„Grow Island“yra nemokamas internetinis žaidimas, kurį galima rasti „Hooda Math“ir kuris reikalauja sukurti saloje tokią aplinką, kuri užtikrintų geriausią technologinį efektyvumą ir rezultatus. Žaidimo baigtis priklausys nuo to, kokia tvarka spustelėsite piktogramas, kad sukurtumėte salą. Yra dvi galimos „Grow Island“baigtys: tradicinė pabaiga ir NSO pabaiga. Šis „wikiHow“moko, kaip gauti abi galūnes „Grow Island“.
Žingsniai
1 metodas iš 2: „Grow Alate Island“(tradicinė pabaiga)
Žingsnis 1. Žiniatinklio naršyklėje eikite į
Tai svetainė, kurioje galite žaisti „Grow Island“. Norėdami žaisti „Grow Island“, turite įdiegti „Adobe Flash Player“.
2 veiksmas. Leiskite „Adobe Flash Player“pasiekti jūsų žiniatinklio naršyklę
Jei matote pilką ekraną su užrašu „Pasirinkite„ Adobe Flash “arba„ Vykdyti „Adobe Flash““, spustelėkite ekrano centrą. Pasirodys iššokantis langas. Spustelėkite skirtuką „Leisti“arba „Leisti vieną kartą“.
Jei naudojate „Google Chrome“, meniu „Nustatymai“turėsite įjungti „Flash“
Žingsnis 3. Spustelėkite anglų kalbą
Jei negalite perskaityti teksto ekrane, spustelėkite Anglų arba pasirinkta kalba.
Žingsnis 4. Spustelėkite Leisti
Jis yra ekrano centre. Žaidimas prasidės.
5 žingsnis. Spustelėkite piktogramą „Mechaninė inžinerija“
Tai dešinėje pusėje esanti piktograma, primenanti varžtą. Saloje pasirodys vienas varžtas.
Žingsnis 6. Spustelėkite piktogramą „Civilinė inžinerija“
Tai piktograma, panaši į kirtiklį. Mažas žmogus naudos kirtiklį salos tiesimui.
Žingsnis 7. Spustelėkite piktogramą „Architektūra“
Tai piktograma, panaši į rąstų krūvą. Mažasis žmogus grindinio mašina nuties nešvarų kelią. Rąstai bus dedami ant uolų dešinėje salos pusėje.
8. Spustelėkite piktogramą „Aeronautika“
Tai piktograma, panaši į vairą. Mažasis žmogus kalaviju iškirps doką kairėje salos pusėje. Dešinėje salos pusėje atsiras nedidelis namas.
Žingsnis 9. Spustelėkite piktogramą „Aplinkosaugos inžinerija“
Tai piktograma, panaši į raudoną dūmtraukį. Mažas žmogus statys upę. Tada jis pasiūlys gėlių namuose gyvenančiai moteriai. Saloje pasirodys automobilis ir pradės važiuoti asfaltuotu keliu, o namai išaugs.
Žingsnis 10. Spustelėkite piktogramą „Elektros inžinerija“
Tai piktograma, primenanti raudonai baltą bateriją. Mažasis žmogus į kalną įleis tunelį. Prieplaukoje nusileis laivas.
Žingsnis 11. Spustelėkite piktogramą „Kompiuterių mokslas“
Tai piktograma, panaši į mikroschemą. Netoli salos viršaus pasirodys kompiuteris. Per tunelį bus nutiestas geležinkelis. Saloje atsiras ir raketinis laivas.
Žingsnis 12. Spustelėkite piktogramą „Taikomoji chemija“
Tai piktograma, panaši į „Bunsen“degiklį. Mažasis žmogus mėgausis iškylos pietumis su šeima, kol salos technologijos toliau tobulės. Dabar jūs pasiekėte maksimalų taškų skaičių ir įveikėte „Grow Island“.
Žingsnis 13. Palaukite, kol pasirodys įprasta pabaiga
Ekrane pasirodys sveikinimo pranešimas.
2 metodas iš 2: augimo salos įveikimas (NSO pabaiga)
Žingsnis 1. Žiniatinklio naršyklėje eikite į
Tai svetainė, kurioje galite žaisti „Grow Island“. Norėdami žaisti „Grow Island“, turite įdiegti „Adobe Flash Player“.
2 veiksmas. Leiskite „Adobe Flash Player“pasiekti jūsų žiniatinklio naršyklę
Jei matote pilką ekraną su užrašu „Pasirinkite„ Adobe Flash “arba„ Vykdyti „Adobe Flash““, spustelėkite ekrano centrą. Pasirodys iššokantis langas. Spustelėkite skirtuką „Leisti“arba „Leisti vieną kartą“.
Jei naudojate „Google Chrome“, meniu „Nustatymai“turėsite įjungti „Flash“
Žingsnis 3. Spustelėkite anglų kalbą
Jei negalite perskaityti teksto ekrane, spustelėkite Anglų arba pasirinkta kalba.
Žingsnis 4. Spustelėkite Leisti
Jis yra ekrano centre. Žaidimas prasidės.
5 žingsnis. Spustelėkite piktogramą „Aeronautika“
Tai piktograma, primenanti vairą. Kairėje salos pusėje pasirodys nusileidimo ratas ant vairo.
Žingsnis 6. Spustelėkite piktogramą „Civilinė inžinerija“
Tai piktograma, panaši į kirtiklį. Mažas žmogus naudos kirtiklį, kad sukurtų nešvarų kelią.
Žingsnis 7. Spustelėkite piktogramą „Architektūra“
Tai piktograma, panaši į rąstų krūvą. Dešinėje salos pusėje atsiras nedidelė rąstų krūva.
8. Spustelėkite piktogramą „Kompiuterių mokslas“
Tai piktograma, panaši į mikroschemą. Netoli salos viršaus pasirodys kompiuteris. Moteris ir jos namai pakeis rąstų krūvą.
Žingsnis 9. Spustelėkite piktogramą „Elektros inžinerija“
Tai piktograma, primenanti raudonai baltą bateriją. Netoli purvo kelio atsiras baterija. Vyras pastatys upę už namo.
Žingsnis 10. Spustelėkite piktogramą „Mechaninė inžinerija“
Tai piktograma, panaši į varžtą. Namas bus didesnis. Vyras nukirs medžių seriją, esančią kairėje namo pusėje.
Žingsnis 11. Spustelėkite piktogramą „Taikomoji chemija“
Tai piktograma, panaši į „Bunsen“degiklį. Saloje pasirodys „Bunsen“degiklis. Svetimas laivas žmogų pavers žaliu ateiviu. Namas taip pat bus paverstas ateivių tipo erdve.
Žingsnis 12. Spustelėkite piktogramą „Aplinkosaugos inžinerija“
Tai piktograma, panaši į dūmtraukį. Ateivių grupė teleportuosis ant purvo kelio ir pradės šokti. Dabar jūs pasiekėte maksimalų taškų skaičių už NSO pabaigą ir įveikėte „Grow Island“.
Žingsnis 13. Palaukite, kol pasirodys NSO pabaiga
Ekrane pasirodys sveikinimo žinutė su ateiviu.