„Snap“yra paprastas kortų žaidimas su keliomis taisyklėmis. Tai įdomus ir konkurencingas žaidimas mažoms žmonių grupėms, nes jis greitai juda. Žaidimą gali žaisti kiekvienas, nes jo išmokti labai paprasta. Iššūkis savo draugams į „Snap“žaidimus ir pamatysite, kas turi didžiausią konkurencinę dvasią!
Žingsniai
1 metodas iš 2: „Snap“žaidimas
Žingsnis 1. Surinkite žaidėjų grupę
„Snap“galima žaisti su dviem žaidėjais ir iki šešių (ar net daugiau).
Žaidimas tampa šiek tiek sunkiai kontroliuojamas, kai yra daugiau nei šeši žaidėjai. Norint žaisti virš šešių žaidėjų, reikės žaisti antrą kortų kaladę
2 žingsnis. Pasirinkite kortų kaladę
Kaladė nebūtinai turi būti pilnai užpildyta, nes svarbu kortų gretos, o ne jų kostiumai.
Kai kurie žmonės pasirenka žaisti „Snap“su kitų kortų žaidimų, pvz., „Old Maid“, kaladėmis, jei kortelių nugarėlės yra vienodos
Žingsnis 3. Kruopščiai sumaišykite denį
Prieš pradėdamas dalinti korteles, prekiautojas turi atsargiai ir kruopščiai sumaišyti kaladę.
Žingsnis 4. Vienu metu dalinkite korteles atvirkštine puse žemyn
Pradedant nuo asmens, esančio kairėje nuo prekiautojo, kiekvienam žmogui suteikiama po vieną kortelę ir ji turi būti nukreipta žemyn.
- Prekiautojas ir toliau dalija korteles priešais kiekvieną žaidėją veidu į apačią, kol bus išdalyta paskutinė korta.
- Nė vienas žaidėjas neturėtų žiūrėti į savo kortas, kol joms dalijamasi.
Žingsnis 5. Pradėkite žaisti su žaidėju, esančiu pardavėjo kairėje
Pirmasis asmuo paima kortelę savo/jos veidu žemyn krūvos viršuje. Kortelę reikia apversti labai greitai, kad jis/ji negalėtų jos matyti prieš kitus. Tada kortelė padedama veidu į viršų į naują krūvą šalia atvaizdo žemyn.
Rekomenduojama apversti kortelę taip, kad veidas būtų toli nuo žaidėjo. Tokiu būdu, jei kortelė apverčiama per lėtai, žaidėjas bus paskutinis ją pamatęs žmogus
Žingsnis 6. Tęskite pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą, kiekvienas asmuo kartoja 5 veiksmą, kol baigsis pirmasis raundas
Turo pabaigoje kiekvienas žmogus turi turėti vieną atvirą kortelę į viršų šalia didesnės krūvos atvirų kortelių.
Žingsnis 7. Paskambinkite „Snap“, kai dvi to paties rango kortelės yra nukreiptos į viršų
Šis žaidimas reikalauja įgūdžių atkreipti dėmesį į tai, kas vyksta aplinkui, taip pat į tai, ką darai. Pirmasis asmuo, pastebėjęs, kad dvi to paties rango kortelės (t. Y. 6, karalius, 2 ir kt.) Yra šūksniai į viršų „Snap!“
- Atminkite, kad kostiumas nesvarbus.
- Asmuo, kuris vadina „Snap!“neprivalo būti vienas iš žaidėjų su atitinkamomis kortomis, nors galite žaisti variantą su taisykle, kad jis turi būti vienas iš tų žaidėjų.
Žingsnis 8. Paimkite dvi krūvas su atitinkamomis kortelėmis ir pridėkite jas prie krūvos apačios žemyn
Žaidėjas, kuris sėkmingai vadina „Snap!“pirmiausia paima abi krūvas atvirų kortelių į viršų ir prideda jas prie apačios savo kortelių krūva žemyn.
Žingsnis 9. Tęskite žaidimą su asmeniu, esančiu kairėje nuo paskutinio kortą apvertusio žmogaus
Žaidimas turėtų būti nedelsiant tęsiamas surinkus dvi atitinkamas krūvas.
Žaidėjai, praradę krūvas į viršų, pradės naujus žaidimus iš savo likusios krūvos žemyn. Tai reiškia, kad jie yra arčiau išėjimo, nebent laimės krūvas skambindami „Snap!“
Žingsnis 10. Sukurkite momentinį baseiną, jei du žaidėjai vienu metu skambina „Snap“
Kai tai atsitiks, paimkite du atitinkamus polius ir sujunkite juos į vieną krūvą stalo viduryje. Tai snap baseinas.
Žaidimas bus atnaujintas, o kai kas nors ištrauks kortelę, atitinkančią viršutinę „Snap Pool“krūvos kortelę, pirmasis žaidėjas sušuks „Snap pool!“pirmasis laimi vidurinį krūvą
Žingsnis 11. Jei žaidėjas neteisingai šaukia „Snap!“, Perkelkite žaidėjo veidą į viršų į stalo vidurį, kad pasiektumėte baseiną
"Kai žaidėjas skambina" Snap! " netinkamu laiku jo/jos krūva į viršų tampa greitu baseinu. Žaidimas yra toks pat kaip ir 10 veiksme.
Praradę krūvas žaidėjai turi toliau žaisti su likusiomis kortomis
Žingsnis 12. Pakartotinai naudokite atvirų kortelių krūvą, kai visos kortelės, esančios žemyn nukreipta kortele, dingsta
Pakelkite atvirą krūvą kortelių, pasukite ją žemyn, nemaišydami, ir tęskite žaidimą.
Galų gale, žaidimui artėjant prie pabaigos, žaidėjai, turintys stiprų prisiminimą, gali įsiminti savo kortų tvarką, kad galėtų daugiau laiko praleisti žiūrėdami į priešininko krūvas ir vadinti „Snap!“
Žingsnis 13. Pašalinkite žaidėjus iš žaidimo, nes jiems pritrūksta kortų
Kai žaidėjui visiškai pritrūksta kortų, jis/ji išeina iš žaidimo.
Žaidimo nugalėtojas yra tas žaidėjas, kuris laimi visas kortas
2 metodas iš 2: Vieno poliaus spragtelėjimas
Žingsnis 1. Surinkite žaidėjų grupę
Vienos krūvos užraktas puikiai tinka, pavyzdžiui, mažiems vaikams, nes jį lengviau sekti. Reikia stebėti tik vieną krūvą stalo viduryje, o ne keletą krūvų aplink stalą visiems žaidėjams.
Žingsnis 2. Gaukite kortų kaladę
Galite pasirinkti žaisti su edukacinėmis kortelėmis vaikams, o ne įprastomis kortomis. Kaladėje neturi būti pilnos 52 kortelės.
Žingsnis 3. Sumaišykite kortų kaladę
Jei vaikai žaidžia, padėkite jiems maišyti korteles arba tiesiog sumaišykite jiems kaladę.
Žingsnis 4. Vienu metu dalinkite korteles atvirkštine puse žemyn, kol visos kortelės bus išdalintos
Galite pradėti nuo asmens, esančio kairėje nuo prekiautojo, arba nuo jauniausio žaidėjo ar kito varianto.
Niekas neturėtų žiūrėti į savo korteles, kol jos yra dalinamos
Žingsnis 5. Pradėkite žaisti su asmeniu, esančiu kairėje nuo prekiautojo, jauniausiu žaidėju ar bet kokiu pasirinkimu
Šis žaidėjas apverčia kortelę savo krūvos viršuje ir padeda ją į viršų stalo viduryje.
Visi žaidėjai viso žaidimo metu papildys šią centrinę atvirų kortelių krūvą
Žingsnis 6. Tęskite žaidimą pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą
Kiekvienas žaidėjas apvers viršutinę savo krūvos kortelę ir padės ją centrinės krūvos viršuje.
Kiekvienas žaidėjas turi greitai apversti savo viršutinę kortelę, kad vienam asmeniui nebūtų suteiktas pranašumas, pirmą kartą pamačius kortelę
Žingsnis 7. Paskambinkite „Snap“, kai viena po kitos ant centrinės krūvos padedamos dvi atitinkamos kortelės
Žaidėjas, kuris vadina „Snap!“surenka centrinę krūvą ir prideda ją prie krūvos apačios žemyn.
Žaidimas atnaujinamas, kai krūva yra surinkta
Žingsnis 8. Sukurkite momentinį baseiną, kai keli žaidėjai vienu metu žaidimo metu šaukia „Snap“
Kai tai atsitiks, pastumkite centrinę krūvą į šoną. Tęskite žaidimą su nauja krūva. Pirmasis žaidėjas, pamatęs kortelę, atitinkančią viršutinę kortelę originalioje centrinėje krūvoje, vadina „Snap pool!“ir surenka abi krūvas. Kortelės pridedamos prie jo/jos veido žemyn krūvos apačios.
Žingsnis 9. Jei žaidėjas neteisingai šaukia „Snap“, atiduokite kortelę
Kai taip atsitinka, žaidėjas, kuris neteisingai pavadino „Snap!“turi atiduoti viršutinę kortelę žemyn į apačią žaidėjui, kurio kortoje jie klaidingai pavadino „Snap!“
Žingsnis 10. Tęskite žaidimą, kol kortas liks tik vienas žaidėjas
Kai kiti žaidimo žaidėjai išeina dėl to, kad jiems pritrūko kortų, žaidėjas, kuris vis dar laiko kortas arba laimėjo daugumą kortų skambindamas „Snap!“laimi žaidimą.
Patarimai
- Sukurkite kortelių vartymo taisykles, kad išvengtumėte ginčų dėl per lėtai apverstų kortelių arba taip, kad vienas asmuo turėtų pranašumą pirmiausia pamatęs kortelę.
- Paprašykite žmogaus, kuris nežaidžia žaidimo, būti nešališkas teisėjas artimų pokalbių metu.