Kengūra turi dideles, galingas užpakalines kojas ir vienodai didelę uodegą, padedančią išlaikyti pusiausvyrą. Tačiau jo galva ir priekinės kojos yra šiek tiek mažos. Iš pradžių piešti kengūrą gali atrodyti sudėtinga, tačiau nebūtinai turite būti menininkas ekspertas, kad atliktumėte užduotį, jei tik neskiriate laiko ir praktikuojate tinkamą techniką.
Žingsniai
1 metodas iš 3: Pirmasis metodas: eskizas laisva ranka
Žingsnis 1. Nubrėžkite išlenktą L
Nubrėžkite didžiąją raidę „L“, bet abi linijas padarykite šiek tiek išlenktas, o ne tiesias. Vertikali linija vis tiek turėtų būti nukreipta į viršų, bet horizontali - į apačią.
Vertikali linija bus kengūros priekinė dalis, o horizontali - viena iš užpakalinių kojų. Kadangi kengūra turi ilgas užpakalines kojas, ši horizontali linija turėtų būti maždaug tokio paties ilgio kaip vertikali linija
Žingsnis 2. L viršuje pridėkite brūkšnelį
Nubrėžkite antrą išlenktą liniją, prijungtą prie vertikalios „L“linijos viršaus. Ši nauja linija turėtų būti tik ketvirtadalis apatinės horizontalios linijos.
- Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ši linija turėtų išsikišti į išorę ta pačia apatinės horizontalios linijos kryptimi, tačiau ji turėtų lenktis priešinga kryptimi (aukštyn, o ne žemyn).
- Ši nauja linija sudarys apatinę kengūros galvos dalį.
Žingsnis 3. Prijunkite viršutinį tašką prie apatinio vidurinio taško
Nubrėžkite vieną ilgą, išlenktą liniją, jungiančią išorinį viršutinės horizontalios linijos tašką su apatinės horizontalios linijos vidiniu tašku.
- Ši linija turėtų pakilti virš viršutinio taško ir išlinkti į pusę apskritimo virš viršutinės vertikalios linijos taško. Palikite tarpą tarp eilučių; Baigę šią dalį, turėtumėte pamatyti galvos formą.
- Tęskite piešimą link apatinio taško iš už vertikalios linijos. Išlenkite šią naują liniją arti pradinės linijos trečdalį jos ilgio, tada išplėskite ją į didesnę kreivę, kol pasieks apatinį tašką. Nuo galvos viršaus iki kūno apačios nauja eilutė turėtų atrodyti panaši į raidę „S“.
Žingsnis 4. Nubrėžkite galines kojas
Užbaikite pirmąją užpakalinę koją, nubrėždami lygiagrečią liniją tiesiai po apatine pradine „L.“horizontalia linija.
- Pakelkite šios naujos linijos galą, kad ji atitiktų apatinę išlenktos nugaros linijos dalį.
- Nubrėžkite tris trumpas linijas tarp abiejų apatinių horizontalių linijų priekio. Šios trumpos linijos žymės pirštus.
- Nubrėžkite pusę apskritimo kūno viduje, prijungtą prie priekinės kreivės ir maždaug trečdalį aukštyn nuo apačios. Pusapskritis neturėtų pasiekti galinės kreivės linijos.
- Užbaikite kitą užpakalinę koją tiesiog eskizuodami kitą liniją, einančią lygiagrečiai pradinei apatinei horizontaliai linijai. Ši nauja linija turėtų būti virš originalo ir likti už kūno.
5 žingsnis. Nubrėžkite priekines kojas
Prie kūno priekio pridėkite tris žemyn išlenktas linijas, padėdami jas maždaug trečdaliu nuo viršaus.
- Šios linijos turėtų imituoti užpakalinių kojų kreivę, tačiau jos turėtų būti tik maždaug ketvirtadalio užpakalinių kojų ilgio.
- Nubrėžkite tris trumpas lygiagrečias linijas tarp dviejų apatinių priekinių kojų linijų; tai bus artimiausios priekinės kojos pirštai.
