3 būdai žaisti „Pyro“komandoje „Fortress 2“

Turinys:

3 būdai žaisti „Pyro“komandoje „Fortress 2“
3 būdai žaisti „Pyro“komandoje „Fortress 2“
Anonim

Pyros yra „Team Fortress 2“ugnies užvedėjai. Paslaptyje apgaubtas Pyros vaidina svarbų puolimo vaidmenį. Pasigirti liepsnosvaidžiu, šautuvu ir kirviu, „Pyro“pagrindinė apkrova gali sukelti didesnį DPS (žalą per sekundę) nei bet kuris kitas žaidime, šalia sunkiųjų. Be to, jų kostiumas yra atsparus ugniai ir todėl nepažeidžiamas likęs gaisro pažeidimas. „Pyro“netgi gali pūsti žmones savo liepsnosvaidžiu „Compression Blast“, atstumti Uberedo priešus ir atstumti tokius objektus kaip raketos, granatos ir strėlės. Žiūrėkite 1 veiksmą, kad sužinotumėte, kaip žaisti kaip „Pyro“.

Žingsniai

1 iš 3 metodas: mokytis pagrindinių kovos su piro įgūdžių

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“1 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“1 žingsnis

Žingsnis 1. Žinokite pagrindinę „Pyro“apkrovą

Be jokių patobulinimų ar papildomos įrangos, „Pyros“pradinis ginklas yra 200 degalų liepsnosvaidis, skirtas artimam ar vidutiniam nuotoliui, kaip pagrindinis ginklas, 6/32 vidutinio nuotolio šautuvas kaip antrinis ginklas ir ugnies kirvis artimiausiam artimui.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“2 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“2 žingsnis

Žingsnis 2. Naudokite liepsnosvaidį nedideliu nuotoliu

„Pyro“liepsnosvaidis yra pavojingiausias iš arti. Esant tuščiam diapazonui, beveik garantuojama, kad tai bus mirtina. Prieš naudodamiesi liepsnosvaidžiu, kad padarytumėte didelę žalą, priartėkite kuo arčiau savo priešo.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“5 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“5 žingsnis

Žingsnis 3. Naudokite liepsnosvaidį, kad laikui bėgant pašalintumėte deginimo žalą

Liepsnosvaidis yra vienintelis bazinis ginklas, kuris padaro papildomą ilgalaikę žalą pašalinus pradinę žalą. Visi priešai (išskyrus priešą Pyrosą), pataikę į liepsnosvaidį, padegiami ir laikui bėgant gauna laipsnišką žalą. Dėl šios priežasties, net jei sudegęs priešas bėga, jis vis tiek gali mirti, todėl ne visada būtina vytis savo priešus.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“6 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“6 žingsnis

Žingsnis 4. Naudokite suspaudimo sprogimą, kad atspindėtumėte sviedinius ir stumtumėte priešus

Liepsnosvaidis turi naudingą antrinį gaisrą (dešiniuoju pelės mygtuku), vadinamą suspaudimo sprogimu (arba oro sprogimu), kuris gali būti naudojamas įvairiai. Paspaudus dešinįjį pelės klavišą, liepsnosvaidis skleidžia oro sprogimą, kuris gali pakelti priešus atgal per orą, nors jų nepažeis. Tai taip pat gali atspindėti lėtai judančius sviedinius, tokius kaip „Demoman“bombos, snaiperio strėlės ir „Kareivio“raketos. Visų pirma, kariai yra labai pažeidžiami, kai jų raketos atsispindi jų komandoje, kaip atspindi sprogmenų mini kritiką prieš savo komandą.

