Jei jūsų pinball flipers nesijaučia gerai, įdomus flipperio žaidimas gali greitai nusivilti. Kartais plekšnės gali nesijausti, jei sėdi netinkamu kampu. Pleištai taip pat gali neužsidegti stipriai ar pakankamai greitai, o tai gali sukelti nemalonų ir nuobodų žaidimą. Nors koregavimai, reikalingi šioms problemoms išspręsti, gali atrodyti gana sudėtingi, paprastai šiuos pakeitimus galite atlikti patys, nesikreipdami į remonto techniką, o tai gali sutaupyti šimtus dolerių! Atminkite, kad prieš pradėdami dirbti su „pinball“aparatu, turite atjungti įrenginį, kad nesukrėstumėte savęs ir netrumpintumėte komponento.
Žingsniai
1 būdas iš 3: prieiga prie „Flipper“jungiklių
Žingsnis 1. Išjunkite pinball mašiną ir atjunkite ją, kad būtumėte saugūs
Pasukite maitinimo jungiklį į išjungimo padėtį. Šis jungiklis paprastai yra po mašina dešinėje arba kairėje pusėje, tačiau jis gali būti galiniame skydelyje, priklausomai nuo jūsų modelio. Tada atjunkite mašiną nuo elektros lizdo. Tai užtikrins jūsų saugumą dirbant su mašina.
- Reguliuojant plekšnes reikia keistis kai kuriais elektros komponentais, o praleidę šią dalį galite susižeisti arba sugadinti mašiną!
- Visada reguliuojate pleištus iš žaidimo lauko, kuriame yra sumontuotos visos grandinės ir žaidimo dalys. Pagalvokite apie šį procesą tarsi automobilio gaubto atidarymą. Negalite koreguoti ar modifikuoti pleištų, nepasiekę žaidimo lauko apačios.
Žingsnis 2. Atidarykite monetos dureles arba priekinį skydelį, kad pasiektumėte atleidimo svirtį
Naudodami raktą, gautą kartu su pinball aparatu, atidarykite monetos dureles priekiniame skydelyje. Jei turite nekomercinį „pinball“aparatą ir nėra monetų durelių, atidarykite priekinį skydelį vadovaudamiesi savo mašinos instrukcijomis. Paprastai jūs tiesiog atidarote skląstį ir atidarote priekinį skydelį kaip duris.
Atleidimo svirtis užfiksuoja stiklo formą. Formavimas yra horizontali juosta, blokuojanti stiklo kraštą ir neleidžianti jam nuslysti nuo žaidimo lauko. Atleidimo svirtis visada yra priekinio skydelio arba monetos durelių viduje
Žingsnis 3. Pasukite atleidimo svirtį į kairę, kad atrakintumėte stiklo formą
Atidarę priekinį skydelį ar monetų dureles, ieškokite svirties, kuri dešinėje pusėje nukrito nuo mašinos viršaus. Paimkite šią svirtį ir pasukite ją iš dešinės į kairę, kad atrakintumėte liejinį ir stiklą.
- Atidarius priekinį skydelį, svirtis turėtų gana lengvai išsiskirti. Tai bus vienintelis dalykas, kuris atsitrenks iš mašinos priekio.
- Stiklo liejimas yra (dažniausiai plastikinė) juostelė, uždengianti kraštą, kuriame stiklas susitinka su mašinos rėmu.
Žingsnis 4. Viena ranka sutvirtinkite stiklą ir nuimkite stiklo liejinį
Laikykite vieną ranką šalia žaidimo lauko krašto, kad sugautumėte stiklą, o kita ranka pakelkite stiklo liejinį nuo mašinos. Nuėmus liejinį, niekas nelaiko stiklo vietoje ir, jei jo nepagaunate, jis gali nuslysti ant žemės.
Žaidimo lauko stiklas paprastai neiššyla ypač greitai, todėl nesijaudinkite dėl stiklo išdaužymo. Kol sustabdysite, kad jis neslystų iki galo, jums bus gerai
5 žingsnis. Atsargiai ištraukite stiklą ir atidėkite į šalį
Pašalinus liejinį, abiem rankomis lėtai išveskite žaidimo lauko stiklą iš mašinos. Tai padaryti labai paprasta, o stiklas turi laisvai slysti, todėl tiesiog stebėkite stiklo greitį, kai jis išslysta. Nuimkite stiklą ir padėkite jį ant minkšto paviršiaus, toli nuo mašinos, kad jis nesubraižytų ar nesulaužtų.
Jei stiklas neišslysta savaime, tiesiog švelniai patraukite stiklo galą, kad jis išeitų iš mašinos
Žingsnis 6. Pakelkite žaidimų aikštelę aukštyn už prijuostės ir ištraukite, kol spragtelės
Prijuostė yra pakelta žaidimo lauko dalis, apimanti kamuolio grąžinimą po jūsų pūkomis. Suimkite prijuostės kraštą ir traukite mašiną vertikaliai aukštyn, kad pakeltumėte žaidimo lauko apačią. Tada atitraukite žaidimų aikštelę nuo mašinos, kol išgirsite spragtelėjimą.
- Žaidimo laukas gali būti sunkus, todėl laikykite jį abiem rankomis. Dauguma žaidimų aikštelių nenukris, jei jas numesite, tačiau senesni modeliai gali nukristi, jei paleidžiate, todėl visą laiką laikykite vieną ranką žaidimų aikštelėje, kad būtumėte saugūs.
- Kai kurios mašinos nespaudžia, kai visiškai ištrauki žaidimo lauką. Jei negirdite spragtelėjimo triukšmo, tiesiog sustokite, kai negalite toliau ištraukti žaidimo lauko.
Žingsnis 7. Pakelkite žaidimų aikštelę aukštyn ir padėkite ją ant reguliuojamos juostos mašinos šone
Stumkite žaidimų aikštelę aukštyn, kad prijuostė būtų akių lygyje arba šiek tiek virš galvos. Pažiūrėkite į savo pinball mašinos vidinį rėmą, ar nėra ilgo metalinio strypo, kuris yra plokščias mašinos viduje, paprastai vienoje iš šonų. Viena ranka pakelkite šį metalinį strypą aukštyn, kad jis priliptų, ir nuleiskite savo žaidimo lauką, kol metalinis strypas atsirems į atvirą žaidimo lauko dalį, kad atremtų apatinę žaidimo lauko dalį.
- Jei kada nors naudojote gaubto atramą, kad gaubtas nenukristų, kol dirbate su savo automobiliu ar tikrinate alyvą, tai yra tas pats procesas.
- Jūsų žaidimo lauko apačioje gali būti pastebimas trūkumas. Jei yra, čia yra metalinis strypas. Jei nėra atotrūkio, padėkite meškerę ant bet kurios neužimtos aikštelės dalies, kad mašina būtų subalansuota vertikalioje padėtyje.
- Kai kurios senesnės mašinos neturi šio metalinio strypo. Šiose mašinose tiesiog pakelkite žaidimų aikštelę, kad ji atsiremtų į galinį skydelį maždaug 100 laipsnių kampu.
Žingsnis 8. Raskite dvi simetriškas ritines, esančias šalia viršaus, kad rastumėte savo plekšnes
Atvartas yra bendras visos sąrankos terminas, dėl kurio šlepetė juda. Norėdami rasti atplaišas, pažvelkite į žaidimo lauko viršuje. Po kiekvienu atvartu yra dvi simetriškos ritės su jungikliais. Tai yra komponentai, prie kurių turite dirbti, kad sureguliuotumėte šlepetes.
Čia yra daug mažų darbinių dalių-pleištai yra gana sudėtingi ir subtilūs, tačiau stenkitės neapsunkinti. Dažniausiai atliekami koregavimai yra gana paprasti
Žingsnis 9. Pakeiskite ritinius, jei atvartai visai nejuda
Dideli ritės mazgai ant EOS jungiklio yra solenoidai. Jei jūsų pleištai nejuda, greičiausiai turėsite pakeisti šiuos solenoidus. Tai nėra „pasidaryk pats“remontas, todėl pasamdyk techninės priežiūros specialistą, jei šikšnosparnis nejuda, kai paspaudžiamas apačioje esantis mygtukas.
Ritinių keitimas apima darbą su kai kuriomis galingomis elektros srovėmis, ir šios dalys gali užsidegti, jei pakeisite ritinius nesuderinama dalimi arba netinkamai prijungsite laidus. Daug saugiau samdyti profesionalą, kuris tai padarytų už jus
Žingsnis 10. Patikrinkite EOS jungiklį, kad suprastumėte, kaip veikia atvartas
Pažvelkite į šlepetę žaidimo lauko viršuje. Atlenkiamas šikšnosparnis eina per įvorę, kuri yra plastikinis dėklas, ir sujungia šikšnosparnį su jungikliu, kurį matote apačioje. Šis jungiklis, vadinamas EOS jungikliu (sutrumpintai - „smūgio pabaiga“), atrodo šiek tiek kaip durų vyris, ir jis sukasi, kai paspaudžiate mygtuką mašinos šone.
Kai šikšnosparnis sukasi, jungiklis atsitrenkia į kaištį, kuris uždaro srovę ir sukioja jūsų šlepetę
2 būdas iš 3: šlepetės padėties keitimas
Žingsnis 1. Raskite rankenėlę ieškodami metalinės juostos, kuri sukasi po ritė
Rankena yra metalinė juosta, kuri paprastai yra jūsų rožinio piršto dydžio, o abiejuose galuose yra dvi veržlės. Spyruoklė jungia vieną iš šešiakampių veržlių prie ritės virš jos. Judinkite rankenėlę pirštu, kad patvirtintumėte, jog ją radote-rankena laisvai judės, kai ją stumdysite pirmyn ir atgal. Tai gabalas, prie kurio turite dirbti, kad sureguliuotumėte atlenkimo šikšnosparnio kampą.
Kai paspausite mašinos šone esantį mygtuką, kad paleistumėte atlenkiamą šikšnosparnį, letenėlė sukasi ir įstumia smeigtuką į kitą kaištį, kad uždarytų elektros srovę ir paleistų šlepetę
Žingsnis 2. Atlaisvinkite šešiabriaunę veržlę, esančią toliausiai nuo žaidimo lauko vidurio
Šešiakampė veržlė ant letenos, esančios toliausiai nuo žaidimo lauko vidurio, sulaiko atvartą. Paimkite šešiakampį veržliaraktį, atitinkantį šio šešiabriaunio veržlės dydį, ir pasukite 2-3 kartus prieš laikrodžio rodyklę, pritvirtindami rankenėlę, kad ji liktų vietoje. Tai atlaisvins šlepetę žaidimo aikštelėje.
- Tam gali prireikti nemažai jėgų ir daugelis žmonių 20-30 minučių praleidžia tik bandydami atlaisvinti šią veržlę. Nenusiminkite, jei iš pradžių tai padaryti šiek tiek sunku. Galų gale gausite!
- Neišimkite šios veržlės visiškai. Tiesiog šiek tiek atlaisvinkite.
Žingsnis 3. Norėdami pakeisti kampą, ranka perkelkite šlepetę iš kitos pusės
Viena ranka laikykite šešiabriaunį veržliaraktį šešiabriaunėje veržlėje, o kita ranka pasiekite kitą žaidimo aikštelės pusę ir suimkite atlenkiamą šikšnosparnį. Norėdami pakeisti kampą, pasukite šluotelę ranka. Didžiojoje daugumos pinball mašinų aikštelėje yra nedidelė žymė, kuri turėtų sutapti su šikšnosparnio galu. Jei abejojate, perkelkite atvartą, kad jis atitiktų šį ženklą.
