Šiek tiek pakreipus kadrą siužetinė linija suteikia tris matmenis, net jei tai tik nedidelis poslinkis. Tiesiogiai nufotografuoti vaizdai beveik niekada nėra tokie įdomūs kaip dinamiškos 3D kompozicijos.

  • Taip pat naudokite priekinį planą ir foną savo naudai - nestatykite visų simbolių ar dalykų į tą pačią gylio liniją.
  • Nepamirškite ir tolimo, tolimo fono - tai gera vieta gilumui kurti.
  • Žinoma, yra daug priežasčių sulaužyti šią taisyklę, pavyzdžiui, sukurti visiškai simetrišką kadrą. Tik prieš tai darydamas žinok, kodėl pažeidi taisyklę.
Pieškite siužetines knygas 10 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 10 žingsnis

Žingsnis 3. Suteikite motyvaciją sumažinti fotoaparatą, o ne tik pakeisti kadrą

Paprastai tai yra akivaizdu - jei kalba kitas personažas, reikia pjauti, kad juos parodytumėte. Jei kas nors išgirsta triukšmą už nugaros, jūs nusileidžiate į vietą, iš kurios kilo triukšmas. Visi geri pjūviai turi turėti priežastį- ar tai būtų siužetas, veikėjai, besikeičiantis dėmesys, ar grynai meninis pasirinkimas.

Vienas iš žinomiausių visų laikų pjūvių yra 2001 m.: „Kosminė odisėja“, kur režisierius Stanley Kubrickas iš skraidančio ginklo perkelia į palydovą erdvėje. Vienu pjūviu jis užpildo atotrūkį tarp primityvaus žmogaus ir būsimo žmogaus, tuo pačiu manydamas, kad mažai kas pasikeitė, išskyrus aplinką

Pieškite siužetines knygas 11 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 11 žingsnis

Žingsnis 4. Naudokite kameros kampą, kad nurodytumėte charakterio santykius ir jausmus

Jūsų kadro kampas parodo auditorijai, kaip jaustis personažams ar scenoms. Šį faktą galite panaudoti begalę būdų ir visada turėtumėte savęs paklausti, kaip jūsų kameros kampas padeda ar trukdo fotografuoti. Pavyzdžiui:

  • Žvelgdami iš aukščiau į veikėją, jie atrodo silpni, baimingi ar bejėgiai. Žvelgiant į viršų kažkas atrodo galingas, pasitikintis savimi ir dominuojantis.
  • Ekstremalūs kampai, pvz., Labai aukšti, labai žemi ar pavadinti kadrai, rodo sumišimą, baimę ar nepaprastą patirtį, pavyzdžiui, kelionę narkotikais.
Pieškite siužetines knygas 12 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 12 žingsnis

5 žingsnis. Pabandykite parašyti sceną kaip prozą, jei jums sunku pradėti

Sėdėti ir pradėti sceną, priimti sudėtingus pasirinkimus, pvz., Fotoaparato kampą ir kompoziciją, yra sunku, jei dar nesate tikri, kokia kryptimi norite judėti. Geras tarpinis žingsnis yra išrašyti sceną kaip trumpą istoriją. Kokios dalys pasirodo svarbios, kokios detalės išryškėja rašant ir kokie yra pagrindiniai kiekvieno kadro veiksmai? Tada galite redaguoti šį mini scenarijų kaip praktinį darbą prieš piešdami.

Laikykitės tik 1-2 kiekvieno kadro ar scenos aprašymų. Jūs rašote ne romaną, o gidą

Pieškite siužetus 13 žingsnis
Pieškite siužetus 13 žingsnis

Žingsnis 6. Studijuokite kinematografiją

Siužetai iš esmės yra praktiniai filmo kadrai. Todėl jų tikslas yra naudoti plokštes, kad būtų sumontuoti tikri žibintai, kameros ir rinkiniai, imituojantys jūsų sukurtą kadrą. Jei gilinsitės į kadrų tipus, spalvų kompoziciją, fotoaparato kampus ir dar daugiau, jūsų, kaip siužeto lentos kūrėjo, įrankių rinkinys labai padidės.