  • Suspaudimo sprogimas taip pat gali pašalinti liepsnas iš komandos draugo.
  • Taip pat gali atsispindėti snaiperio jaratas kartu su kryžiuočių arbaleto strėlėmis. Naudokite atspindėtą jaratą, kad greitai nužudytumėte mini kritikus!
  • Atkreipkite dėmesį, kad oro sprogimas yra brangus šovinių atžvilgiu, vienam sprogimui sunaudojama 20 šaudmenų. Oro sprogimui naudojami tie patys šoviniai, kaip ir jūsų liepsnosvaidžiui, todėl naudokite jį atsargiai!
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“7 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“7 žingsnis

Žingsnis 5. Naudokite šautuvą vidutinio ir ilgo nuotolio diapazonuose

Šautuvas yra silpnesnis už liepsnosvaidį, bet daug ilgesnis. Naudokite tai savo naudai. Jei priešas iš tolo veržiasi link jūsų, tai gali padėti persijungti į šautuvą ir pradėti šaudyti, kad padarytų tam tikrą žalą, kol jis nebus jūsų liepsnosvaidžio veikimo zonoje. Tai ypač pasakytina apie tai, kai ruošiatės kovoti su kitu „Pyro“, nes liepsnosvaidžio deginimo žala yra paneigta.

  • Taip pat protinga naudoti savo šautuvą, kad atrinktų besitraukiančius priešus, kurie kitaip nepatenka į jūsų liepsnosvaidžio nuotolį. Pabandykite uždegti žaidėją liepsnosvaidžiu ir užbaikite jį šautuvu, kai jis bėga.

    Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“8 žingsnis
    Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“8 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“9 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“9 žingsnis

6. Naudokite kirvį kaip paskutinę priemonę

Naudoti kirvį yra labai smagu, tačiau būkite atsargūs. Gali būti labai malonu įmušti kirvį iš arti, bet kol nepritrūks šovinių, geriau naudoti liepsnosvaidį artimojo artumo zonose, nes jis beveik visada siūlo didesnį DPS.

Kai kurios atrakinamos ašys yra universalesnės (žr. Toliau)

2 metodas iš 3: atlikite savo vaidmenį komandoje kaip „Pyro“

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“10 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“10 žingsnis

Žingsnis 1. Nustebinkite savo priešus

Jūsų liepsnosvaidis daro didžiulę žalą, tačiau yra labai trumpo nuotolio, todėl turite jį naudoti atsargiai. Nesipriešinkite priešams prieš akis, kol sprogdinate liepsnosvaidį. Tai gąsdina, bet greičiausiai būsite nušauti dar nespėjus užmušti kito žaidėjo. Vietoj to, pabandykite nusileisti už priešų grupės, atsistokite kuo arčiau ir leiskite liepsnosvaidžiui suplyšti!

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“11 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“11 žingsnis

Žingsnis 2. Sutrikdykite priešo komandos koordinavimą

Kaip „Pyro“, baimė iš esmės yra jūsų antrasis vardas. Jūs paprastai gyvenate, kad sukeltumėte chaosą ir sumaištį kitiems žaidėjams. Išskyrus artėjantį sunkųjį, niekas priešą negąsdina labiau nei liepsnų rinkinys, kuris ir toliau kenkia jam ar jums, kai esate iš kelio. Taigi pastebėsite, kad žaidėjai yra linkę sklaidytis ir bėgti nuo jūsų, o tai padeda priešo komandai nevykdyti darnios strategijos.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“3 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“3 žingsnis

Žingsnis 3. Su liepsnosvaidžiu atskleiskite šnipus

Kaip „Pyro“, šnipai tavęs bijo labiau nei bet kuri kita klasė. Jei matote, kad prieš jus mirksi trumpas žaidėjo siluetas, nedelsdami paleiskite liepsnosvaidį, kad atskleistų visus apsiaustus šnipus šalia jūsų. Net persirengusius šnipus gali padegti budrus piro, akimirksniu pūsdamas jų priedangą.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“12 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“12 žingsnis

Žingsnis 4. Naudokite suspaudimo sprogimą, kad sulaužytumėte įkrovimus

„Pyro“yra vienintelė klasė, galinti efektyviai nutraukti „ubercharge“. Galite naudoti liepsnosvaidžio suspaudimo sprogimą, kad atskirtumėte mediką nuo jo kompaniono. Jei atskirtumėte juos pakankamai dideliu atstumu, medikas nebegalės dalintis savo uberiu su savo bičiuliu, o jūsų komandos draugai galės susiburti, kad užbaigtų abu. Padarykite tai, kai „uber“žaidėjai nemato jūsų ateinančio, nes „uber-ed Heavy“trumpam padarys artėjantį „Pyro“.