- Slenksčio padėties ženklas įvairiose mašinose skiriasi. Kai kuriose pinball mašinose ženklas yra įtrauktas į žaidimo aikštelės dizainą. Kitose mašinose yra maža rodyklė arba taškas, kurio galite iš karto nepastebėti.
- Jei nerandate ženklo, tiesiog perkelkite atlenkiamą šikšnosparnį taip, kad jis puikiai sutaptų su laikikliu, laikančiu jį vietoje. Atlenkiamas šikšnosparnis ir jį laikantis laikiklis (kuris paprastai yra buferio dalis) beveik visada suprojektuoti taip, kad jie būtų tiesūs vienas kito atžvilgiu.
Žingsnis 4. Šiek tiek pakelkite šikšnosparnį, kad tarp įvorės ir šikšnosparnio liktų nedidelis tarpas
Prieš priverždami šešiabriaunę veržlę, pakelkite atlenkiamą šikšnosparnį nuo žaidimo aikštelės, kad jis neprigludtų prie įvorės. Šio atotrūkio dydis nėra toks svarbus, kol egzistuoja spraga, todėl nesiginčykite dėl to, kad šis atotrūkis būtų tobulas. Jei nėra tarpo, švytuoklinis šikšnosparnis, patekęs į šoną, trinsis prie įvorės, todėl šikšnosparnis jaustis lėtai ir griozdiškai.
Yra įrankis, vadinamas sklendės matuokliu, kurį galite slysti po atvartu, kad įsitikintumėte, jog tarp įvorės ir atlenkimo šikšnosparnio yra mažas tarpas, kai jį priveržiate. Jei norite, galite tai padaryti vienu iš šių būdų, tačiau tarpo dydis tikrai nesvarbus, kol yra tarpas
5 žingsnis. Laikykite atlenkiamą šikšnosparnį ir vėl priveržkite laisvą šešiakampę veržlę
Viena ranka laikykite šlepetę. Kita ranka kiek įmanoma stipriau priveržkite laisvą šešiakampę veržlę. Perkelkite veržlę lėtai, kad letena per daug nespaustų. Priveržkite šešiabriaunę veržlę taip stipriai, kaip galite, kad ją pritvirtintumėte. Tai gali būti tam tikras skausmas, tačiau jums tikrai reikia priveržti šią šešiakampę veržlę, kad žaidžiant šlepetė reaguotų.
Kai šešiabriaunė veržlė vėl priveržiama, nuleiskite aikštelę atgal į vietą, vėl įdėkite stiklą ir uždėkite liejinį ant mašinos. Tada patraukite atleidimo svirtį į pradinę padėtį ir baigsite
3 iš 3 metodas: „Flipper“jėgos gerinimas
1 žingsnis. Rankiniu būdu judinkite rankenėlę pirmyn ir atgal, kad pamatytumėte, kaip veikia jungiklis
Rankena yra metalinė juosta su dviem šešiakampėmis veržlėmis. Jis yra po ritė ir yra ta dalis, kuri juda, kai paspaudžiate mašinos šone esantį mygtuką. Pirštu judinkite šį kūrinį aukštyn ir žemyn, kad suprastumėte, kaip jis veikia. Šis procesas yra daug lengvesnis, jei turite supratimą, kas atsitinka, kai rankena sukasi.
- Visas šis mechanizmas yra bendrai žinomas kaip EOS jungiklis.
- Išorinėje rankenėlės pusėje pažvelkite į lapų jungiklį, kad pamatytumėte, kaip jungiasi du metaliniai kaiščiai. Tą akimirką, kai šie smeigtukai susiliečia vienas su kitu, yra tiksli akimirka, kai jūsų šlepetė užsidegs, jei mašina būtų įjungta.
- Vidinėje rankenėlės pusėje sekite metalinį stūmoklį, kai jis slysta į ritę. Stūmoklis yra metalinis strypas, jungiantis prie šešiakampės veržlės vidinėje rankenos pusėje.
Žingsnis 2. Nustatykite, kada lapų jungiklis užsidaro judinant jungiklį
Pažvelkite į du metalinius kaiščius ant lapų jungiklio, kad pamatytumėte, kada jie liečiasi, kai ranka judate rankenėlę. Tą pačią akimirką, kai jie liečiasi, pažiūrėkite į stūmoklį kitoje rankenos pusėje. Norite, kad šis stūmoklis būtų beveik visiškai ritės viduje, kai kaiščiai liečiasi, jei ieškote labai greitai reaguojančio ir galingo šlepetės.
- Štai kaip tai veikia. Elektrinis signalas iš solenoido prasideda, kai stūmoklis patenka į ritę. Srovė užsidaro tą pačią akimirką, kai liečiasi du metaliniai kaiščiai ant lapų jungiklio, kuris paleidžia šikšnosparnį. Jei lapų jungiklis užsidaro teisingai, kai stūmoklis visiškai išnyksta ritėje, jūs gaunate didesnį smūgį dėl to, kiek energijos juda šikšnosparnis.
- Štai kodėl jis vadinamas ir „smūgio pabaigos“jungiklis! Norite, kad du lapo jungiklio kaiščiai būtų sujungti kuo vėliau.
Žingsnis 3. Sulenkite lapų jungiklio kaiščius nuo ritės, kad jie liestųsi kuo vėliau
Paimkite plokščio galvutės atsuktuvą arba lapų jungiklio reguliavimo įrankį ir įdėkite jį tarp dviejų metalinių kaiščių lapų jungiklio viršuje. Švelniai atitraukite šiuos kaiščius nuo ritės, kad sulenktumėte toliau nuo letenos. Paprastai jums nereikia atlikti didelių pakeitimų; kaiščių perkėlimas 5–15 milimetrų (0,20–0,59 colio) daugeliu atvejų yra daugiau nei pakankamas.
- Kai perkeliate vieną kaištį, kitas kaištis turėtų judėti automatiškai. Jei jie nejuda kartu, sureguliuokite kiekvieną kaištį atskirai, tačiau ir toliau išlaikykite nedidelį tarpą tarp kaiščių. Jei neišlaikysite šio tarpo ir įjungsite mašiną, galite sugadinti jungiklį. Šis tarpas turi būti matomas akimis, tačiau jis neturėtų būti per didelis.
- Lapų jungiklio reguliavimo įrankis yra specialus pinball įrankis, išlaikantis tarpą tarp dviejų kaiščių. Šie įrankiai paprastai pateikiami „Pinball“remonto rinkinyje, tačiau, jei neturite vieno iš jų, galite naudoti atsuktuvą su plokščia galvute.
Žingsnis 4. Dar kartą patikrinkite jungiklį ir, jei reikia, atlikite papildomų pakeitimų
Išstumkite atsuktuvą arba lapų reguliavimo įrankį ir vėl ranka perkelkite rankenėlę. Patikrinkite, ar kaiščiai jungiasi prie stūmoklio kitoje pusėje. Jei reikia šiek tiek pastumti kaiščius į vidų arba į išorę, naudokite atsuktuvą arba lapų perjungimo įrankį. Baigėte, kai kaiščiai jungiasi beveik tuo pačiu metu, kai stūmoklis dingsta ritės viduje.
- Smeigtukai tam tikru momentu turi jungtis, jei sklendės pradės veikti. Jei iš naujo surenkate mašiną ir pleištai neužsidega, kai paspaudžiate mygtuką, kaiščius reikia perkelti arčiau rankenėlės.
- Kai baigsite, nuleiskite žaidimų aikštelę atgal į rėmo vidų, stumkite stiklą atgal į vietą ir padėkite liejimą ant mašinos viršaus prieš perjungdami atleidimo svirtį į vietą.