Kaip priversti personažą judėti: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip priversti personažą judėti: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip priversti personažą judėti: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Anonim

Yra daug būdų, kaip išreikšti savo vaizduotę kitiems - rašyti, filmuoti ir pan. … Tačiau pigiausias ir efektyviausias būdas yra sukurti animacinį filmą. Yra du pagrindiniai animacijos kūrimo žingsniai - (a) personažų piešimas ir (b) veikėjo animacija. Apie pastarąjį čia diskutuojama.

Žingsniai

Perkelkite simbolį 1 veiksmas
Perkelkite simbolį 1 veiksmas

1 žingsnis. Nuspręskite, kurį aspektą norite naudoti

2D paprastai naudojamas žiniatinklyje mažoms animacijoms kurti, o 3D - filmams kurti.

2 veiksmas
2 veiksmas

Žingsnis 2. Raskite programinę įrangą

Yra daug nemokamos ir mokamos programinės įrangos animacijoms kurti. „Adobe Flash“yra dažniausiai naudojama komercinė programinė įranga 2D animacijoms kurti. Yra daug nemokamos programinės įrangos, skirtos šiam tikslui, pvz., „Synfig“. „Autodesk Maya“yra komercinė programinė įranga, naudojama 3D animacijoms kurti. Šiam tikslui skirta nemokama programinė įranga apima „Blender“, „POV-Ray 3.7.0“ir tt. Išbandykite paiešką internete ir raskite jūsų poreikius atitinkančią programinę įrangą.

Perkelkite simbolį 3 veiksmas
Perkelkite simbolį 3 veiksmas

Žingsnis 3. Sužinokite apie programinę įrangą

Nepriklausomai nuo to, kokią programinę įrangą pasirinksite, žiniatinklyje turi būti prieinama daug vadovėlių, bent jau jų svetainėje.

Perkelkite simbolį 4 veiksmas
Perkelkite simbolį 4 veiksmas

Žingsnis 4. Sukurkite savo personažus

Sužinoję apie programinę įrangą, esate susipažinę su visais jos įrankiais ir galbūt praktikavotės kai kuriose mokymo programose. Naudodamiesi šiomis žiniomis suprojektuokite paprastą personažą (nes jūs tik pradedate!). Tai gali būti lazdos žmogus, gyvūnas ar tiesiog įsivaizduojamas personažas.

Perkelkite simbolį 5 veiksmu
Perkelkite simbolį 5 veiksmu

5 žingsnis. Sužinokite apie laiko juostą, rėmus ir pagrindinius kadrus

Turite tai išstudijuoti atlikdami 3 veiksmą. Na, laiko juosta yra tarsi siužetinė linija, kurioje yra rėmeliai, o visi simbolių judesiai yra nupiešti ant rėmelių. Rėmelis, kuriame yra objektas, vadinamas pagrindiniu rėmeliu. Animacija sukuriama žaidžiant piešinius vienas po kito išties dideliu greičiu, pavyzdžiui, 25 kadrai per sekundę.

Perkelkite simbolį 6 veiksmu
Perkelkite simbolį 6 veiksmu

Žingsnis 6. Animuoti

Pieškite judesius kiekviename kadre.

Perkelkite simbolį 7 veiksmu
Perkelkite simbolį 7 veiksmu

Žingsnis 7. Eksportas

Nustatykite dokumento ypatybes ir eksportuokite animaciją. Pasirinkite, kokio formato filmą norite išsaugoti. pvz.:.flv,.avi ir tt …

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Rekomenduojamas: