„Triball“yra įdomus standartinės tinklinio formulės variantas, kuriame dalyvauja 3 komandos ir 3 tinklai. Kiekvienas žaidimas trunka apie 15 minučių, todėl tai greitas klasikinio žaidimo posūkis, kurį galima žaisti ant smėlio ar žolės. Jei turite draugų, kurie nori žaisti, viskas, ką jums reikia padaryti, tai sukurti tinklus ir išmokti taisykles!
Žingsniai
1 dalis iš 2: Tinklų nustatymas
Žingsnis 1. Paguldykite iš anksto pritvirtintą 3 krypčių tinklą ir stulpus lygiai į „Y“formą
Raskite plotą, kurio atstumas tarp teismų ir bet kurio kito objekto yra ne mažesnis kaip 20 pėdų (6,1 m). Ištraukite kiekvieną tinklą į išorę nuo centrinio poliaus-tiesiai žemyn, o likusius tinklus-viršutiniame dešiniajame ir viršuje kairėje. Įsitikinkite, kad galutinis rezultatas yra „Y“forma.
Prieš pratęsdami tinklus, įsitikinkite, kad kiekvienas iš jų yra tvirtai pritvirtintas prie centrinio poliaus. Jei jie bus prarasti, tinklai bus labiau linkę kristi ir sugadinti jūsų žaidimą
2 žingsnis. Pritvirtinkite 3 krypčių tinklo centrinį stulpą prie smėlio ar žolės
Uždėkite centrinį stulpą ant išdėstymo disko, kuris pateikiamas kartu su jūsų „triball“rinkiniu. Tvirtai paspauskite jį į smėlį ar žolę, laikydami vertikaliai. Po to švelniai judinkite kairėn ir dešinėn, kad įsitikintumėte, jog jis stabilus.
Sureguliuokite tinklus pagal išdėstymo diską, kad įsitikintumėte, jog jie yra tinkamoje padėtyje
Žingsnis 3. Pakabinkite sukamuosius gnybtus ant gnybtų prie išorinių polių akių varžtų
Kiekvieno išorinio poliaus viršuje yra didelis akių varžtas. Atidarykite 1⁄4 colio (0,64 cm) vyrio linijos pasukami spaustukai ir pritvirtinkite juos prie varžtų ant kiekvieno išorinio poliaus.
Prie kiekvieno išorinio stulpo turi būti pritvirtinta vaikiška linija
Žingsnis 4. Įžeminkite kiekvieną vaikiną 8–10 pėdų (2,4–3,0 m) atstumu nuo išorinių polių, naudodami kaltinius plieninius kuolus
Paprašykite draugo laikyti išorinį stulpą vertikaliai, kol rasite kilpą jo vaikino linijos apačioje. Įkiškite 10 colių (25 cm) kaltinį plieninį kuolą per galinę kilpą ir laikykite jį kampu link aikštelės. Laikykite jį pastoviai ir plaktuku smogkite į žemę arba įspauskite rankomis.
- Įsitikinkite, kad kiekviena linija nuo išorinio poliaus sukuria maždaug 45 laipsnių kampą.
- Dar neužveržkite vaikino linijos!
- Šio proceso metu įsitikinkite, kad išoriniai poliai yra vertikalūs.
5 veiksmas. Priveržkite tinklelio polių guolius, kad būtų maksimaliai įtempta
Prijungę kiekvieną vaikiną prie išorinių polių, esate pasiruošę užtikrinti, kad jie būtų vienodai įtempti. Perkelkite kiekvieno tinklo stulpelio pagrindą 18 colių (46 cm) link aikštės centro. Dabar paprašykite draugo, kad švelniai pastumdami stulpą atgal į savo vietą, patraukite vyrio linijos įtempimo žiedą žemyn.
Įsitikinkite, kad kiekviena vaikino linija yra priveržta vienodai. Vėl priveržkite laisvesnius ar tvirtesnius už kitus
2 dalis iš 2: Groti „Triball“
Žingsnis 1. Padalinkite žaidėjus į 3 komandas po 4-6 žaidėjus
Sudėkite komandą į kiekvieną iš trijų tinklinio tinklų sukurtų skyrių. Nuspręskite dėl porcijos keitimo, suskaičiuodami kiekvieną žaidėją jų chronologine tvarka. Atminkite, kad visi žaidėjai turi išlaikyti tą pačią porcijos rotaciją ir padėtį. Pabandykite suskirstyti komandas pagal tinklinio įgūdžius, kad visiems būtų smagu!