Žingsnis 6. Pridėkite uodegą
Nubrėžkite kitą išlenktą liniją, einančią nuo nugaros kūno („S“) kreivės apačios. Ši linija turėtų išlenkti aukštyn ir nukreipti nuo kūno.
- Atkreipkite dėmesį, kad jo dydis turėtų maždaug atitikti galinių kojų dydį.
- Nubrėžę pirmąją uodegos liniją, nubrėžkite kitą liniją tiesiai virš jos. Abi linijos turi būti sujungtos su kūnu ir tam tikru momentu turi atitikti viena kitą.
Žingsnis 7. Pridėkite ausis
Nubrėžkite negilią „C“kreivę galvos gale, kad kreivė galėtų pakilti aukštyn. Prijunkite šios kreivės viršūnę prie galvos tiesia linija, užbaigdami vieną ausį.
- Nubrėžkite kitą ausį kaip ir pirmąją tiesiai po pirmąja. Antroji ausis yra „arčiau“, todėl turėtų būti šiek tiek didesnė.
- Atminkite, kad abi ausys turėtų būti šiek tiek mažesnės nei pati galva.
Žingsnis 8. Suteikite kengūrai veidą
Pridėkite tašką prie veido centro akiai ir tiesią arba švelniai išlenktą liniją prie galvos apačios, skirtą burnai.
Tai yra paskutinis žingsnis. Kai nupiešiate veidą, visa kengūra yra baigta
2 metodas iš 3: Antrasis metodas: atviros linijos technika
Žingsnis 1. Nubrėžkite smailų snukį
Nubrėžkite šoninį kūgį suapvalintu tašku. Palikite kūgio pagrindą atvirą.
- Du įstrižai kraštai neturi atspindėti vienas kito. Apatinis kraštas turi būti gana horizontalus, tačiau viršutinis kraštas turi būti pakreiptas aukštyn maždaug 45 laipsnių kampu.
- Tačiau abi linijos turėtų sustoti ties ta pačia įsivaizduojama vertikalia riba.
Žingsnis 2. Pridėkite dvi trikampio formos ausis
Nubrėžkite vertikalų trikampį viršutinės snukio linijos pabaigoje. Nubrėžkite kitą vertikalų trikampį už pirmojo, bet padarykite jį šiek tiek mažesnį ir iš dalies paslėptą už pirmojo.
- „Priekinės“ausies šonai turi būti maždaug du trečdaliai aukštyn nukreiptos snukio linijos.
- Palikite „priekinės“ausies dugną atvirą ir „galinės“ausies dugną uždarytą.
Žingsnis 3. Nubrėžkite kaklo linijas
Nubrėžkite šiek tiek išlenktą liniją, kuri nusileidžia nuo „priekinio“ausies trikampio galinio taško. Tai bus pakaušis.
- Nubrėžkite tiesią liniją, einančią žemyn nuo apatinės snukio linijos pabaigos. Tai bus kaklo priekis.
- Abi linijos turėtų būti beveik lygiagrečios, tačiau priekinė kaklo linija turėtų būti beveik dvigubai ilgesnė už nugaros kaklo liniją.
Žingsnis 4. Nubrėžkite išlenktą nugaros ir uodegos liniją
Nubrėžkite žemyn nukreiptą lanką, pradedant nuo nugaros kaklo apačios. Šis lankas turėtų išsiplėsti žemyn ir toli nuo galvos.
- Pirmasis lankas bus tik kengūros nugara.
-
Norėdami pritvirtinti uodegą, nubrėžkite tiesią liniją nuo užpakalinio lanko galo, išlaikydami jungiamąjį tašką lygų, o ne aštrų.
Nubrėžkite antrąją liniją nuo uodegos galo, tęsdamiesi atgal link kūno. Ši antroji eilutė turėtų baigtis ten, kur prasidėjo pirmoji, o abi kartu turėtų sudaryti šiek tiek išlenktą trikampį
Žingsnis 5. Pridėkite priekinę koją ir pilvą
Nubrėžkite priekinę koją šalia priekinės kaklo linijos galinio taško. Nubrėžkite švelniai išlenktą skrandžio liniją priešingoje priekinės kojos pusėje.
