Jei jums patinka „Pokémon“filmai, TV šou ar žaidžiate vaizdo žaidimus, taip pat galite žaisti „Pokémon“prekybos kortų žaidimą (arba „Pokémon TCG“). Tai puikus būdas smagiai praleisti laiką su draugais ir patirti šaunių „Pokémon“kovų realiame gyvenime! Skaitykite žemiau, kad sužinotumėte, kaip žaisti „Pokémon TCG“.
Žingsniai
1 dalis iš 4: Kortelių nustatymas
Žingsnis 1. Sumaišykite denį
Jūsų kaladėje turi būti lygiai 60 kortelių ir ji turi būti gerai sumaišyta. Ketvirtadalis-trečdalis jūsų kaladės kortelių turėtų būti gerai subalansuoto kaladės energijos kortelės, tačiau viskas, kas jums tinka, yra gerai.
Jei neturite žaisti 60 kortų ir žaidžiate atsainiai, paklauskite priešininko, ar gerai žaisti su mažiau nei 60 kortų kaladėje. Įsitikinkite, kad jūs ir jūsų priešininkas savo kaladėse turi vienodą kiekį kortų
Žingsnis 2. Nustatykite, kas eina pirmas
Apverskite monetą, kad pamatytumėte, kas pradeda. Pirmasis žaidėjas negali atakuoti savo pirmojo ėjimo metu.
3 žingsnis. Nupieškite 7 korteles
Paimkite 7 kortas iš denio viršaus ir padėkite jas į šoną, veidu žemyn.
Žingsnis 4. Raskite savo pagrindinį pokemoną
Rankoje ieškokite pagrindinio Pokémono, kuriame yra 7 kortos. Pagrindinius pokemonus vaizduoja dėžutė, kurios viršuje yra užrašas „BASIC“. Jei nėra pagrindų, įmaišykite ranką į savo kaladę ir ištraukite dar 7 kortas. Tai vadinama muligana. Kiekvieną kartą, kai atliekate mulliganą, jūsų priešininkas gali pasirinkti papildomą kortelę.
Žingsnis 5. Pasirinkite aktyvų Pokemoną
Jei rankoje turite bent vieną pagrindinį „Pokémon“, padėkite tą, kurį norite naudoti atakai, veidu žemyn į žaidimo zoną keletą colių priešais jus. Jei rankoje turite daugiau paprastų „Pokémon“kortelių, jas galite pastatyti veidu žemyn po aktyviu „Pokémon“kaip savo suolą. Ant suoliuko vienu metu gali būti ne daugiau kaip 5 „Pokémon“.
Žingsnis 6. Nupieškite šešias prizines korteles
Galite pažvelgti į savo ranką, bet dar nežiūrėkite į savo prizus! Padėkite šias korteles į krūvą ant šono žemyn. Kiekvieną kartą, kai išmušate vieną iš savo priešininko Pokémonų, pasiimkite prizinę kortelę. Kai pritrūksta prizinių kortelių, jūs laimite. Greitesniam žaidimui galima naudoti mažiau prizų kortelių.
- EX ir GX Pokémon yra speciali taisyklė. Jei išmušite „EX“ar „GX Pokemon“, vietoj vienos prizo kortelės turėsite pasiimti du.
- Priešingai populiariam įsitikinimui, jūs neimate ir nelaikote savo priešininko prizų kortelių. Kai išmušite „Pokémon“, iš savo krūvos paimsite prizų korteles ir padėsite jas į savo rankas.
Žingsnis 7. Padėkite likusią denio dalį į šoną
Paprastai jie turėtų būti jūsų dešinėje pusėje, priešais prizų korteles. Jūsų išmetimo krūva bus žemiau jūsų denio.
Žingsnis 8. Pasukite savo kortas teisinga kryptimi
Kai būsite pasiruošę pradėti, įsitikinkite, kad visos aktyvios ir pastatytos „Pokémon“kortelės yra atsuktos į viršų. Likusi ranka, prizai ir likusi denio dalis turi būti nukreipta žemyn. Galite pažvelgti į savo ranką, bet ne į savo kaladę ar prizines korteles.
Žingsnis 9. Žaisk, kol kas nors laimės
Jūs laimėsite, jei pasiimsite visas savo prizines korteles, jei jūsų priešininkas turės piešti, bet negali, nes jų kaladėje pritrūko kortų, arba jei jūs išmušite visus pokemonus priešininko aikštėje.
2 dalis iš 4: Kortų žaidimas
Žingsnis 1. Savo ėjimo pradžioje ištraukite kortelę
Priešingai populiariam įsitikinimui, šis žingsnis yra privalomas. Jūs neturite galimybės pasirinkti, ar norite ištraukti kortelę
Žingsnis 2. Suoliukas pagrindinis Pokémon
Jei rankoje turite pagrindinį pokemoną, galite jį pastatyti ant suoliuko. Tai galima padaryti tiek kartų, kiek norite. Ant jūsų suolo gali būti iki penkių „Pokémon“, nebent kortelė ant aikštės sako kitaip.
Žingsnis 3. Naudokite energijos korteles
Galite pridėti vieną „Energy“kortelę kiekvienam posūkiui (nebent kortelė lauke nurodo kitaip), padėdami ją po vienu iš „Pokémon“, žemiau visų iš anksto sukurtų formų.
Žingsnis 4. Naudokite trenerio korteles
Šiose kortelėse aprašytas jų poveikis pačiai kortelei ir galima atlikti daug naudingų dalykų. Įvairių tipų trenerių kortelės yra daiktai, rėmėjai, įrankiai ir stadionai. Savo ėjimo metu galite suaktyvinti bet kokį elementų ir įrankių kortelių skaičių, bet tik vieną rėmėją ir stadioną. Panaudoję jie eina į išmetimo krūvą. „Pokémon“įrankis gali būti prijungtas prie vieno iš jūsų „Pokémon“, kuriame dar nėra įrankio. Jie lieka ten su „Pokémon“, kol Pokémonai bus išmušti, ir tada jie abu bus išmesti. Kai žaidi stadioną, jis yra horizontaliai tarp abiejų žaidėjo laukų. Jis atmetamas, kai žaidžia naujas jūsų priešininko stadionas. Taip pat yra specialių energijos kortelių, naudojamų energijai tiekti ir dar kažkam ypatingam atlikti, kas pasakyta kortelėje.
Žingsnis 5. Išplėskite savo „Pokémon“
Jei turite evoliucijos korteles aktyviam Pokémonui ar ant savo suolo, galite jį išplėsti padėdami tą kortelę ant jos. „Basic“virsta 1 etapu, o 1 etapas - 2 etapu. Negalite sukurti Pokémono pirmojo posūkio metu, kai jis žaidžiamas, nei surenkant, nei tobulinant, nebent naudojant efektą. Jūs taip pat negalite išvystyti „Pokémon“pirmojo posūkio metu.
Žingsnis 6. Naudokite gebėjimą
Kai kurie „Pokémon“turi sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti specialiesiems efektams. Jie yra išvardyti jų kortelėse. Gebėjimai nėra atakos, todėl vis tiek galite pulti panaudoję vieną ar daugiau sugebėjimų. Būtinai praneškite apie savo sugebėjimus priešininkui, kad jis žinotų, ką darote.
Žingsnis 7. Atsitraukite nuo Pokemon
Atsitraukti nuo „Pokémon“reiškia jį pakeisti kitu „Pokémon“ant jūsų suolo. Paprastai turėsite sumokėti atsitraukimo išlaidas, išmesti prie to „Pokémon“prijungtą energiją. Pasitraukimo kaina bus nurodyta kortelės apačioje. Galite atsitraukti tik vieną kartą per vieną posūkį.
8. Atakuokite savo priešininką
Paskutinis dalykas, kurį galite padaryti savo ruožtu, yra atakuoti aktyvų priešininko pokemoną naudojant jūsų. Po atakos jūsų eilė baigiasi. Negalite pulti pirmojo posūkio, jei einate pirmas. Šis veiksmas išsamiai aprašytas kitame skyriuje.
3 dalis iš 4: ataka priešininkui
Žingsnis 1. Puolimas
Norėdami užpulti, prie to Pokemono turite pridėti reikiamą energijos kiekį, reikalingą užpuolimo kainai (nurodyta kortelėje kairėje nuo atakos pavadinimo).
Kai kuriems išpuoliams reikia bespalvės energijos. Juos žymi baltos žvaigždės ir gali būti bet kokios rūšies energija. Kitoms atakoms reikės specifinių energijos rūšių
Žingsnis 2. Atkreipkite dėmesį į savo priešininko silpnumą
Dauguma kortelių turi tam tikro tipo trūkumų. Jis gaus papildomos žalos, jei jūsų „Pokémon“yra tokio tipo, kuriam jis yra silpnas.
Žingsnis 3. Patikrinkite besiginančio Pokémono pasipriešinimą
Jei jūsų „Pokémon“yra tokio tipo, kuriam jis atsparus, jis bus mažiau sugadintas.
Žingsnis 4. Padarykite žalos
Žala, kurią daro ataka, bus atakos pavadinimo dešinėje. Taip pat yra keletas efektų, kurie yra išvardyti po atakomis, kurios gali padidinti žalos padarinius, todėl būkite atsargūs! Ši žala padedama besiginančiam Pokémonui (jūsų priešininko aktyviam Pokémonui). Žaidime žala bus vadinama žalos skaitikliu, kiekvienas iš jų sudarys 10 žalos. Šiuos pažeidimų skaitiklius galite sekti naudodami oficialius skaitiklius, bet kokius mažus plokščius daiktus arba kauliukus.
Žingsnis 5. Išmeskite išmuštą „Pokémon“
Pokémonai, turintys 0 AG (žalos suma didesnė arba lygi Pokémono HP), yra išmušti. Įdėkite juos į savininko išmestą krūvą kartu su bet kokia energija ar daiktais, kurie gali būti pritvirtinti, ir bet kokia ar visa evoliucija. Tada galite pasiimti prizinę kortelę.
4 dalis iš 4: Specialių sąlygų tvarkymas
1 veiksmas. Ypatingos sąlygos yra žalingas būsenos poveikis, kurį galima pritaikyti aktyviam „Pokémon“
Tai apdegę, apsinuodiję, užmigę, sutrikę ir paralyžiuoti. Apsinuodiję, sudegę, užmigę ir paralyžiuoti turi poveikį, kuris atsiranda tarp posūkių tokia tvarka.
Žingsnis 2. Susitarkite su apsinuodijusiu pokemonu
Ant apsinuodijusio Pokémono uždėkite nuodų žymeklį. Tarp kiekvieno posūkio reikia 1 žalos skaitiklio.
Žingsnis 3. Susitarkite su sudegusiu pokemonu
Padėkite sudegusį žymeklį ant „Pokémon“, jei jis sudegė. Apverskite monetą tarp posūkių. Jei galva, „Pokémon“nepažeidžia nudegimų. Jei uodega, uždėkite 2 žalos skaitiklius ant sudegusio Pokémono.
Saulės ir mėnulio taisyklė „Burned“šiek tiek skiriasi. Jei taisyklė „Saulė ir mėnulis sudegė“, uždėkite ant jos sudegusį žymeklį (tvarsčio žymeklį), jei jūsų „Pokémon“sudegė. Tarp posūkių sudėkite du žalos skaitiklius ant sudegusio pokemono. Tada tas sudegusio Pokémono savininkas meta monetą. Jei galvos, Pokémonas nebėra sudegintas ir galite pašalinti sudegusį žymeklį. Jei uodegos, jis lieka sudegęs
Žingsnis 4. Susitarkite su „Asleep Pokémon“
Jei „Pokémon“miega, jo kortelė pasukama prieš laikrodžio rodyklę. Apverskite monetą tarp posūkių; jei galva, pokemonas atsibunda. Jei uodega, lieka miegoti. Užmigęs pokemonas negali atsitraukti ar pulti.
Žingsnis 5. Susitarkite su paralyžiuotais Pokémonais
Paralyžiuoti pokemonai yra pasukti pagal laikrodžio rodyklę ir negali atsitraukti ar pulti. Paralyžius išgydomas tarp posūkių, jei pokemonas buvo paralyžiuotas nuo paskutinio posūkio pradžios.
6. Susitarkite su sumišusiu pokemonu
Sumišusio pokemono kortelė apversta aukštyn kojomis. Apverskite monetą prieš atakuodami su sumišusiu pokemonu; jei uodegos, uždėkite ant to Pokémono tris žalos skaitiklius ir ataka nieko nedaro. Jei galva, jūsų „Pokémon“sėkmingai puola.
Jei ataka apima monetos apvertimą, pirmiausia apverskite, kad sukeltumėte sumaištį
Žingsnis 7. Išgydykite paveiktą Pokemoną
Lengviausias būdas išgydyti paveiktą Pokémoną yra grąžinti jį į suolą. Negalima atsitraukti, jei jis miega ar paralyžiuotas, tačiau vis tiek galima jį pakeisti naudojant efektus. Taip pat galite naudoti trenerių korteles, kurios gydo būsenos sąlygas. Jei „Pokémoną“paveiktų kelios kortelės sukimo sąlygos, taikoma tik naujausia.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Jei turite stiprų „Pokémon“, kurį reikia šiek tiek nustatyti, pirmiausia išsiųskite silpną „Pokémon“, kad jis nepakenktų, kol pritrauks reikiamą energiją.
- Nedėkite visų kiaušinių į vieną krepšį. Jei vienas iš jūsų „Pokémon“turi daug energijos ir yra išmuštas, o likęs „Pokémon“neturi energijos, jūsų priešininkas gali lengvai sunaikinti jūsų „Pokémon“, kol bandote atsigauti.
- Jei jums sunku statyti denį arba jūsų denis kovoja prieš kitus, pabandykite pasidomėti, kokie deniai yra populiarūs. Taip pat galite žiūrėti tiesiogines transliacijas iš oficialių turnyrų ir renginių, kad suprastumėte, kokia yra metagama ir atmosfera.
- Visada žinokite apie tipo pranašumus/trūkumus ir naudokite juos savo naudai.
- Įsitikinkite, kad visada turėsite stiprų „Pokémon“, pasiruošusį prieš savo priešininką.
- Jei pametėte Pokemoną, nepykite. Tai atitrauks jus nuo mūšio.
- Visada planuokite prieš darydami judesius! Vienas iš būdų tai padaryti yra patikrinti priešininko „Pokémon“HP, pasipriešinimą, silpnybes ir judesius, tada palyginti juos su „Pokémon“HP, silpnumu, pasipriešinimu ir judesiais.
- Turėtumėte pabandyti turėti bent 10–18 trenerio kortelių. Jie gali jums padėti pašalindami žalos skaitiklius, padarydami mažiau žalos ir dar daugiau!
- Išsaugokite savo gerų prizų korteles, niekada nežinote, kada jų gali prireikti!
- Suplanuokite prieš rungtynes. Naudokite strategijas, kurios jums padės žaidime. Geros strategijos taip pat reiškia gerus „Pokemon“ir puikias trenerių korteles.
- Jei norite sužinoti daugiau apie kovos taisykles, eikite į oficialią „Pokémon“svetainę [pokemon.com]
- Stenkitės turėti daug Pokemon evoliucijos. Jūsų denis bus daug geresnis naudojant 1 ir 2 etapų „Pokémon“.
- Jei norite žaisti konkurencingai arba ieškote žmonių, prieš kuriuos galėtumėte žaisti, pabandykite prisijungti prie lygos. Lygas galite rasti naudodami lygos ieškiklį oficialioje „Pokémon“svetainėje. Žmonės, vadovaujantys lygoms ir į jas einantys, yra labai draugiški ir visada padeda naujiems žaidėjams.
- Naudokite daiktus sveikatai atkurti.
- Jei kuriate kaladę, raskite gerų, tarpusavyje bendradarbiaujančių kortelių. Pvz., Jei turite kortelę, kuri per vieną posūkį išmeta daugiau nei dvi energijas, atgaukite energiją pritvirtinančias korteles.
- Prisijunkite prie tokios organizacijos kaip „Play“! Pokémonas, norėdamas sužinoti daugiau apie žaidimą „Pokémon TCG“ir susirasti naujų draugų, su kuriais žaisti!
Įspėjimai
- Būk geras sportas, kai žaidi. Nekovokite, jei pralaimite, ir visada paspauskite rankas prieš ir po rungtynių. Atminkite, kad jūs turite linksmintis, o ne pykti ar liūdėti.
- Jei žaisti rungtynes yra per sunku ar per daug pykstate, visada galite tiesiog rinkti ir prekiauti kortomis, iš tikrųjų nežaidžiant.
- Neleiskite pralaimėjimui atgrasyti nuo žaidimo. Paklauskite savęs: „Kodėl aš pralaimėjau?“. Raskite atsakymą ir pakeiskite savo denį, kad mažiau tikėtina, kad patektumėte į tą pačią klaidą.