- Pakaitiniai žaidėjai gali pakeisti žaidėjus po kiekvieno raundo. Šie žaidėjai turi užimti tokią pačią poziciją kaip ir žaidėjas, paliekantis žaidimą.
- Jei žaidžiate konkurencingai, padalinkite komandas tolygiai pagal lytį. Komandose, kuriose yra 5 žaidėjai, mažiausiai 2 turi būti moterys. Bet kurioje komandoje, kurioje yra 6 žaidėjai, turi būti bent 3 moterys.
2 žingsnis. Nuspręskite, kuri komanda aptarnauja pirmiausia, 3 kartus vartydama monetą
Turėdami galimybę rinktis iš 3 komandų, tris kartus apvertus monetą, kiekvienai komandai suteikiamos vienodos galimybės laimėti. Jei rezultatas yra galvos, uodegos, uodegos, pirmoji komanda tarnauja pirmoji. Jei rezultatas yra uodegos, galvos, uodegos, antros komandos tarnauja pirmos. Ir jei rezultatas yra uodegos, uodegos, galvos, trečioji komanda tarnauja pirmoji.
Jei trijų monetų apsisukimų rezultatas yra kitas galvų ir uodegų derinys, pradėkite iš naujo
Žingsnis 3. Patiekite kamuolį į priešininko sritį iš už serviravimo linijos
Serviravimo linija yra tik už kiekvieno komandos regiono centro. Apskaičiuokite liniją ir pažymėkite ją smėlyje ar žolėje, naudodami tikslumą. Silpnąja ranka laikykite kamuolį akių lygyje ir padėkite smūgiuotą ranką ant viršaus. Mesti kamuolį aukštyn, kiek įmanoma atitraukti smūgio ranką ir įkišti į kamuolį.
- Negalima sekti iki galo, kai siūbuojate prie kamuolio, sustabdykite judesį, kai ranka atsitrenkia į kamuolį.
- Mesti kamuolį pakankamai aukštai, kad smūgio ranka liestųsi su rutuliu jo svyravimo žemyn trajektorija.
Žingsnis 4. Grąžinkite kamuolį, jei jūsų komanda gauna tinklinį kamuolį
Kai kamuolys paduodamas, žaidimas prasideda. Žaidėjai gali perduoti, pastatyti ir spygliuoti kamuolį, kol jis nusileis komandos regione. Kai kamuolys nusileidžia kitos komandos regione, surinkite taškus iš jų rezultato ir grąžinkite kamuolį atitinkamai komandai.
Žaidėjams leidžiama pritrūkti kamuolio, kad jis negalėtų nusileisti
Žingsnis 5. Perduokite kamuolį tarp žaidėjų, kad suderintumėte savo strategiją
Norėdami perduoti kamuolį, naudokite dilbius kaip platformą, kad galėtumėte susisiekti su kamuoliu maždaug 2–6 colių (5,1–15,2 cm) virš riešų. Laikykite kojas šiek tiek daugiau nei pečių plotyje, o kelius šiek tiek sulenkite. Suspauskite silpną ranką į kumštį ir uždėkite ant jos nykštį. Dabar uždėkite kumštį trenkiančia ranka, užtikrindami, kad nykščiai būtų vienas šalia kito, o rankos tiesios.
- Laikykite rankas kartu ir atokiau nuo kūno.
- Nespauskite kamuolio kumščiais.
Žingsnis 6. Nustatykite rutulį, kad jis nukreiptų jį į smūgius
Nustatytojai yra atsakingi už kamuolio paleidimą į orą smūgių link. Pakelkite rankas nuo 4 iki 6 colių (10–15 cm) virš kaktos, naudodami rodomuosius ir nykščius, kad sukurtumėte trikampį. Palieskite kamuolį virš galvos ir paleiskite jį pirštų galiukais. Įsitikinkite, kad rankos juda tik viena kryptimi, kai ją spaudžiate aukštyn.
- Prieš atlikdami rinkinį, padėkite dešinę koją į priekį ir įsitikinkite, kad pečiai nukreipti į taikinį.
- Padėję kamuolį, laikykite rankas užšaldytas ir visiškai ištiestas taikinio kryptimi.
- Užmezgę kontaktą su kamuoliu, rankas laikykite vienodu atstumu vienas nuo kito.
Žingsnis 7. Po to, kai šiek tiek pasipraktikuojate, spygliuokite kamuoliuką žemyn į priešo teritoriją
Ženkite 3 žingsnius link tinklo, tada nušokite nuo abiejų kojų ir smūgiuokite kamuolį žemyn per tinklą. Jei esate dešiniarankis, eikite į priekį tokiu būdu: kairėn, dešinėn, kairėn. Kairiarankiams žaidėjams modelis yra toks: dešinė, kairė, dešinė. Pasibaigus paskutiniam žingsniui, šokinėkite ir ištieskite ranką, laikydami ją tiesiai ištiesta alkūne. Susisiekite su kamuoliu, kuo stipriau įstumdami riešą į kamuolį.
- Būtinai palieskite kamuolį virš kūno arba šiek tiek priešais jį.
- Nebandykite šios technikos, kol jums nepatinka visos kitos tinklinio technikos.
Žingsnis 8. Praktikuokite komandos strategiją, kuri subalansuoja puolimą ir gynybą
„Triball“raktas yra gera gynyba, neleidžianti komandoms sumažinti jūsų rezultato ir agresyvus puolimas, dėl kurio sumažėja priešingų komandų rezultatai. Kitas puikus patarimas yra siekti sumažinti komandos taškus, kurie turi daugiau taškų nei jūsų.
Pakeiskite pozicijas tarp žaidimų ir pažiūrėkite, kas geriausiai gina gynybą ir puolimą
Žingsnis 9. Eikite į priekį per kiekvieną raundą ir atlikite 4 komandas iš eilės kiekvienai komandai
Per pirmąjį raundą kiekvienos komandos 1 ir 2 žaidėjai-priekiniai žaidėjai, esantys arčiausiai tinklo-ima po 2 padavimus iš eilės. Antrame raunde 3 ir 4 žaidėjai-atokiausi žaidėjai, nutolę nuo tinklo, atlieka po 2 iš eilės. Galiausiai trečiajame raunde 1 ir 2 žaidėjai paima po 2 padavimus iš eilės. Vienintelė išimtis yra tai, kad yra komandos, kuriose yra 5 ar 6 žaidėjai-šiuo atveju jos yra už 3 ir 4 žaidėjų ir tarnauja paskutinės.
- Visada judėkite pagal laikrodžio rodyklę tarp komandų po kiekvieno 4 servo.
- Žaidėjai gali tarnauti pasirinktai komandai.
- Komandoms, kuriose yra tik 4 ar 5 žaidėjai, komanda, kuri gauna tinklą ar paduoda, nusprendžia, kuriai komandai mesti kamuolį.
Žingsnis 10. Po kiekvienos komandos, kuri nepataikė į kamuolį, padavimo taško po 1 tašką
Stebėkite taškus kaip komanda, jei neturite draugo, norinčio teisėjauti. Kiekviena komanda turi išlaikyti kuo daugiau taškų. Nors komandos niekada negauna taškų, kiekvieną kartą praranda 1 tašką:
- Sumušti kamuolį už ribų arba praleisti kamuolį
- Leiskite kamuoliukui nukristi į jų regioną
- Padaryti padavimą ar tinklo pažeidimą (padavimas iš eilės, prisilietimas prie tinklo, neteisėtas kamuoliuko nešimas)
- Nepavyko saugiai grąžinti kamuolio varžovui
- Įmuškite kamuolį į tinklą, kuris skiria jų priešininkus
- Patiekite be rotacijos
Žingsnis 11. Surinkite kiekvienos komandos taškus po 3 raundų, kad nustatytumėte nugalėtoją
Po 3 raundų kiekviena komanda iš viso turėjo atlikti 12 padavimų. Suskaičiuokite kiekvienos komandos taškų skaičių-laimės komanda, surinkusi daugiausiai.