- Viršutinė priekinės kojos dalis turi būti nukreipta atgal ir nuo galvos; vidurinė dalis turi būti dvigubai ilgesnė ir turi būti nukreipta žemyn ir į priekį, palaipsniui siaurėjant prie dugno; paskutinė dalis turėtų būti uždaras pusė letenos apskritimo.
- Atkreipkite dėmesį, kad pilvo linija turėtų būti maždaug tokio paties dydžio kaip vidurinė priekinės kojos dalis.
Žingsnis 6. Nubrėžkite galinę koją
Užpakalinė koja yra didžiosios raidės „L“formos, o viršutinė ir apatinė kojos dalys turi būti vienodo dydžio. Padėkite galinę koją pilvo linijos gale.
- Nubrėžkite lanką užpakalinės kojos priekyje (ten, kur jis jungiasi prie pilvo). Šis lankas turėtų atsidaryti link galinės kojos.
- Nubrėžkite kitą lanką iš užpakalinės kojos galo. Šis lankas turėtų atsidaryti link pirmojo ir sukurs gyvūno galą. Įsitikinkite, kad jis sujungia koją su apatine uodegos anga.
Žingsnis 7. Veidrodis abi kojas
Esamos kojos yra „artimiausios“žiūrovui. Nubrėžkite dvi šiek tiek mažesnes, bet kitaip identiškas kojas palei kūno apačią, kad pavaizduotumėte „tolimiausias“kojas.
- Padėkite antrąją priekinę koją prie pirmosios vidinės dalies, kažkur netoli pilvo viršaus.
- Padėkite antrąją užpakalinę koją šiek tiek aukščiau pirmosios.
Žingsnis 8. Pridėkite veidą
Nubrėžkite mažą lanką nuo snukio priekio, kad pavaizduotumėte nosį. Padėkite tašką tiesiai po viršutine snukio linija, pusiaukelėje tarp nosies ir ausies; tai reiškia akį.
Kengūra baigta, kai baigsite piešti veidą
3 metodas iš 3: Trečias metodas: uždaros formos technika
Žingsnis 1. Nubrėžkite tris sujungiančius ovalus
Nubrėžkite vieną didelį ovalą popieriaus centre, tada pridėkite šiek tiek mažesnį tiesiai šalia jo, viršutinėje dešinėje pusėje. Užbaikite piešdami dar mažesnį apskritimą viršutiniame dešiniajame kampe.
- Didžiausias ovalas sudarys pagrindinę kengūros kūno dalį ir turėtų būti tik šiek tiek aukštesnis nei platus.
- Vidurinis ovalas tęs kūną. Tai turėtų būti beveik tobulas apskritimas, o jis turėtų būti maždaug perpus didesnis už pirmąjį apskritimą. Jo kraštas turi atitikti didesnio apskritimo kraštą.
- Mažas apskritimas sudarys galvą ir turi būti maždaug du trečdaliai vidurinio apskritimo dydžio. Jo kraštas taip pat turėtų atitikti vidurinio apskritimo kraštą.
Žingsnis 2. Į viršutinį apskritimą pridėkite du kūgius
Nubrėžkite vieną kūgį nuo viršutinio apskritimo dešinės pusės; tai bus kengūros snukis. Nubrėžkite antrą kūgį šalia viršutinio apskritimo viršutinės kairės pusės; tai bus ausis.
- Snukis turi būti suapvalintais kraštais, taip pat šiek tiek žemyn. Padarykite jį šiek tiek mažesnį nei pats apskritimas.
- Ausys turi būti plonesnės ir šiek tiek ilgesnės už snukį. Jis taip pat turėtų būti nukreiptas į viršų.
Žingsnis 3. Išlyginkite kūno formą
Nubrėžkite linijas, jungiančias galvą su kūno viduriu, ir atskiras linijas, jungiančias kūno vidurį su apačia.
- Linijos, jungiančios galvą su viduriu, sudarys kaklą. Jie turėtų liesti abu apskritimus ir būti gana tiesūs abiejose pusėse (kairėje ir dešinėje).
- Linijos, jungiančios vidurį su apačia, sudarys išorinį tikrojo kūno kraštą. Viršutinė linija turėtų sudaryti lanką žemyn tarp vidurinio ovalo viršaus ir apatinio ovalo viršutinės kairės pusės. Apatinė linija turėtų būti mažesnė į viršų nukreipta lankas, jungiantis vidurinio ovalo apačią su dešine apatinio ovalo puse.
- Nubrėžę sujungimo linijas, galite ištrinti vidinius ovalo/apskritimo kraštus, esančius tarp šių naujų linijų.
Žingsnis 4. Nubraižykite kojų ir uodegos blokus
Nubraižykite trijų blokų seriją rankai, du blokus blauzdai ir tris blokus uodegai.
- Kaladėlės, sudarančios ranką, turėtų prasidėti vidurinio apskritimo centre ir kabėti po gyvūno pilvu. Pirmasis blokas turėtų pasvirti atgal ir baigtis ten, kur baigėsi ovalas; antrasis turėtų pasvirti į priekį ir nukristi po pilvu; trečiasis turėtų būti pasviręs atgal ir turėtų būti maždaug perpus mažesnis už pirmąjį.
- Blokeliai, sudarantys galinę koją, turėtų suformuoti „L“formą, o pirmojo bloko viršuje - jungtis prie apatinio ovalo krašto. Abu blokai turi būti vienodo dydžio.
- Blokeliai, sudarantys uodegą, turėtų jungtis prie apatinio kairiojo apatinio ovalo šono, tiesiai už galinės kojos. Išlenkite šiuos blokus nuo kūno ir palaipsniui siaurinkite. Paskutinis blokas turi turėti smailų išorinį galiuką.
5 žingsnis. Išlyginkite kojas
Atsukite išorinius rankų ir kojų blokų kraštus, išlyginkite jungiamuosius taškus ir padarykite juos mažiau aštrius.
- Kiekvienos kojos paskutinio bloko viršutinę liniją pakreipkite taip, kad ji nusileistų švelnia „C“kreive. Abu šie paskutiniai blokai turėtų sudaryti kengūros kojas.
- Išlygindami kojas, ištrinkite vidines blokų linijas, palikdami tik kiekvienos kojos kontūrą.
Žingsnis 6. Veidrodis priekinės ir galinės kojos
Nubrėžkite liniją tiesiai virš apatinės kojos linijos. Jis turėtų atitikti apatinės kojos linijos kryptį ir formą, tačiau turėtų sustoti šiek tiek trumpiau nei nustatyta koja.
- Panašiai nubrėžkite liniją į priekinės kojos/rankos linijos vidų, atitinkančią priekinės kojos kryptį ir formą, bet šiek tiek atsiliekant nuo viso ilgio.
- Abi šios naujos linijos turėtų suformuoti „tolimiausias“kojas nuo žiūrovo.
Žingsnis 7. Išplėskite uodegą
Išlyginkite jungiamuosius taškus tarp uodegos blokų, kad jie būtų mažiau aštrūs.
Ištrinkite vidines uodegos linijas, palikdami tik kontūrą
Žingsnis 8. Išsamiai aprašykite veidą
Ištrinkite liniją tarp snukio ir pagrindinės galvos dalies, tada nubrėžkite pusapvalę nosį ties snukio galu. Prie dešiniojo pradinio apskritimo krašto pridėkite didelį tašką akiai.
- Taip pat turėtumėte pridėti kitą ausį, imituojančią pirmosios eilutę.
- Veido detalizavimas yra paskutinis šio piešimo metodo žingsnis. Kai baigsite piešti veidą, kengūra turėtų būti padaryta.