3 iš 3 metodas: „Pyro“alternatyvios pavaros atrakinimas

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“14 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“14 žingsnis

Žingsnis 1. Atrakinkite pistoletą, atlikdami 10 „Pyro“pasiekimų

„Flare Gun“, pakeičiantis šautuvą, šaudo į pūtimus, galinčius iš tolo padegti priešus. Pliūpsnis nuleido lankus keliaujant ilgą atstumą ir gana lėtai skrenda oru, todėl atsitrenkti į viską, kas juda, gali būti gana sunku. Tai naudinga pataikant į stacionarius ar lėtus taikinius, tokius kaip Snaiperis ar „Heavies“. Tačiau dauguma priešų, matydami „Pyro“su mažu šautuvu, bandančiu jiems pataikyti, prisiima nedidelę grėsmę „Pyro“, priešingai nei jis naudojasi liepsnosvaidžiu. Šūvio pistoletas taip pat turi 100% kritinę galimybę prieš degančius priešininkus. Kritinis pliūpsnis padaro 90 žalos, o tai gali būti pražūtinga bet kuriai klasei.

Žingsnis 2. Naudokite pūtimo pistoletą dideliu atstumu, kad pašalintumėte sargybinius

Vienas didžiausių pistoletų pistoletų privalumų yra tai, kad jis leidžia „Pyro“- tradiciškai vieną iš trumpiausių nuotolių klasių - pulti iš tolimų nuotolių. Tai leidžia atsargiam ir tiksliam „Pyro“pasiimti sargybinius, kurių nelydi inžinierius, o kitu atveju „Pyro“to padaryti negalėtų. 1 lygio sargybiniai užtruks apie 5 smūgius, o aukštesnio lygio sargai-daugiau.

Saugokitės šnipų. Sargybos iškėlimas su raketomis gali užtrukti gana ilgai, per kurį būsite pažeidžiamas gerai durto nugaros

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“15 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“15 žingsnis

Žingsnis 3. Atrakinkite „Backburner“atlikdami 16 „Pyro“pasiekimų

„Backburner“, pakeičiantis liepsnosvaidį, daro nuolatinę kritinę žalą, kai šaudo kam nors į nugarą. Kompromisas yra didžiulis oro suspaudimo sprogimo kainos padidėjimas (nuo 20 iki 50), todėl galbūt norėsite jį naudoti taupiau. Jei naudojate šį ginklą, idealiu atveju norite pulti priešus iš užpakalio, todėl šis ginklas skatina slapta žaisti.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“16 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“16 žingsnis

Žingsnis 4. Atrakinkite gesintuvą atlikdami 22 „Pyro“pasiekimus

Gesintuvas, pakeičiantis pagrindinį kirvį, padaro pusę žalos įprastam kirviui, jei priešas nedega, tačiau turi 100% kritinio smūgio tikimybę, jei priešas dega. Tai taip pat gali būti naudinga kai kuriose situacijose, pvz., Jei jums pavyks artintis prie šaudančio Heavy'o iš už nugaros jam nematant jūsų, galite greitai įpūsti jam liepsnosvaidį, išmušti gesintuvą ir įsilaužti į jį. Paprastai tai turėtų jį nužudyti maždaug per du svyravimus, o įprastas kirvis užtruktų daug ilgiau.

Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“17 žingsnis
Žaisk „Pyro“komandoje „Fortress 2“17 žingsnis

5 veiksmas. Bet kuriuo metu grįžkite į savo originalią įrangą, eidami į TF2 meniu (t.y

paspauskite pabėgti). Klavišas „m“taip pat pateks tiesiai į „įkėlimo“ekraną, kuriame galėsite pakeisti visas ginklo parinktis.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Jūsų liepsnosvaidis yra trumpesnis bėgant į priekį, ilgesnis sustojus ir vėl ilgesnis bėgant atgal. Praktikuokite bėgimą į priešą, tada atsitraukite, kad pratęstumėte liepsną, naudodami šį metodą galite pasiekti stebėtinų atstumų, ir tai labai gerai veikia, kai žinote, kad už kampo laukia grupė. iškiškite nosį, tada nugarą ir tuo pačiu metu pataikykite į ugnį! Tai ypač gerai veikia prieš kitus pyros, kurie bando jus persekioti liepsnosvaidžiais.
  • Jūsų liepsnosvaidį galima naudoti kampuose, kur sargas išlipa iš dangos, kad juos sunaikintų nesužeisdamas.
  • Kai liepsnojate kitų žaidėjų grupei, liepsnokite tiek, kiek galite, maždaug penkias sekundes ir bėkite! Tada raskite alternatyvų maršrutą ir baigkite. Tai geras patarimas, nes jie vis tiek ieškos jūsų taip, kaip išėjote, nesitikėdami, kad ateisite kitu keliu.
  • Jūsų liepsnosvaidžiui reikia gana didelio švino, kai jis rišasi, o švinas keičiasi atsižvelgiant į jūsų atstumą ir greitį. Nepamirškite, kad švilpiantis garsas yra jūsų ženklas, kad pataikote į tikslą.
  • Iš visų klasių piro tikriausiai labiausiai priklauso nuo ginklų perjungimo, liepsnosvaidis yra naudingas jūsų priešams uždegti, tačiau šautuvas ir kirvis puikiai tinka juos nudėvėti, kad jie greičiau žūtų. Ypač naudinga prieš medikus, kurie gali atkurti gaisro padarytą žalą, kol ji dar nesibaigė. Jei jie vėl pribėga prie jūsų, grįžkite į liepsnosvaidį, kad gautumėte papildomą deginimo dozę, arba į kirvį, kad gautumėte perversmą.
  • Būkite ir įžeidžiantis, ir gynybinis. Galite perjungti mūšio lauką į centrinę bazę (CTF), kad apsaugotumėte savo daiktus. Jei gausite apsaugoti kitus pyros, jus gali būti sunku nužudyti dėl jūsų bauginančios minios.
  • Paslaptis yra labai svarbi kaip piro, beveik tokia pat svarbi kaip šnipui, todėl kiek įmanoma naudokite vizualinį dangtelį. jei pamatysite priešo žaidėją, pasislėpsite už uolos ar pastato, įsiklausysite į žingsnius ar kitus signalus, rodančius priešą, ir venkite išduoti savo poziciją. siurprizas yra daug efektyvesnis ginklas nei brutali jėga (manau, kad tai tinka bet kuriai klasei, įskaitant kareivius ir sunkius).
  • Kai liepsnosvaidžiu sudeginsite priešą, jis švytės raudonai arba mėlynai, priklausomai nuo to, kurioje komandoje jie yra. Tai labai naudinga, norint iš savo komandos išbraukti užmaskuotus šnipus: nepamirškite patikrinti šnipinėjimo įtartinų asmenų ir įspėti savo komandos draugus, jei sugavote šnipą.
  • Paruoškite visų priešingų klasių skaitiklius. Pvz., Jei matote kareivį, geriausia priartėti kuo arčiau, kad jie sugadintų save, bandydami jus nužudyti. Arba artėdami prie oro suspaudimo sprogimo galite atspindėti jų raketas, kad jos pataikytų į save, jei jūsų laikas yra pakankamai tikslus.
  • Populiari klaidinga nuomonė yra ta, kad neįmanoma kritikuoti kitų priešų Pyro su gesintuvu. Tai galima padaryti, jei esate pakankamai greitas ir „Hit-Registration Gods“yra jūsų naudai.
  • Nors „Pyro“liepsnosvaidyje yra 200 šovinių, jis gali nusileisti labai greitai, todėl prieš įeidami visada patikrinkite savo šovinius.
  • Stenkitės nekeisti ginklų ar oro sprogimo. Tai gali būti mirtina tiek jums, tiek priešiniams nariams, į kuriuos šaudote.
  • Jei nesate kenksmingoje zonoje, venkite žaidėjų persekioti liepsnosvaidžiu. Galite atrodyti kaip didžiulė grėsmė su artėjančiu liepsnosvaidžiu, tačiau atminkite, kad dauguma žaidėjų jus apšaudys, kol dar nepasieksite.
  • Nesijaudinkite naudodami tik savo liepsnosvaidį. Veiksmingas „Pyro“sudegins asmenis iš arti, o tada paims juos su šautuvu, kai jie bandys bėgti.
  • Stovyklaudami kampuose nepamirškite, kad liepsnosvaidis gali išlįsti, jei esate per arti krašto. Tai atims jūsų poziciją ir sugadins jūsų pasalą.
  • Viena didžiausių „Pyro“stiprybių yra sugebėjimas atlyginti daug žalos, su sąlyga, kad veiksmingai pasalos ir kuo arčiau priešo. Jei galite nusileisti ant žaidėjo ir nušauti liepsnosvaidį tuščiame taške, jis greičiausiai bus negyvas, kol net neturės galimybės sureaguoti. Dėl to slėpimasis aplink kampus yra labai efektyvus, nes per trumpą laiką galite greitai padaryti didžiulę žalą.
  • Puikus derinys - uždegti priešą, sprogdinti jį į orą ir tada užgesinti. Tai puikiai tinka bėgantiems priešams, leidžiantiems žongliruoti priešais. Tai labai gerai veikia mažose patalpose, nes priešas turi labai mažai oro valdymo, kai tik susprogdinamas oras (išskyrus skautus su dvigubu šuoliu). Šis derinys puikiai tinka net ir sunkiems, kai juos gydo medikas. Paprastas užsidegimas, sprogimas ir 2-3 kirvio smūgiai-jie mirę.
  • Išmokite galingų įgūdžių, susijusių su šonu! Idealiu atveju jūs norite aplenkti priešininką, tačiau praktiškai tą akimirką, kai jūsų priešininkas pamatys jus ateinantį kaip „Pyro“, jis iškart bėgs atbulomis ir numes bet kokias akmenis, bombas ir šautuvus tarp jūsų ir jo. Išmokite bėgti kartu su jais su šonine juosta, kad galėtumėte sudeginti, kol išvengsite daugumos žalos.
  • Nors savaime suprantama, nebandykite naudoti liepsnosvaidžio būdami po vandeniu. Jei reikia kautis, perjunkite savo šautuvą ar kirvį. Neoninis naikintojas gerai veikia būdamas vandenyje, nes daro didelę žalą šlapiems žaidėjams (156 Žala).
  • Nepamirškite apie šnipus!

    Kaip pyro, jūsų pareiga yra neleisti šnipams pasislėpti. Kartais geriausias pasirinkimas yra suporuoti su draugišku inžinieriumi, turinčiu dozatorių. Dozatoriai reiškia begalinį amuniciją pyros, taip pat sunkiąją. Eikite į aktyvią šnipinėjimo tarnybą likdami šalia dozatoriaus ir laikydami ugnį. Tai gali atimti jūsų poziciją (triukšmingas liepsnosvaidis), tačiau pro šalį nesislapstys šnipai, nes vienas žingsnis per jūsų liepsną juos akimirksniu atiduos. Tai ne visada yra geriausias veiksmas, kurio reikia imtis, tačiau kai kuriais atvejais tai gali padaryti didžiulį, jei ne visą, skirtumą. Bet kuriuo atveju, kai esate šalia dozatoriaus, skirkite akimirką purškimo šnipams! Jūsų inžinierius (-ai) tikrai jums padėkos! Strateginis pavyzdys:

    Dulkių dubuo 3 etapas Komandos taškas 1 Dozatorius, pastatytas aplink pirmąjį kampą į dešinę (iš užpuolikų žvilgsnio), o pirosas nuolat purškia ugnį per taką. Tai reiškia, kad nė vienas šnipas nenusileis paimti paskutinio komandinio taško nukritus pirmajam taškui. Tai gerai veikia tol, kol jūsų komanda nebepalaiko vartų.

  • Kaip pyro, esate nepažeidžiamas po deginimosi, todėl kovodami su kitais pyro, naudokite šautuvą, bet tik vidutinio nuotolio.

Rekomenduojamas: