Žaidžiant 500 žaidėjų, jūsų tikslas yra dirbti su komandos draugu ir pelnyti 500 taškų. Taškus uždirbate laimėdami kortų žaidimo gudrybes ar raundus. Kiekvieno triuko metu kiekvienas žaidėjas žaidžia 1 kortą, idealiai vertingą, kuri gali būti laimėta. Sužinoję kortų reitingą ir remdamiesi taškų kortele, sudėdami taškus, greitai laimėsite 500 žaidimą.
Žingsniai
1 dalis iš 4: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Sukurkite 2 komandas po 2 žaidėjus
500 žaidime iš viso bus 4 žaidėjai. Padalinkite į 2 komandas, kiekviena komandos draugė sėdi viena priešais kitą.
Žingsnis 2. Pašalinkite mažiausius kaladės skaičius, palikdami 43 korteles
Savo denyje laikysite visus kiekvieno kostiumo tūzus iki penkių juodų ir 4 raudonų kostiumų. Jūs taip pat laikysite „Joker“. Turėsite žaisti 43 kortas.
Tai reiškia, kad pašalinsite 2, 3 ir 4 iš juodų kostiumų ir 2 ir 3 iš abiejų raudonų kostiumų
Žingsnis 3. Išdalinkite iš viso 10 kortų kiekvienam žaidėjui, palikdami 3 kortas viduryje
Eikite pagal laikrodžio rodyklę, išdalindami 3 kortas kiekvienam žaidėjui, prieš padėdami 3 žaidimo stalo centre. Tada kiekvienam žaidėjui paskirstykite 4 korteles pagal laikrodžio rodyklę, o po to - 3 kortas kiekvienam žaidėjui.
Tikslus kortų dalijimo būdas yra aiškinamas -kai kurie žmonės tiesiog išdalina 10 kortų kiekvienam žaidėjui ir paskutines 3 kortas įdeda į vidurį, o kiti dalija 3 kortas kiekvienam žaidėjui, įdeda 1 į vidurį, padalija 4 korteles kiekvienam žaidėjui, įdėkite 1 į vidurį ir pan
2 dalis iš 4: Pasiūlymų teikimas
Žingsnis 1. Nustatykite kozirio kostiumą
Trumpas kostiumas bus tas kostiumas, kuris laimės visus kitus kostiumus. Norėdami nuspręsti, koks turėtų būti kozirio kostiumas, pažvelkite į savo kortų ranką, kad pamatytumėte, kuris kostiumas turi daugiausiai ir aukščiausių kortų.
- Pavyzdžiui, jei turite kelias širdis su dideliais skaičiais, galbūt norėsite, kad kozirio kostiumas būtų širdis, kad būtų didesnė tikimybė laimėti daugiau triukų.
- Galų gale bus tik vienas kozirio kostiumas-konkursą laimėjęs asmuo nustatys kozirio kostiumą.
Žingsnis 2. Nuspręskite, kiek triukų, jūsų manymu, galite laimėti
Triukas yra visas kiekvieno žaidėjo, žaidžiančio vieną kortą, raundas. Kiek manote, kad galite laimėti triukų, priklauso nuo to, kiek kostiumo kortelių turite -mažiausias triukų skaičius, kurį galite pasiūlyti, yra 6, o didžiausias-10.
- Norint laimėti triuką, korta, kurią žaidėte, turi turėti didesnę vertę nei kitos 3 kortos, kurias žaidė kiti žaidėjai.
- Jei neturite puikios rankos ir nemanote, kad galite laimėti bent 6 triukus, galite perduoti.
Žingsnis 3. Supraskite kortelių reitingą
Nusprendus dėl kozirio kostiumo, Džokeris bus aukščiausia kozirio korta. Po Džokerio kozirio lizdas yra antras pagal aukštį, o trečia pagal dydį kortelė yra tos pačios spalvos kaip ir kozirio kostiumas. Reitingas tęsiamas žemyn su kozirio tūzu, karaliumi, karaliene, 10, 9 ir kt. Kortelės, kurios nėra kozirio kostiume, turi įprastą tūzo, karaliaus, karalienės, Džeko, 10 ir tt reitingą.
Pavyzdžiui, jei koziris yra deimantai, reitingą sudarytų Džokeris, Deimantų lizdas, Širdžių lizdas, Deimantų tūzas, Deimantų rūšis, Deimantų karalienė ir toliau iki 4 deimantų
Žingsnis 4. Pateikite savo pasiūlymą
Kiekvienas žaidėjas pasakys savo pasiūlymą, pvz., „7 kastuvai“arba „8 deimantai“. Jei jūsų ranka nėra pakankamai stipri, kad laimėtumėte pakankamai triukų, tai yra tada, kai sakote „praeiti“. Kiekvienas pasiūlymas turi būti didesnis nei ankstesnis.
- Taip pat galite pasiūlyti ne kozirius, o tai reiškia, kad Džokeris yra vienintelis koziris. Jūs siūlytumėte tai tik tuo atveju, jei esate žaidėjas, turintis „Joker“.
- Nors galite užrašyti visų pasiūlymus, jei to norite, tai nebūtina, nes kiekvienas pasiūlymas turės būti didesnis nei paskutinis, todėl juos bus lengva įsiminti.
Žingsnis 5. Paimkite banką, jei laimėjote pasiūlymą
Jei buvote žmogus, kuris pasakė didžiausią kainą, paimkite 3 kortas viduryje. Peržiūrėję ranką, išmeskite 3 mažiausiai naudingas korteles ant stalo žemyn. Kostiumas, kurį laimėtojas pasiūlė, dabar yra koziris.
- Viduryje esančios kortelės, žinomos kaip puodas, dar vadinamos kačiuku.
- Strategiškai geriausia išmesti bet kokias labai mažos vertės korteles.
3 dalis iš 4: Žaisti kiekvieną triuką
Žingsnis 1. Įdėkite kortelę su pirmu pasiūlymo laimėtoju
Jei laimėjote banką, esate pirmasis žaidėjas, sužaidęs kortą. Galite vadovauti bet kokia kortele, kurią norite, padėdami ją centre į viršų, kad visi ją matytų.
Nors galite žaisti bet kokią norimą kortelę, geriausia žaisti didesnės vertės kortas, kad būtų didesnė tikimybė laimėti triuką
Žingsnis 2. Eikite pagal laikrodžio rodyklę, kai kiekvienas žaidėjas žaidžia 1 kortą
Nugalėtojui sužaidus pirmąją kortą, kitas žmogus iš kairės eina toliau, padėdamas to paties kostiumo kortelę. Tęskite judėjimą pagal laikrodžio rodyklę, kol visi 4 žaidėjai sužais kortą.
Žingsnis 3. Žaiskite kostiumą, kuris buvo vedamas, jei turite to kostiumo kortų
Jei atėjo jūsų eilė ir turite pagrindinio kostiumo kortelę (kostiumą, kurį pasiūlė pirmasis žaidėjas), turite žaisti tą kortą. Net jei turite kozirį, kuris galbūt laimėtų šį triuką, jei įmanoma, turite žaisti tą patį kostiumą.
- Pavyzdžiui, jei pagrindinis kostiumas yra „Hearts“, prieš kitus kostiumus turėsite žaisti bet kokias „Hearts“kortas.
- Jei turite kelias pagrindinio kostiumo kortas, jei įmanoma, sužaiskite kortelę, kurios vertė yra didesnė.
Žingsnis 4. Jei neturite tokio kostiumo kortelių, padėkite pasirinktą kortelę
Jei jūsų eilė ir jūs neturite pagrindinio kostiumo kortelės, galite žaisti bet kurią kitą kortelę, kurią norite, įskaitant kozirio kortas. Jei neturite kozirio ar kortelės, atitinkančios jūsų pavyzdį, jūsų žaidžiama kortelė bus laikoma išmetimo galimybe, nes švino ar kozirio kortelė visada laimės kitos kortos kortą.
- Jei pagrindinis kostiumas buvo „Spades“ir rankoje neturėjote „Spades“, galite žaisti kitą pasirinktą kortą.
- Jei neturite kozirio ar pagrindinio kostiumo kortos, žaiskite mažos vertės kortelę, kad jos atsikratytumėte.
Žingsnis 5. Nuspręskite, kas laimėjo triuką, pamatę, kas sužaidė aukščiausią kortą
Po to, kai kiekvienas žaidėjas padėjo savo kortelę, pažiūrėkite, kas laimėjo. Jei vienas žmogus žaidė koziriu, jis laimėjo, o jei keli žmonės žaidė koziriu, laimi aukščiausias koziris. Jei nebuvo žaidžiami koziriai, laimi aukščiausia lyderio korta.
- Atminkite, kad Džokeris, kozirio kostiumo Džekas ir tos pačios spalvos kaip ir koziris Džekas yra verti daugiau nei kozirio tūzas.
- Kostiumai, kurie nėra kozirio kostiumas, turi įprastą diapazoną, kuriame tūzas yra aukščiausias, o 4 arba 5 - mažiausias, atsižvelgiant į kostiumo spalvą.
- Nugalėtojas paima kortas ir padeda jas priešais save veidu žemyn, kad stebėtų, kiek triukų laimėjo.
Žingsnis 6. Tęskite kortų žaidimą laimėtojui vedant kitą triuką
Žmogus, laimėjęs ankstesnį triuką, yra tas, kuris atideda kito triuko pagrindinę kortelę. Jei įmanoma, tęskite judėjimą pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienam žaidėjui padėdami to paties kostiumo kortelę. Kai visi vėl padėjo 1 kortelę, pažiūrėkite, kas laimėjo šį kitą triuką.
- Taip eis kiekvienas raundas, kai nugalėtojas vadovaus triukui, o visi bandys sužaisti aukštą kortą, kuri laimės šį triuką.
- Žaisk savo kortomis, kol pasiūlymą laimėjusi komanda laimės siūlomų gudrybių skaičių arba pasiūlymo laimėtojas negalės pasiekti savo pasiūlymo.
4 dalis iš 4: Įvertinimas ir žaidimo laimėjimas
Žingsnis 1. Naudokite rezultatų kortelę, kad apskaičiuotumėte kiekvienos rankos taškus
Rezultatų kortelę galite rasti internete, tokią kaip ši: https://500rules.com/score-card/. Rezultatų kortelėje nurodoma, kiek taškų skiriama už kiekvieną skirtingą kostiumą, ir jų sutampančio pasiūlymo numeris.
Žingsnis 2. Pridėkite arba atimkite taškus, priklausomai nuo jūsų pasiūlymo
Jei laimėjote pasiūlymą ir laimėjote siūlomų gudrybių skaičių, naudokite rezultatų kortelę, kad pridėtumėte tą konkretų skaičių prie savo balo. Jei laimėjote pasiūlymą, bet nelaimėjote reikiamo skaičiaus triukų, iš bendro balo atimtumėte rezultatų kortelės numerį.
- Pvz., Jei jūsų pasiūlymas buvo 6 kastuvai ir laimėjote visus 6 triukus naudodamiesi „Spades“, pridėsite 40 taškų prie savo balo pagal rezultatų kortelę.
- Jei pasiūlytumėte 8 deimantus ir nelaimėtumėte visų tų gudrybių, pagal rezultato kortelę turėsite atimti 280 taškų.
- Jei reikia, laikykite šalia popieriaus lapą ir pieštuką, kad galėtumėte sekti taškus.
Žingsnis 3. Laimėkite žaidimą būdami pirmoji komanda, surinkusi 500 taškų
Toliau žaiskite rankas ir sudėkite balus, kol komanda uždirbs 500 taškų arba komanda turės neigiamų 500 ar mažiau taškų (tai reiškia, kad pralaimėjo). Laimi pirmoji komanda, surinkusi 500 taškų!