Kaip žaisti šnipą „Team Fortress 2“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti šnipą „Team Fortress 2“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti šnipą „Team Fortress 2“(su nuotraukomis)
Anonim

Šnipai; „Team Fortress 2“prancūzų agentai. Šnipai atlieka palaikymo vaidmenį, atsitraukdami ir rinkdami pagrindinę informaciją. Ne tik tarnaujantys kaip šnipinėjimo vyrai, jie gali tyliai išnykti ir prisidengti vienu iš priešų, apgauti juos, o paskui juos nužudyti. Jei kyla pavojus, jis gali išimti mirtinai tikslų revolverį ir numušti. Be to, „Spies“gali išjungti inžinieriaus sudedamąsias dalis, naudodami saperius, privilioti pradinį inžinierių ir jį nužudyti.

Žingsniai

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“1 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“1 žingsnis

1 žingsnis. Pažiūrėkite į savo įrangą:

Kiekvienas šnipas turi mirtiną ir tikslų 6/24 revolverį (pradinis), klasėje esantį Sapperį (antrinis) ir mirtiną peilį (Melee). Jis taip pat netaupo naudingumo, turi apsirengti „Invisibility Watch“(antrinė ugnis ant bet kokio ginklo) ir „maskavimo rinkinį“, kuris leidžia sau apsimesti priklausančia priešingai komandai (4).

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“2 veiksmas
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“2 veiksmas

2 žingsnis. Supraskite maskavimo pobūdį:

Bandant užmaskuoti reikia atsižvelgti į keletą punktų.

  • Vienas iš pagrindinių „Spies“patobulinimų TF2 yra judėjimo greičio poveikis „Spy“, atsižvelgiant į jūsų dabartinę maskuotę. Pavyzdžiui, jūs sulėtinsite „Heavy“judėjimo greitį, kol būsite užmaskuotas kaip „Heavy“.
  • Turėkite omenyje, kad nepaspartinsite skauto ar mediko greičio (nors mediko greitis nedaug skiriasi nuo jūsų greičio.)
  • Įsitikinkite, kad jūsų maskavimas turi prasmę. Tikriausiai nerastumėte skauto, bėgančio į savo žvalgybos kambarį, kaip ir nerastumėte vandenyje besiginančio „Pyro“ar priešakines linijas kraunančio snaiperio. Bendra mintis yra ta, kad norite kuo labiau įsilieti į kitą komandą, todėl nedarykite to, ko jie nedarytų kitaip. Taip pat stenkitės neužsidengti priešo šnipu, nes dauguma priešų pamišę, pamatę savo ar priešo šnipą, akimirksniu juos puola. Taip pat stenkitės atsiriboti nuo savo komandos draugų; kai priešas pamatys tave šalia savo komandos draugų, nespėjus į juos šaudyti, arba atvirkščiai, jie taps įtartini.
  • Atminkite, kad priešo medikai gali jus išgydyti, kai esate užmaskuoti. Jūsų sveikata atitiks to žmogaus, kurį maskuojate, būklę, todėl jums dažnai atrodo, kad jums reikia pasveikti. Pasikvietę medikus, kai esate užmaskuoti, dažnai galite pasiteisinti trauktis į priešo bazę, o tai ypač naudinga su „Dead Ringer“.
  • Priešo inžinieriaus dozatoriai taip pat išgydys jus užmaskuoti ar apsirengę. 3 lygio dozatoriai atkuria „Invisibility Watch“skraistę greičiau nei naudojamas apsiaustas, todėl neribotą laiką galite likti nematomi šalia 3 lygio dozatoriaus.
  • Grįžęs į „Team Fortress Classic“(TFC), užmaskuotas šnipas jūsų komandos draugams būtų panašus į priešo žaidėją, o tai pasirodė labai painu: kai užsimaskavęs TF2, tu būsi panašus į šnipą, dėvintį pasirinktos klasės „kartono išpjovos kaukę“, savo komandos draugams. Tai padės atskirti jus nuo tikro priešo žaidėjo.
  • Prieš atnaujinant „Snaiperis prieš šnipą“priešo šnipinėjimo maskuotė buvo nenaudinga, nes ji nedėvėjo maskuojančios kaukės. Persirengimas draugišku žaidėju buvo tinkamiausias būdas priartėti prie priekinių linijų. Dabar, atnaujinus, jūs užmaskuosite kaip užmaskuotą šnipą, todėl priešo šnipas bus daug efektyvesnis.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“3 veiksmas
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“3 veiksmas

Žingsnis 3. Nepakliūkite į „Spy time“spąstus

"Apsiaustas ir durklas leidžia šnipams neribotą laiką likti apsiaustiems, bet blogas šnipas išnaudos šį sugebėjimą būti nematomas visą žaidimą. Naudokite savo" Invisibility Watch ", kad galėtumėte greitai pabėgti ir patirti užspringimo taškus, o ne kaip pagrindinis būdas išvengti aptikimo.

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“4 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“4 žingsnis

4 žingsnis. Būkite apgaulingas ir nenuspėjamas:

Žaidėjai yra žmonės ir bus atsargesni, kai tapsite sėkmingesni. Kiekvieną kartą slėpkitės kitur, ne visada stovyklaukite toje pačioje vietoje. Kai esate užmaskuotas, o priešas tampa įtartinas ir pradeda jus šaudyti, geriausia būtų apsiauti ir slėptis. Taip yra todėl, kad „Spy“revolveris ir peilis nepadarys didelės žalos tiesioginėje kovoje. Kai esate saugus, persirengkite kita klase ir grįžkite prie priešo linijų.

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“5 veiksmas
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“5 veiksmas

5 žingsnis. Supraskite savo apsiausto pobūdį:

Apsiaustas, kaip tikėtasi, padarys jus nematomus. Tai labai naudinga, taip, bet tai nepadaro jūsų nenugalimo. Naudodami apsiaustą atminkite šiuos patarimus.

  • Būsite iš dalies atskleisti, jei sugadinsite apsiaustą ir durklą ar vanilinį laikrodį. Apsirengę nesileiskite į artėjančią ugnį, pvz., Link „Heavy“šautuvo. „Dead Ringer“nemirksės, kai padarysite žalą, o žala bus labai sumažinta.
  • Kai atsidengsite, švytėsite savo komandos spalva. Tai reiškia, kad jei esate „RED“komandoje, prieš pradėdami vėl matyti matysite raudoną šviesą. Taip atsitinka, neatsižvelgiant į tai, ar esate persirengęs raudonu ar mėlynu žaidėju, todėl tai greitai jus atleis, jei pamatysite, kaip nusirengiate apsiaustą.
  • Atminkite, kad negalite naudoti jokių savo ginklų ar perkrauti revolverio, kai esate apsiaustas ar neuždengiamas. Prieš vėl pradėdami pulti, turėsite palaukti kelias sekundes, kol atsiskleis.
  • Atminkite, kad apsirengę vis tiek galite susidurti su priešais. Dėl to bėgti aplink kampus yra sudėtinga, nes greičiausiai atsitiktinai atsitrenksite į žaidėją. Jei atsitrenksite į priešą naudodami „Cloak and Dagger“arba numatytąjį laikrodį, jūsų apsiaustas mirksės ir trumpai jus atskleis, o tai gali visiškai nušauti jūsų priedangą. Jūs vis tiek užblokuosite ir būsite užblokuoti priešų su „Dead Ringer“, bet nemirksėsite.
  • Atminkite, kad susidursite tik su priešais. Galite lengvai praeiti per savo komandos draugus.
  • Apsisaugoti nuo priešo žaidėjų paprastai yra bloga idėja. Tapimas matomu užtrunka apie dvi sekundes, o per tą laiką kažkas gali jus lengvai pamatyti. Be to, atidengimas skleidžia aiškų garsą, ypač su „Dead Ringer“, kurį žinantis priešas pastebės. Turėkite omenyje, kad mažėja už kampo nuo savo tikslo, kur nebūsite išgirsti.
  • Įsiskverbimui naudokite apsiaustą ir durklą. Apsiaustas ir durklas leidžia atkurti apsiaustą, kol esate apsiaustas ir stovite vietoje. Jei judate, apsiaustas bus sumažinamas greičiau nei įprastas apsiaustas, tačiau kai baigsite, liksite iš dalies apsiaustas. Tai leidžia daug lengviau pasislėpti priešo bazėje ir užmaskuoti save be jokių problemų. Apsiaustas ir durklas padengia maskavimą daug galingesniu ginklu, nes jums nebereikia būti matomam bet kuriuo raundo momentu. Tiesiog būkite atsargūs, kad įkraudami stovėtumėte vietoje, į kurią neteksite atsitrenkti.
  • Jei bėgsite, kol neturėsite apsiaustų, jūsų komandos spalva švytės taip, lyg būtumėte susimušusi ar neuždengiama. Tačiau vaikščiojimas leis jums likti visiškai nematomas.
  • Naudokite „Dead Ringer“esant priešo ugniai. Negyvas skambutis uždengia jus, kai jums padaryta žala, ir rodo žudiko mirties animaciją. Taigi jis yra efektyviausias, kai jūsų komanda krauna priekinę liniją arba esate tikrinami šnipai. Net ir po to, jei jūsų komandoje yra kitas šnipas, jums gali neatskleisti „Dead Ringer“. Vis dėlto stenkitės jo nenaudoti per daug, nes priešingu atveju, apsivilkę, vis tiek tikrinsite šnipinėjimą. Tiesiog įspėkite, kai išjungsite negyvą skambintoją ir nebūsite apsiaustas, jis elgsis taip, lyg būtumėte apsiaustas, todėl negalėsite šaudyti iš ginklo.
  • Suraskite saugią vietą apsirengti su „Dead Ringer“. „Dead Ringer“atidengdamas skleidžia stiprų traškėjimo garsą, kuris akimirksniu atskleis jus kaip „Dead Ringer“šnipą. Raskite vietą, esančią toli nuo priešų, kad galėtumėte prisidengti.
  • Būkite ypač atsargūs dėl Pyros. Negyvas skambutis gali užgesinti liepsnas, bet jei jį naudosite liepsnosvaidžio liepsnoje, būsite vėl užsidegę.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“6 veiksmas
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“6 veiksmas

6 žingsnis. Laikykitės atokiau nuo priešo Pyros kelio:

Apskritai „Pyros“yra vienas iš jūsų priešų, nes jie gali jus sudeginti ir visiškai uždengti jūsų maskavimo galimybes. Jei jus pastebi „Pyro“, jums gali būti naudinga apsiauti ir gauti priedangą. Būtinai nelikite jo liepsnosvaidžio diapazone.