Piešti siužetinę schemą yra pigu, bet fotografuoti - ne. Jei dirbate su didesne plėvele, turite žinoti, kokie sunkūs kadrai, kad žinotumėte, ar jie yra įmanomi. Nuotraukos iš aukšto gali atrodyti nuostabiai ir tinka filmui, tačiau filmavimas sraigtasparniu yra labai brangus

3 metodas iš 3: siužetų kūrimas kaip profesionalui

Pieškite siužetines knygas 14 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 14 žingsnis

1 žingsnis. Sužinokite įprastų fotoaparatų kampų terminiją

Nepasikliaukite vien piešimu, kad suprastumėte savo mintis - kino pasaulis yra pilnas žodyno, kuris palengvina jūsų darbą ir tikslesnius siužetus. Užrašę fotoaparato kampus, fotoaparatų komandos gali greitai pamatyti, kokiems kadrams jie turi pasiruošti, ir matyti, ar netyčia pasikartojate pasirinkę kadrą.

  • Šūvių nustatymas:

    Greiti kadrai, iliustruojantys simbolių rinkinį, vietą ar pradinę padėtį.

  • Pilnas, vidutinis, artimas, labai artimas:

    Jei rodote personažą, kiek rodote? Visas (FS) rodo visą kūną, vidutinis (MS) rodo juosmenį aukštyn, uždaryti (CU) rodo pečius ir galvą, o „Extreme Close Up“(ECU) - tik veidą.

  • Šūvis aukštyn / žemyn:

    Šūviai aukštyn žiūri į personažą, o šūviai žemyn - iš viršaus. „Kirmino akis“ir „Paukščio akis“yra kraštutinės jų versijos.

  • Per petį (OTS):

    Vienas iš svarbiausių jūsų terminų: šiuose kadruose vienas asmuo ar daiktas yra rėmo šone, pasukti atgal, žiūrint į kitą. Labai dažnas dviejų žmonių pokalbiuose.

  • Dviejų šūvių:

    Kai abu personažai, paprastai kalbantys vienas su kitu, abu yra kadre vienu metu. Piešiant dialogą, du kadrai dažnai keičiasi su OTS kadrais.

  • POV kadrai Yra tiesiog tada, kai fotoaparatas imituoja veikėjo požiūrį.
Pieškite siužetines knygas 15 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 15 žingsnis

Žingsnis 2. Susipažinkite su fotoaparato judesiais, kurie iliustruoja judančius ar besikeičiančius kadrus

Šis sąrašas anaiptol nėra išsamus, tačiau tai geras pradžia rašant nuoseklias siužetines plokšteles. Kai norite jį pridėti, siužetinėje juostoje užrašykite tikrąjį fotoaparato judesį.

  • Stebėjimas yra tada, kai fotoaparatas seka veiksmą nepjaudamas, pavyzdžiui, seka ką nors, einant gatve. Naudokite rodykles, kad nurodytumėte judesį, ir kelis kadrus, jei reikia.
  • Keptuvės yra tada, kai fotoaparatas tiesiog sukasi viena kryptimi, dažnai sekdamas personažą, kai jie juda, arba atskleidžia ką nors šalia jų. Nubrėžkite kameros kryptį rodančią rodyklę.
  • Sunkvežimiai yra tada, kai fotoaparatas fiziškai juda arba išeina. Įsivaizduokite televizoriaus kadrą, o tada fotoaparatas lėtai „važinėja atgal“, kad atskleistų šeimą, žiūrinčią televizorių svetainėje. Naudokite 4 linijas, nukreiptas nuo ekrano centro iki kampų, kad parodytumėte krovinių gabenimą.
  • „Rack Focus“ kai fone yra neryškus objektas, o priekyje - aiškus objektas, tada fokusavimas pereina iš vieno į kitą (jis gali pasukti ir atvirkščiai). Nubrėžkite liniją, nurodančią, kur prasideda ir kur juda dėmesys.
Pieškite siužetines knygas 16 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 16 žingsnis

Žingsnis 3. Užsirašykite perėjimus tarp kadrų

Šie kirpimai yra vieni iš labiausiai paplitusių filmuose ir turi būti pažymėti jūsų siužetinėje linijoje. Kiekvienas iš jų reikalauja nedidelio piešinio kartu su žodžiais, vizualiai vaizduojančiu perėjimą. Pradėkite nuo mažo stačiakampio, vaizduojančio ekraną, prieš pat dialogą, tada užpildykite šį stačiakampį savo perėjimu:

  • Išblukti/išnykti:

    Tai paprasčiausiai, kai vaizdas tuščiame ekrane pasirodo arba išnyksta lėtai. Norėdami išblukti, nubrėžkite trikampį, nukreiptą į kairę. Norėdami išblukti, nubrėžkite trikampį, nukreiptą į dešinę.

  • Kryžminis ištirpinimas:

    Kai vienas vaizdas lėtai išnyksta į kitą. Norėdami jį piešti, dėžutėje padarykite du susikertančius trikampius, pradedant nuo visų keturių kampų. Tai yra išblukimas ir išblukimas vienas ant kito uždėtuose piešiniuose.

  • Nuvalykite:

    Kai vienas vaizdas fiziškai juda per ekraną, po juo parodomas kitas kadras. Tiesiog nubrėžkite vertikalią liniją stačiakampio centre ir per ją einančią rodyklę, nurodančią, kuriuo keliu juda pirmasis vaizdas.

Pieškite siužetus 17 žingsnis
Pieškite siužetus 17 žingsnis

Žingsnis 4. Prisiminkite pagrindines blokavimo instrukcijas, kurios padės nustatyti sceną ir aktorius

Šie terminai nurodo objekto vietą fotografuojant. Tai taip pat gali padėti nukreipti judesį, pavyzdžiui, jei simbolis eina iš šūvio galo į priekį, kuris gali būti išreikštas kaip „BG → FG“.

  • Pirmosios žinios (FG):

    Sritis arti kameros.

  • Vidurinis (MG):

    Rėmo centras

  • Fonas (BG):

    Jie yra labiausiai nutolę nuo fotoaparato.

  • Už ekrano (O/S):

    Naudinga, jei yra triukšmas, dialogas ir pan., Kurių žiūrovai nemato, arba jei personažas visiškai įeina į rėmą arba iš jo išeina.

  • Perdanga (OL):

    Kai vienas objektas ar vaizdas yra ant kito, bet matomi abu.

Pieškite siužetus 18 žingsnis
Pieškite siužetus 18 žingsnis

Žingsnis 5. Teisingai pažymėkite savo kadrus, kad likusi įgula galėtų juos perskaityti

Apskritai siužetinės linijos „scena“iš tikrųjų reiškia nenutrūkstamą fotoaparato judesį, o ne visą įvykį. Šios scenos sujungiamos, kad susidarytų „seka“, kuri yra visas jūsų vaizduojamas veiksmas, pokalbis (tai, ką paprastai vadinate „scena“).

  • Kai fotoaparatas pjauna, turite pakeisti scenos numerį, kad nurodytumėte naują kadrą.
  • Jei vienai scenai reikia atlikti kelis veiksmus, nekeičiant fotoaparato, jie pažymėti kaip plokštės.

    Jei vienam kadrui reikia trijų siužetų, kiekvieną skydelį pažymėtumėte kaip 1/3, 2/3 ir 3/3.

Pieškite siužetines knygas 19 žingsnis
Pieškite siužetines knygas 19 žingsnis

6. Jei esate sutrikęs, siekite aiškumo, o ne tobulų simbolių ar žodžių

Galutinis siužetinės linijos tikslas yra vizualiai pasakyti filmui, o ne išlaikyti žodyno testą. Nors visada turėtumėte stengtis išmokti terminiją, norite, kad režisieriai, kinematografai ir visa kita įgula lengvai perskaitytų siužetines plokšteles. Jei turite idėją, bet nežinote, kaip ją išreikšti, naudokite savo piešimo įgūdžius, kad kuo paprasčiau perteiktumėte esmę. Rodyklės, užrašai ir kelios plokštės turėtų būti naudojamos dalytis savo kūrybinėmis idėjomis, kai nepakanka žodžių.

  • Įsivaizduokite ilgą, nepakartojamą kadrą, tarsi „Raging Bull“pradžią. Nors nėra pjūvio, to kadro niekada negalėtumėte talpinti tik viename skydelyje. Norėdami planuoti vaizdą, turėsite surišti daugybę plokščių rodyklėmis, užrašais ir dialogu.
  • Aukščiau esantys žodyno sąrašai toli gražu nėra baigti - yra šimtai žodžių, šūvių ir užuominų, kurias naudoja profesionalus siužetų kūrėjas. Jei norite būti profesionalas, turėtumėte toliau tyrinėti profesinius terminus.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Jei tai padeda, galite sulankstyti popieriaus lapą į 6 kvadratus, kad galėtumėte lengvai įrėminti savo scenas arba atsisiųsti nemokamą siužetinės linijos šabloną iš interneto.
  • Siužetų kūrimo programinė įranga dažnai turi duomenų bazę, kuri padeda sekti scenarijaus informaciją, rekvizitus, vietas, fotoaparato nurodymus ir kt.
  • Kurdami siužetą, nepamirškite savo auditorijos. Pagalvokite apie tai, ką jie nori pamatyti, o ne apie tai, ką norite piešti.
  • Jums nereikia tobulai piešti kiekvieno rėmo-grubus eskizas yra visiškai geras.

Rekomenduojamas: