Jūs ką tik išėjote iš susitikimo su drakonu ir ką tik kalbėjotės su Jarl Balgruuf iš Whiterun apie pavojų. Kitas jūsų kelionės etapas nuves jus giliai į kalnuotą Skyrim širdį ieškoti Drakono akmens. Bet kaip tiksliai rasti drakono akmenį?
Žingsniai
Žingsnis 1. Pasikalbėkite su Farengaro slapta ugnimi
Jis yra Jarlo vedlys Dragonsreach pilyje Whiterun. Paprastai jį galima rasti kambaryje, esančiame dešinėje nuo sosto kambario, kai įeinate į pilį. Kai įspėsite Jarlą Balgruufą iš Whiteruno apie drakonus, Jarlas nurodys jums pasikalbėti su Farengaro slapta ugnimi. Farengaras paaiškins, kad ieško Drakono akmens, ir nurodys jus eiti į Bleak Falls Barrow. Dėl to jūsų žemėlapyje pasirodys užduočių žymeklis, vedantis į Bleak Falls Barrow.
Jei įvykdėte užduotį „Auksinė letena“, greičiausiai jūsų inventoriuje jau yra „Dragonstone“. Taip yra todėl, kad užduotis nuves jus tuo pačiu keliu, kurio reikia „Bleak Falls Barrow“užduotyje. Jūs taip pat negalėsite parduoti ar perkelti „Dragonstone“iš savo inventoriaus, užtikrindami, kad jis liks jūsų asmeniui, kol jį atiduosite Farengarui „Bleak Falls Barrow“užduoties pabaigoje
Žingsnis 2. Keliaukite į Bleak Falls Barrow
Jis yra į pietvakarius nuo Whiterun, į pietus nuo vakarinio bokšto kalnų viršuje. Yra keli maršrutai, kuriais galite nuvykti. Būkite atsargūs, kai artinatės prie pilkapio, nes prie jo įėjimo sutiksite apie pusšimtį banditų. Plati šios srities erdvė suteiks jų lankininkams daug galimybių priklijuoti jus strėlėmis. Keliai į Bleak Falls Barrow yra tokie:
- Raskite pėsčiųjų taką nuo šiaurinės kalno sienos pagrindo į pietus nuo Vakarinio bokšto. Sekite jį iki pat kalno viršūnės. Šis maršrutas kelia mažiausiai grėsmių.
- Pereikite tiltą į šiaurę nuo Riverwood. Tada pasukite į šiaurės vakarus vingiuotu taku, vedančiu į pilkapį. Šis maršrutas yra dažniausiai naudojamas. Tačiau tai priešinsis priešiškiems miško gyvūnams (dažniausiai vilkams) ir keliems banditams šalia apleisto bokšto.
Žingsnis 3. Įeikite į Bleak Falls šventyklą
Tai didelė konstrukcija laiptų viršuje. Kai pirmą kartą įžengsite į pilkapį, aplink jus pastebėsite daug skevečių ir žmonių lavonų. Slaukite į priekį ir išgirsite, kaip banditai kalba apie žmogų, vardu Arvelis, ir kaip jis pabėgo su kažkokiu auksiniu letenu. Jei nepradėjote „Auksinės letenos“, šis ieškojimas prasidės dabar. Nugalėk banditus ir eik giliau į pilkapį.
Žingsnis 4. Sekite šventyklos koridoriais
Būkite atsargūs, pakeliui galite susidurti su dar keliais banditais. Galų gale jūs susidursite su degikliu valdomu banditu, kuris bėgs į priekį dėlionės kambaryje.
Žingsnis 5. Išspręskite ramsčio galvosūkį
Patikrinkite simbolius virš vartų. Vidurinis yra pažeistas ir guli ant žemės. Pasukite stulpelius kairėje, kad simboliai, nukreipti į jus, atitiktų simbolius virš vartų. Iš kairės į dešinę šie simboliai bus gyvatė, gyvatė, banginis. Patraukite svirtį ir toliau leiskite spiraliniais laiptais žemyn kairėje.
Būkite atsargūs nusileisdami spiraliniais laiptais, nes kvaišalai pradės jus šurmuliuoti. Būkite laiptų viršuje, kad sumažintumėte jų atakas ir leistumėte su jais susidoroti po vieną
Žingsnis 6. Nugalėk milžinišką vorą
Galiausiai pasieksite vietą, užpildytą voratinkliais, kai kas nors šauksis pagalbos. Atsargiai judėkite į priekį į kambarį, kur kažkas yra užfiksuotas žiniatinklyje, ir milžiniškas „Frostbite Spider“nusileis prieš jus. Nužudyk ir pasikalbėk su įstrigusiu vyru, kuris pasirodo esąs Arvelis Swift.
Jei jums sunku kovoti su voru, įveikite skubotą atsitraukimą pro duris, kurias naudojote įeidami į kambarį. Voras negalės praeiti pro duris. Išsigydyk ir naudok magiją ar nuotolinį ginklą, kad iš tolo nunešiotum vorą. Tik nepamirškite, kad voras vis tiek gali spjaudyti į jus nuodus. Atsikelkite į šonus, nes tai yra ženklas, kad jis spjaudys į jus nuodų rutulį
Žingsnis 7. Nupjaukite „Arvel the Swift“
Pasitarkite su „Arvel“, kad apklaustumėte jį apie nago buvimo vietą, ir jis sutiks parodyti, kaip tai veikia, mainais už jo nukirtimą. Naudokite artimojo ginklą ar savo magiją, kad trenktumėte į jo rankas ir kojas surišančius tinklus.
Žingsnis 8. Gaukite auksinę nagą iš „Arvel the Swift“
Išlaisvinęs Arvelį Swiftą, jis skubiai bėgs giliau į pilkapį, bandydamas pabėgti nuo tavęs. Galite vytis jį ir nužudyti arba leisti draugui tai padaryti už jus. Nugalėk draugą ir surask Arvelio kūną, kad surastum auksinę nagą. Kai turėsite auksinį leteną, eikite giliau į pilkapį.
Žingsnis 9. Sekite koridoriais iki šventovės
Tęsdami per pilkapį, susidursite su daugiau spąstų ir pavojų. Stebėkite šiuos dalykus:
-
Draugr:
Jūs pateksite į keletą kambarių, kurių lavonai guli kapuose palei sienas. Būk atsargus. Kai kurie iš šių lavonų atgyja, kai praeini.
-
Dygliuotų durų spąstai:
Pirmasis kambarys, kuriame kovojate su draugais, kurie atgyja, taip pat turi spygliuotų durų spąstus. Įsitikinkite, kad neužlipate ant slėgio plokštės, esančios ant grindų, nes priešingu atveju ji suaktyvins spygliuotas durų gaudykles, kurios atsivers ir jus sumuš. Draugrs taip pat gali suaktyvinti šią spąstą, todėl būkite atsargūs.
-
Pasukamos ašys:
Galų gale pateksite į siaurą koridorių su besisukančiais kirviais. Stebėkite ašių laiką ir eikite kuo greičiau tarp sūpynių.
-
Šalčio trolis:
Galų gale jūs pateksite į tekantį vandenį. Sekite tekantį vandenį. Norėdami atidaryti grandinę, patraukite šalia vartų. Galų gale jūs pateksite į pakraštį. Pažvelkite žemyn nuo atbrailos, kad pamatytumėte šalčio trolį apačioje. Naudokite nuotolinį ginklą, pvz., Lanką ir strėlę, kad nužudytumėte šalčio trolį iš viršaus. Kai jis mirė, eikite į dešinę, kad pasiektumėte ten, kur buvo šalčio trolis.
Žingsnis 10. Išspręskite apvalių durų dėlionę
Galų gale susidursite su užrakintomis durimis su besisukančiais žiedais aplink rakto skylutę. Atidarykite savo inventorių, pasirinkite „Golden Claw“ir apžiūrėkite. Pasukite jį taip, kad apačia būtų nukreipta į jus, ir atkreipkite dėmesį į ant jo matomus simbolius. Pasukite žiedus aplink rakto skylės angą, kad atitiktų šį derinį. Derinys iš apačios į viršų yra pelėda, kandis, lokys. Įdėkite auksinę nagą į rakto skylutę, kad atidarytumėte duris ir patektumėte į „Sanctum“.
Žingsnis 11. Išmokite naują šauksmą
Įėję į „Sanctum“pateksite į plačią, atvirą patalpą su kriokliais ir iškilia siena su keistu raštu. Išgirsite giedojimą, kuris stiprės artėjant prie sienos. Priartėkite pakankamai arti, o ekranas patamsės, o vienas žodis ant sienos švytės ryškiai, todėl iš „Word Wall“išmoksite „Power of Word“šauksmą.
Žingsnis 12. Gaukite drakono akmenį
Kai išmoksi galios žodį, karstas už tavęs atsilaisvins, kai pasirodys galingas draugro bosas. Nugalėk šį draugą ir apiplėšk jo lavoną, kad surastum Drakono akmenį.
Žingsnis 13. Išeikite iš „Sanctum“
Jums nereikia bėgti iki pat piliakalnio įėjimo. Lipkite laiptais į kairę nuo Žodžių sienos. Eikite per koridorių viršuje. Priėję prie sienos, traukite pjedestalo rankeną į dešinę, kad atidarytumėte paslėptas duris. Toliau eikite žemyn koridoriumi, kol pasieksite išėjimą.
Žingsnis 14. Padovanokite Drakono akmenį Farengarui
Kai būsite lauke, galėsite atidaryti žemėlapį ir greitai keliauti atgal į „Dragonsreach“Whiterun mieste. Grįžk pas Farengarą. Išgirsite jį kalbantis su žmogumi, vardu Delphine. Klausykitės jų diskusijos ir sužinokite daugiau apie drakonų sugrįžimą. Pasikalbėkite su Farengaru, kad padovanotumėte Drakono akmenį Farengarui ir užbaigtumėte užduotį „Bleak Falls Barrow“.