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“7 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“7 žingsnis

Žingsnis 7. Atmuškite savo priešus:

Viena iš pagrindinių asociacijų, su kuriomis susidūrė šnipas, yra jo sugebėjimas nužudyti bet kurį priešą vienu smūgiu iš užpakalio. Kai užsimaskuojate, pabandykite prisėlinti prie nieko neįtariančio žaidėjo ir įsmeigti jam į nugarą.

  • Visada pulkite tolimiausią grupės žaidėją. Jei jums pavyksta nusileisti už penkių žaidėjų grupės, pradėkite nuo nugaros ir lėtai pradėkite žengti atgal, stengdamiesi, kad niekas jūsų nepastebėtų. Tai gerai veikia žaidžiant „Payload“žaidimą, nes visi jūsų priešai turėtų sutelkti dėmesį į naudingos apkrovos stumimą ir priešų žudymą.
  • Venkite peilio kaip artimo ginklo. TF2 padidino smūgį iš artimųjų ginklų nei senas peilis/laužtuvas iš TFC. Peilis puikiai trenkia atgal, tačiau tai kainuoja. Tai yra silpniausias artimojo kovos ginklas žaidime, kai jis neužmuša nugaros, lygiavertis skauto šikšnosparniui, bet daug lėčiau ir nedaro kritinės žalos. Apskritai, gera mintis perjungti revolverį, jei atsisakėte atsitrenkti į tikslą. „Spy“netinka artimiausioje kovoje. Jei jus atras, apsivilkite, išeikite iš vietovės ir bandykite dar kartą.
  • Snaiperio klasė gali atrakinti antrinį elementą, pavadintą „Razorback“. prie nugaros pritvirtintas medinis skydas, dėl kurio jie yra apsaugoti nuo vieno nugaros smūgio, o šnipas, sulaužęs jį peiliu, negalės atakuoti kelias sekundes. Jei atsitrenksite į „Razorback“ginkluotą priešą snaiperį, tiesiog šaudykite jam į galvą, o ne peiliu.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“8 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“8 žingsnis

8 žingsnis. Nustatykite tikslinį prioritetą:

Eiti į „Asmeninę šlovę“ir nusileisti keturis nugaros smūgius iš eilės jaučiasi puikiai, tačiau tai gali būti ne pats naudingiausias būdas padėti jūsų komandai. Atsistokite už priešo linijų ir stebėkite kitą komandą. Ar matote gerai išdėstytus sargybinius ar teleportuotojus? Ar jų sunkusis žlugdo jūsų komandą ir ar jį išgydo medikas, ruošiantis jį įkrauti? Jūs nuolat turite nuspręsti, į kurį taikinį pirmiausia atakuojate.

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“9 veiksmas
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“9 veiksmas

Žingsnis 9. Supraskite, kaip veikia jūsų sapper:

Sapperiai lėtai gadina inžinieriaus pastatus (sargybiniai, teleporteriai ir dozatoriai) ir juos išjungia, todėl jie tampa nenaudingi, nebent inžinierius laiku pašalins sapierį.

  • Kadangi sapieriai išjungia sargybinius. Tai gali padėti nušauti revolveriu nuleistą sargybinį arba kelis kartus peiliu peiliu padėti greitai jį sunaikinti. Jis nešaudys į tave tol, kol sapperis liks vietoje. Būkite atsargūs, kai tai darote su inžinieriumi, bandančiu jį pataisyti, nes tai galite nužudyti.
  • Išjungus sapperį ir mokant prie tikslo objekto, ant objekto rodomas baltas sapper kontūras. Turėkite omenyje, kad tai matoma ne tik jums, bet ir visiems susirinkusiems. Įdėkite snapelį ir greitai padėkite, kad išvengtumėte dėmesio.
  • Nepamirškite, kad naudojant snapelį jūsų maskavimas nebus pašalintas.
  • Kaip ir kitų „ginklų“atveju, turėsite nusivilkti apsiaustą, kad galėtumėte suaktyvinti lėkštę.
  • Priešo sargybiniai paprastai yra prioritetas, nes jie dažniausiai sukelia daug žalos jūsų komandai.
  • Negalima iš karto išpurkšti dozatoriaus. Supilkite sargybinį inžinierių stovykloje ir leiskite balionėliui pripildyti šovinių ir sveikatos atsargų. Tada, kai būsite pasiruošę, supilkite dozatorių.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“10 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“10 žingsnis

10 veiksmas. Ką daryti, jei aptinkama:

Dažniausiai, jei tave atranda, esi lengvai nužudomas; tačiau kai kuriose situacijose galite apsisaugoti.

  • Jei esate arti savo komandos arba nėra daug priešų, einančių į jūsų komandą, galite tiesiog eiti atgal, šaudydami į revolverį.
  • Jei neužsidegėte, galite pabandyti apgauti savo persekiotojus bėgdami viena kryptimi, prisidengdami (nesvarbu, ar atliksite kelis smūgius), tada bėgdami atgal kita kryptimi. Taip pat protinga apsirengus apsivilkti kitą maskuotę. Paprastai jūsų persekiotojai toliau bėgs pirmąja kryptimi ir visur tikrins, ar nėra uždengto šnipo. Tai taip pat palieka jų nugarą plačiai atvertą atgal, jei esate pakankamai drąsus.
  • Jei esate netoli inžinieriaus ir jo pastatų, nesuplanuokite visko. Paprastai inžinieriui nekiltų sunkumų pašalinant visus šiuos maišytuvus, ir jūs prarasite laiką, kurį galėtumėte praleisti žudydami inžinierių. Geriausia iš pradžių nuvalyti sargybinį, nužudyti inžinierių ir tęsti likusius jo pastatus. Retais atvejais pirmiausia gali būti nudurtas inžinierius, tačiau po to sargybinis turi būti greitai išpūstas.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“11 veiksmas
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“11 veiksmas

Žingsnis 11. Prisiminkite savo revolverį:

Nors taikytis gali būti sudėtinga, revolveris vis dar yra labai galingas ir gali būti pražūtingas, jei gausite kritinį smūgį. Naudokite revolverį kaip valymo ginklą, jei matote, kad silpnos sveikatos priešas bėga nuo komandos draugo ar dvelkia nugaros smūgiu.

„Ambassador“yra veiksmingesnis pistoletas per tolimą nuotolį, nes pradinis šūvis yra beveik tobulas ir gali padaryti kritinę žalą, kai pataikote į galvą; ši jėga yra subalansuota nuo prastesnės kūno smūgio žalos, šiek tiek mažesnio tikslumo ir lėtesnio gaisro greičio. Pasirinkite savo pistoletą pagal savo žaidimo stilių ir žemėlapio dizainą

Žaisk šnipą „Team Fortress 2“12 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“12 žingsnis

12. Žingsnis

  • Šnipas gali leisti priešininkų komandai „netyčia“jį atrasti ir nuvesti nuo mūšio ar į spąstus. Greitas apsiaustas ir priešas buvo vedamas laukinių žąsų. Tačiau tai neveiks visose klasėse, tokiose kaip „Pyros“ar „Scouts“, todėl būkite atsargūs.
  • Priešingai, kovos priešai neturi galimybių patikrinti savo nugaros. Dažnai lengviau nužudyti priešus kovos viduryje nei nužudyti juos pakeliui į vieną.
  • Teleporterio įėjimų uždarymas šalia priešo neršto sulėtins jų pažangą ir kartais atitrauks inžinierių išėjimą iš savo pastatų, kad galėtų grįžti į nerštą jų statyti.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“13 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“13 žingsnis

Žingsnis 13. Sabotažas ir vagystė

  • Su 2008 m. Gruodžio 10 d. Pleistru šnipas dabar gali papildyti savo apsiaustą šovinių dėžėmis ir numestais ginklais. Naudokite tai savo naudai priešo teritorijoje ir pašalinkite priešo inžinierius iš atnaujinamų šovinių dėžių. Tai ne tik sulėtins jų statybą, bet, tikiuosi, nuves juos toliau nuo pastatų ir komandos draugų, kad surastų daugiau metalo. Galite pasinaudoti šia galimybe atitinkamai sulupti ar durti.
  • Taip pat su šiuo atnaujinimu šnipas gali likti apsiaustas šalia priešo dozatoriaus ir lėtai nusausinti metalą.
  • Panašiai kaip šovinių dėžės, sveikatos pakuočių vagystė priešo teritorijoje gali jiems trukdyti. Tai reiškia mažiau sveikatos priešo komandai ir gali lemti tai, kad žmonės greičiau mirs, medikai sudegs ir pan.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“14 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“14 žingsnis

Žingsnis 14. Žinokite, kaip veikia sarginiai ginklai

  • Kontroliniai ginklai negali šaudyti per savo komandos dozatorius. Jei inžinierius yra pastatytas taip, kad neleistų šnipui greitai durti ir suliepsnoti, apsvarstykite galimybę nudurti inžinierių, pasislėpti už jo dozatoriaus, užmaskuoti, tada suplakti ginklą. Tai rizikinga, nes priešas gali jus matyti be maskuotės, arba jų ginklas gali jus nužudyti, tačiau tai vis dar yra galimybė.
  • Kontroliniai ginklai taip pat sukasi, kad greičiau nukreiptų žaidėjus žemesniais lygiais. Jei atsitrenksite į inžinierių, kai jis yra už šautuvo, galite lengviau nuleisti žemesnio lygio sargybinius be šūvių, nes jie sukasi, kad šaudytų lėčiau. 3 lygio sargybinius šautuvus tokiu atveju sunkiau sulenkti, nes jie sukasi labai greitai ir atstums jus atgal su kulkų užtvara. Šnipas vis dar gali sumalti 3 lygio sargybinį, tačiau tai turi būti padaryta tinkamai nustatant padėtį ir greitai perjungiant ginklą. Norėdami tai padaryti, būtinai įjunkite greitą ginklo perjungimą žaidimo parinktyse arba naudokite mygtuką „Paskutinis ginklas“(numatytasis: Q), kad akimirksniu perjungtumėte į paskutinį ginklą, kurį laikėte. Prieš įdarbindami sargybinį, turėtumėte trumpam persijungti į lėkštę, kad veiktų paskutinio ginklo mygtuko technika.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“15 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“15 žingsnis

15 žingsnis. Vienas iš būdų yra šokinėti ant sargybos viršūnės be maskuotės (naudojant savo amžinąjį atlygį) ir apsirengti:

sargas užtrunka, kol pakelia akis į tave ir šaudo.

  • „Spy Update“suteikė šnipui daugiau galimybių kovoti su sargybiniais. Dėl didesnio ambasadoriaus tikslumo ir ugnies galios tolimu atstumu, kai taikosi į priešo galvą, ginklas gali veiksmingai išjungti vėžlių inžinierių už sargybos ugnies ribų arba už dangčio.
  • Panašią strategiją galite atlikti naudodami sienas, dėžes, stulpus, rampas ir tt. Nematomas sargybinis paprastai reiškia saugumą.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“16 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“16 žingsnis

Žingsnis 16. Žinokite, kur slėptis

Žaidėjai linkę rinktis trumpiausius maršrutus ir paprastai nenukrypsta nuo šio kelio, ypač jei jų tikslas yra toli.

  • Pavyzdžiui, žaidėjai užims vidinį prieškambario kampą. Kaip šnipas galite keliauti ar slėptis išoriniuose šių koridorių kampuose ir pamatyti priešo eismą bei atitinkamai pasirinkti tikslus.
  • Pasislėpus ant dėžių, ant sienų esančių daiktų ir pan., Yra daug mažesnė tikimybė, kad į juos bus atsitrenkta, kai jie bus apsirengę ar rodomi priešo ugnimi, sprogimais ir pan.
  • Paslėpkite už dėžių, sienų, aplink kampus ar vietas su atsigaunančiomis šovinių dėžėmis, kad apsiaustumėte. Žaidėjai paprastai netikrina visų kampų, todėl galite būti gana saugūs, jei nebuvote pastebėti ar įtariami.
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“17 žingsnis
Žaisk šnipą „Team Fortress 2“17 žingsnis

Žingsnis 17. Žinokite savo laikrodžius:

Šnipas pradės nuo savo pagrindinio „Invisibility Watch“, todėl jis bus visiškai apsiaustas. Šis laikrodis gali būti naudojamas nestabdant 2forto tilto ilgio. Apsiaustas ir durklas leidžia apsiauti neribotą laiką, kai apsiaustas atsinaujina stovėdamas. „Dead Ringer“neleidžia apsiauti, kol nepasirinksite pasirinkto (PELĖS2), taip sukurdamas netikrą „lavoną“ir apsirengusį ribotą laiką. Kai laikmatis pasibaigs arba atidengsite, laikrodis skleis stiprų triukšmą, galbūt įspėdamas šalia esančius žmones.

Patarimai

  • Nepasiduok. Kiekvienas gali būti „gerai“šnipas, tačiau reikia laiko ir pastangų, kad išsiugdytumėte tinkamą mąstyseną ir greito mąstymo įgūdžius, kad būtumėte geras ar puikus šnipas. Ir puikus šnipas gali pakeisti pralaimėto mūšio bangą.
  • Apsiaustas ir maudydamasis vandenyje paliksite burbuliukų pėdsaką. Tai gali atiduoti jūsų poziciją labiau patyrusiems žaidėjams.
  • Venkite apsimesti mediku, jei planuojate bėgti keli priešai. Atrodysite įtartinai, jei negydysite savo „komandos“.
  • Demomenas, kareiviai ir inžinieriai turi galimybę užlipti ant aukštų uolų, kad pagerintų savo padėtį ir apsisaugotų nuo smūgių. Tačiau atminkite, kad revolveris/ambasadorius yra pakankamai galingas ginklas, kad juos nužudytų, jei jie būtų sugauti be apsaugos! Patartina apsiauti, kad bėgtumėte prie uolos (stenkitės būti kuo arčiau uolos, kad sumažintumėte tikimybę, kad jie jus pastebės), ir kuo tiksliau šaudykite- siekdami galvos, jei ambasadorius yra įrengtas. Jei esate tikslus, jie turi būti nužudyti prieš jums reikia iš naujo įkelti.
  • Nepamirškite būti nenuspėjamas! Judėjimo ir veiksmų nenuspėjamumas yra pagrindiniai veiksniai, išskiriantys gerą šnipą iš vidutiniško. Jei nuspręsite apsiauti, kad atsitrauktumėte nuo priešo, pabandykite bėgti tiesiai viena kryptimi, bet greitai pasikeiskite, kol nepastebėsite. Tokiu būdu jūsų bejėgiai priešai be proto persekios jūsų šešėlį, o jūs bėgsite už kampo.
  • Pabandykite prisidengti žmogumi, kurį priešo komanda tikisi pamatyti tam tikrose žemėlapio dalyse. Pavyzdžiui, jei einate į mūšį, galbūt norėsite apsvarstyti snaiperį. Jei einate link sargybos, galbūt norėsite pasvarstyti apie inžinierių.
  • Venkite peržengti griežtus uždusimo taškus žemėlapyje, kur žaidėjai dažnai juda, nes galite susidurti su priešu ir negalite praeiti pro priešus, kaip galite komandos draugai. (Jei taip atsitiks, nepanikuokite, tiesiog perskaitykite, kaip pabėgti)
  • Nors pirmasis jūsų impulsas gali būti persirengimas ta pačia klase kaip ir jūsų numatytas karjeras (nes jūs aiškiai eitumėte ten, kur natūraliai yra kiti tos klasės žmonės), tai padidina tikimybę, kad tas asmuo, kuriuo esate užsimaskavęs, jus pamatys. Jei įmanoma, pasirinkite klasę, kuri natūraliai galėtų būti ten, kur einate, bet iš tikrųjų šiuo metu nėra.
  • Jei jaučiatės keblus, pabandykite numesti priešo žvalgybą, kai esate nematomas, ir nedelsdami apsivilkite. Mažiau patyrę žaidėjai pagalvos, kad jūs mirėte išgirdę pranešimą. Tai suteikia jums galimybę atsistoti atgal ar alternatyviam pabėgimo keliui.
  • Persirengimas skautu turėtų būti atliekamas saikingai. Jūs judėsite įprastu šnipinėjimo greičiu, o lėtai judantis skautas yra negyvas dovanojimas, tačiau skautų kūno masė yra mažesnė nei kitų klasių, pavyzdžiui, sunkiųjų. Persirengimas skautu reiškia, kad jums bus šiek tiek sunkiau pataikyti. Taip pat skautas turi mažesnį žaidėjo modelį nei dauguma klasių ir yra mažiau tikėtina, kad bus pastebėtas, jei jis bus matomas periferiniame žaidėjo regėjime (skirtingai nei didelis žaidėjas, pavyzdžiui, sunkusis).
  • Užmaskuotas kaip priešas, sugadintas kraujas neišvarys. Taigi, jei sėkmingai įsiliejate į priešo komandą ir priešo žaidėjas nusprendžia jus šnipinėti, nekreipkite dėmesio į jūsų daromą žalą. Vidutiniai šnipai pabėgs, kai bus sugadinti, arba bandys apsirengti ir pasislėpti, ir tai iškart įspės priešo komandą, kad yra šnipas. Jei nekreipiate dėmesio į padarytą žalą, tarsi būtumėte vienas iš jų komandos draugų, tikrindami šnipus, galite būti labai pažeisti, bet dar svarbiau, kad esate gyvi, kol esate tarp jų. Tačiau „Pyro“liepsnosvaidis padegs jus, todėl jūsų užmaskavimas ir apsiaustas bus nenaudingi.
  • Geras būdas praktikuoti šnipą yra stengtis likti nepastebėtam priešo bazėje, nespjaunant ir nesimušant. Tai ne tik linksmas iššūkis, bet ir padeda pažaboti „savižudžių dūrį“.
  • Venkite užsimaskuoti iš karto po to, kai nužudėte priešą, nes laukdamas atsigavimo priešas gali gauti jūsų ekrano kopiją.
  • Būdami užmaskuoti, bėgkite atgal ir į šonus, eidami per priešo teritoriją. Bet kuris žaidėjas, bėgantis tiesiai nuo priekinių linijų, net jei tai yra palaikymo klasė, sukels įtarimą.
  • Kartais susimaišyti galima tiesiog atrodant normaliai. Šnipai, kurie visur apsidairę apsirengę kaip paranojiški ar atrodantys kintantys, gali lengvai užgožti savo priedangą. Jei matote, kad priešas Medas ateina pas jus su gydomuoju pistoletu, žiūrėdami į kitą pusę, o ne žiūrėdami tiesiai į jį, jūsų dangtelis gali būti uždarytas. Daugeliu atvejų, jei tai daroma teisingai, jis gali išgydyti jus, o ne skubėti į jus su kaulų pjūklu. Tai taikoma ir kitoms klasėms.
  • Galite šokinėti ant vėžliuojančių inžinieriaus sargybinių ar dozatorių, tada ant paties inžinieriaus. Palaukite, kol sargybinis nukreips jus nuo tavęs, tada greitai nudurkite ir sumalkite sargybinį.
  • Venkite persirengti klase, jei jos niekas nežaidžia kitoje komandoje. Jei tai padarysite, jums bus priskirtas atsitiktinis priešo komandos vardas, kuris dažnai būna toks pat, kaip ir į jus žiūrintis asmuo. Kitaip tariant, jei esate mėlynas šnipas, persirengiantis raudonu „Pyro“, o serveryje nėra raudonojo „Pyros“, yra tikimybė, kad raudonasis JohnSmith pamatys „JohnSmith“, kai nusitaikys į jus.
  • Grįžę į savo komandos bazę, galite greitai papildyti savo apsiaustą, įeidami į neršto kambarį, pereidami į kitą klasę ir vėl grįždami į „Spy“, nors nuo 2008 m. Gruodžio 11 d. Atnaujinimo „Spies“gali naudoti sveikatos spinteles apsiaustas.
  • Panašiai venkite kontakto su ta pačia klase, kuria esate užmaskuotas. Jei kitoje komandoje yra tik vienas snaiperis, vardu JohnSmith, ir jis pastebi, kad esate užmaskuotas kaip snaiperis, kai jis nusitaikys į jus, jis pamatys „JohnSmith“, o tai yra negyvas prizas.
  • Nebūk šnipas nepažįstamuose žemėlapiuose. Paimkime, pavyzdžiui, 2fort. To nežinodami greičiausiai atsidursite aklavietėje ir būsite nušauti sargybinių, bet jei žinote 2fort, žinote vietas, kuriose galima naudoti negyvą skambintoją ir sargybos vietas.
  • Taip pat pabandykite atsitraukti nuo viršaus. Padėkite ant priešų, kai jie jūsų nemato arba kai esate apsirengę, tada atsigręžkite į jų kryptį ir nudurkite galvą. Tai retkarčiais daro įprastą sūpynę, o ne atgalinę animaciją, tačiau tai vis tiek yra tiesioginis nužudymas.
  • Jei bandysite pasikviesti mediką, paslėptą kaip Džonas Smitas, tada Džonas Smitas pamatys jo vardą, šaukiantį išgydyti. Jei nesate atsargus, galite užmušti dangtelį. Dar blogiau, visi žaidėjai turi galimybę pamatyti savo vardą, jei pakviesite mediką, kai esate užmaskuotas kaip klasė, kurios nėra kitoje komandoje.
  • Negyvasis skambintojas pašalina ugnį nuo jūsų, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jei „Pyro“vis mėtys į jus liepsną, jūs vėl pradėsite degti, o jūsų apsiaustas bus nenaudingas bandant slėptis. Tačiau, jei jums pavyks susisiekti su komandos draugais, kurie gali nužudyti „Pyro“, „Dead Ringer“turėtų leisti jums nekenkti ugniai, kol būsite apsiaustas.
  • Jei naudodami „Dead Ringer“nukritote iš aukšto aukščio, tai taip pat apsimeta jūsų mirtimi.
  • Jūs žinosite, kad atsitraukėte nuo nugaros, kai šnipas peilį paspaudžia kitaip nei įprasta. Tačiau jūs vis tiek galite nužudyti akimirksniu, kol trenkiate žaidėjui peiliu iš užpakalio.
  • Persirengę sunkiasvoriu ar net skautu, galite išsiskirti, tačiau jis taip pat slepia jūsų smūgio dėžę. Kitaip tariant, jei jus pastebi. žmonės, bandantys greitai smūgiuoti į galvą ar į išorę, smogia tik į orą ir sunkiai, o saugesni - į skautą. Taigi persirengimas kitokiu dydžiu nei jūs galite labai padėti.
  • Nors jūsų šnipinėjimo peilis iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti silpnas, jis gali nužudyti sveiką kareivį penkiais smūgiais į priekį, užmušdamas tik 5 sekundes. Pasirinkite savo revolverį ar bet kurį kitą pirminį daiktą, kai susiduriate su kareiviu, jei turite šovinių.
  • Apsvarstykite galimybę išmokti keletą triukų smūgių, jie gali praversti ištikus bėdai.
  • Jei praleidote priešo atlenkimą priešui ir jis jus suranda, bėkite nuo priešo ir apsiaustas, o ne bandykite jį nužudyti peiliu, peilis padaro mažai žalos priešui ir jis jus lengvai nužudys.
  • Mirdamas pagalvok, kur suklydau ar ką galėjai padaryti kitaip. Taip pat galite įrašyti savo žaidimo demonstracines versijas (įrašyti [vardas] konsolėje) ir tada atkurti jas sau (paleisti demonstracinę versiją [vardas]) analizuodamas, kur suklydo.*Išbandykite įvairius ginklus, turėtumėte turėti galimybę naudoti visus šnipus ginklų savo arsenale.
  • Atminkite, kad jei naudojate „Dead Ringer“, kai jūsų apsiaustas bus nuimtas, jis skleis labai labai didelį triukšmą, kuris gali lengvai įspėti priešus, kad šalia yra šnipas.
  • Priimkite ambasadorių! Nors ambasadorius padaro mažiau žalos ir yra lėtesnis nei įprastas pistoletas, jis 100% kritikuoja, jei padarote šūvį į galvą. Tai gali būti labai naudinga, norint atstumti inžinierius iš toli, kurie dirba prie savo sargybinių, juos užmaskuoti ir tada apipilti. Tai taip pat gali būti naudojama smogikams, kurie naudoja skydą gale, nugalėti. Paprastai, kai sunkusis ir medikas gauna „Uber“mokestį, jie nejuda; nustebinkite juos iš toli esančiu ambasadoriumi!
  • Kai apsirengsite, žinokite, kad jis sukelia triukšmą, ypač negyvas skambutis. Neprisidenkite priešo užnugaryje, nebent pasigirsta kiti labiau trikdantys garsai, pavyzdžiui, šūviai ar šauklys.
  • Jei ketinate apsiauti, darykite tai prieš užmaskuodami, kad priešas negalėtų jūsų sekti pagal jūsų užmaskuotus dūmus.
  • Jei sekdami priešą praleidžiate nugaros smūgį ir bėgate priešais jį, nebandykite persekioti atlošo neuždengto. Be momentinio nužudymo, priekinis puolimas peiliu yra vienas silpniausių artimojo ginklo ginklų, todėl yra tikimybė, kad būsite lengvai sunaikinti. Be to, jūsų šansai sėkmingai užlipti už nugaros stabdymo sumažėja beveik iki 0, jei jie žino apie jūsų buvimą. Vietoj to, nedelsdami apsiaukite ir pabandykite bėgti. Arba, jei baigėte apsiaustą, perjunkite revolverį ir bėkite atgal savo komandos draugų kryptimi- tikėtina, kad žala, kurią galite padaryti iš revolverio, ir žala, kurią gali padaryti jūsų komandos draugas.
  • Nors „Soldier“, „Heavy“ir „Demoman“yra tinkami užmaskuoti, jei matote priešus, jie yra daug lėtesni nei kitos klasės- atsižvelkite į tai, stengdamiesi kuo labiau atitrūkti nuo savo nematomumo ir bandydami pabėgti. priešai, kurie galėjo jus pastebėti. Jei priešas yra labai aiškiai įsitikinęs, kad esate šnipas, gali būti verta apsirengus persirengti pakeisti kažkuo greitesniu, pavyzdžiui, priešo šnipu.
  • Nors manote, kad „Conniver's Kunai“gali jus labai susilpninti, tačiau, net jei būsite sveiki skautai, turėsite 180 sveikatos būklių, nukrisite, nukrisite apie 10 kartų, kad ir kaip bebūtumėte, ir jūsų pasveikimas nuo bet ko sumažės 2 per sekundę. Nuleiskite pirmąjį nugaros smūgį, tada paskerskite priešo komandą.
  • Jei mušate inžinierių sargybinį ir jis ateina, greitai nušaukite jį, kad jį sunaikintumėte, užmaskuokite ir tada apsiaukite.
  • Išmokite apgauti - yra daug tipų, įskaitant „Jumpstab“, „Matador“, „Cornerstab“, „Sidestab“, „Flyingstab“.

    • „Jumpstab“- šokinėjate nuo aukštesnės žemės ir pasukate 180 ° kampu ir durti persekiojantį priešą.
    • Matadorius - Tu pirmiausia bėgioji 1 kryptimi, o paskui greitai sukosi priešinga kryptimi, smogdamas priešui iš šono.
    • „Cornerstab“- jūs bėgate pro kampą, tada už kampo pasukate priešinga kryptimi, judėdami V formos judesiu.
    • Sidestabas - Jūs bėgate pro šalį arba leidžiate priešui bėgti pro jus, o jūs dūriate jiems šoną, tai padaryti lengviau, einant į priešo dešinę.
    • Flyingstab - Tu šoki nuo aukštesnės platformos ir dūri priešą vidury oro.
  • Venkite būti užmaskuotu priešu tiesiai už jų neršto ribų; kai žaidėjai atgimsta, jie gali matyti visus savo komandos draugus, draugiškus pastatus ir užmaskuotus šnipus. Tai gali sugadinti pasalą, jei bandysite vieną, nes „komandos draugas“, stovintis vietoje neršto, yra labai įtartinas.
  • Tai gali padėti, jei jūsų sveikata silpna, tada užmaskuokite priešo šnipą. Priešo komandai pasirodysite kaip šnipas, dėvintis maskuotę. Kai esate apsimetęs priešo šnipu, bėkite atbulas pas savo komandos draugus (nešaukite!). Priešo komanda greičiausiai manys, kad esate jų šnipas, kuris eina link jūsų „priešo“komandos. Tai gali būti sunku padaryti, jei bandote tai daryti esant stipriai ugniai, nes galite rimtai pakenkti. Kai kurie priešo žaidėjai gali nuspręsti jus nušauti, kad jūsų užmaskavimas „priešo“komandai atrodytų kiek tikroviškesnis, tačiau tai vis tiek yra galimybė.

Įspėjimai

  • Paprastai priešo komanda atlieka daug „šnipų patikrinimų“. Turėtumėte būti apsirengę ar užmaskuoti ir nepastebėti, kol nužudysite. Išsiblaškę priešai nestebės tiek daug šnipų, o tai labai palengvins jūsų, kaip šnipo, darbą.
  • Naudokite revolverį. Daugelis šnipų linkę tik atmušti priešininkus. Atminkite, kad kaip šnipas galite pamatyti priešo sveikatą. Jei jų sveikatos būklė prasta, paprasčiausiai juos numušti veikia geriau nei vaikytis ilgus atstumus.
  • Atgalinis stabdymas ne visada gali veikti. Kai kuriais atvejais, net ir turint puikias galimybes, užpakalinis stabdys tiesiog neužsiregistruos, bet neleiskite, kad tai atgrasytų. Bandyk toliau.
  • Patyrę žaidėjai žinos, kaip nusitaikyti šiek tiek žemiau ar aukščiau, kad gautų tą momentinį smūgį.
  • Tikėkitės dažnai mirti kaip šnipas. „Spy“yra viena iš sudėtingiausių, jei ne pati sunkiausia klasė TF2. Turite mokėti analizuoti ir išmatuoti priešo judėjimą ir priėmimą šnipams, kuriems gali prireikti kelių mirčių.

Rekomenduojamas: