Pridėjus „Dawnguard DLC“, žaidėjui suteikiama visiškai nauja sritis ir užduočių linija. Daugiausia dėmesio skiriama karui tarp dviejų frakcijų, senovės vampyrų valdovų „Skyrim“ir elitinės vampyrų medžiotojų grupės, skirtos juos nužudyti. Jums suteikiama galimybė stoti į vieną ar kitą frakciją, nors DLC prasideda apsilankant „Dawnguard“tvirtovėje. Tapimas Volkiharo frakcijos nariu ne tik atsisako savo narystės „Aušros sargyboje“, bet ir jūsų, kaip žmogaus, statusą.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Tapimas aušrininku
1 žingsnis. Įsigykite „Dawnguard DLC“
Prieš prisijungdami prie vampyrų frakcijos, pirmiausia turite tapti „Aušros sargybos“nariu. Reikėtų pažymėti, kad „Dawnguard“yra DLC (atsisiunčiamas turinys), tai reiškia, kad jį reikia įsigyti internetu arba nusipirkti kaip išplėstinį žaidimo leidimą, kad žaidėjas galėtų pasiekti bet kokį „Dawnguard“turinį. Jūsų personažas taip pat turi būti bent 8 lygio, kad galėtumėte vykdyti užduotis DLC.
2 žingsnis. Pasikalbėkite su bet kuriuo „Skyrim“sargu
Sargybinių galima rasti visuose pagrindiniuose triumuose ir net klaidžiojant patruliais. Tiesiog priartėkite prie vieno ir paspauskite atitinkamą mygtuką, kad pasikalbėtumėte su jais, ir jie paminės „Dawnguard“
Ši sąveika atnaujins jūsų ieškojimų žurnalą su užduotimi pasikalbėti su „Dawnguard“lyderiu. Jūsų žemėlapyje bus rodomas užduočių žymeklis, rodantis, kur yra lyderis, Fort Dawnguard
Žingsnis 3. Eikite į Fort Dawnguard
Tiesiog greitai keliaukite į vietą pietvakariniame žemėlapio kampe ir sekite užduočių žymeklį, esantį ekrano viršuje esančiame kompase. Norėdami rasti „Fort Dawnguard“, pirmiausia turite keliauti per „Dayspring“urvą. Jis įterptas į kalnų veidą ir papuoštas dviem deglais, žyminčiais įėjimą
Eikite į urvą ir eikite per daubą, eikite tiesiai, kol pasieksite didelį tvenkinį, į kurį įteka kriokliai. Laikykitės dešinės ir eikite į purvo kelią. Eikite šiuo keliu, kol pasieksite „Fort Dawnguard“. Įeikite į gresiančią tvirtovę, eidami vingiuotu keliu iki dvigubų durų
Žingsnis 4. Pasikalbėkite su „Dawnguard“vadovu
Vos įėję į fortą pamatysite Aušros sargybos vadovą Israną, kalbantį su kitu nariu. Paspauskite atitinkamą mygtuką, kad galėtumėte su juo bendrauti. Jis paaiškina Aušros sargybinio situaciją ir pamini, kad jiems žūtbūt reikia daugiau narių.
Žingsnis 5. Sutikite su Israno prašymu
Isranas kalbės apie tai, kaip ištirti Aušros sargybos vampyrų pilį. Sutikite tai padaryti už jį ir jis jums duos arbaletą, ginklą, prieinamą tik per DLC, ir prasidės kitas uždavinys „Awakening“.
2 dalis iš 3: Pabudimo užbaigimas
Žingsnis 1. Eikite į Dimhollow Crypt
Pasikalbėjus su „Isran“, jūsų užduočių žurnalas bus atnaujintas ir nurodys ištirti „Dimhollow Crypt“. Atidarę pagrindinį meniu ir pasirinkę „Awakening“kaip aktyvią užduotį, ant kompaso turėsite baltą rodyklę, nukreipiančią jus į „Dimhollow Crypt“.
Jūsų pasaulio žemėlapyje Dimhollow kripta bus rodoma kaip urvas; jis yra į pietvakarius nuo Frostmere kriptos ir į šiaurę nuo Lordo akmens. Jei anksčiau keliavote į bet kurią iš šių dviejų vietų, tiesiog atidarykite pasaulio žemėlapį naudodami atitinkamą mygtuką, pasirinkite pageidaujamą vietą ir, kai būsite paraginti, pasirinkite parinktį „Greita kelionė“
Žingsnis 2. Įveskite kriptą per kalno šlaite iškirstą skylę
Įėję į vidų, išgirsite du vampyrus, lydimus mirties skaliko. Kai jie pastebės jūsų buvimą, jie puls. Pabandykite naudoti „Aušros sargybos“jums pateiktą arbaletą, nes jis ypač veiksmingas prieš vampyrus.
Žingsnis 3. Eikite per kriptą
Tęskite per kriptą, įeidami į kambarį, iš kurio susidūrėte su vampyrais. Viduje bus grandinė, kurią turite traukti, kad atidarytumėte vartus kitoje kambario pusėje.
- Grįžkite į pagrindinį kambarį ir įeikite į naujai atidarytą kriptos dalį, kur kitas vampyras laukia jūsų užpulti. Nugalėk šį vampyrą ir jo griaučius ir eik žemyn laiptais dešinėje.
- Prižiūrėję visus užsitęsusius vampyrus, eikite žemyn kitais laiptais, vedančiais į kambarį su trimis uždarytomis durimis. Kiekvieną iš jų galima atidaryti atitinkamomis traukimo grandinėmis. Einant iš kairės į dešinę, paskutinė grandinė yra ta, kurią reikia traukti, kad patektumėte į kitą kamerą.
- Kitą kriptos kamerą užpildo nušalusių vorų lavonai, taip pat du gyvi vampyrai, kurie užpuls regėjimą. Toliau eikite pro šią kamerą, kol pasieksite mažas medines duris, vedančias į Dimhollow urvą
Žingsnis 4. Nugalėk Lokil
Kai įeisite į Dimhollow urvą, išgirsite vampyrą Lokilą, apklausiantį budrųjį Adalvaldą, kuris nužudomas prieš nieko neatskleidžiant. Po to, kai Adalvaldas bus nužudytas, Lokilis, jo plėšikas ir dar vienas vampyras užpuls jus. Žudikai yra gana silpni ir juos galima lengvai nugalėti naudojant ugnies burtus ar strėles. Tačiau „Lokil“yra šiek tiek stipresnis. Jis vis dar dalijasi visuotiniu ugnies vampyro silpnumu, todėl per kelias minutes laimėk ugnimi užburtą ginklą arba ugnies kamuolio burtą.
Žingsnis 5. Suaktyvinkite apskritą stulpą
Sėkmingai nugalėję Lokilą ir jo padėjėjus, priartėkite prie apskrito stulpo, esančio kameros centre. Kai stovite virš jo, paspauskite atitinkamą mygtuką. Atsiranda smaigalys ir nuduria ranką, kai nuo grindų sklinda ryškiai violetinė šviesa.
Žingsnis 6. Išspręskite karštesnį galvosūkį
Stumkite kiekvieną degiklį tinkama kryptimi, kad jie liestų purpurinės šviesos galą savo kelyje. Tinkamai įdėjus kepsninę, purpurinė šviesa tęsis iki kitos. Tiesiog prijunkite degtukus purpurine šviesa, kad išspręstumėte galvosūkį.
Žingsnis 7. Pasikalbėkite su Serana
Kai jie visi bus sujungti, konstrukcijos centras nusileis, ir bus atskleista moteris, nešiojanti „Elder Scroll“. Ji prisistato kaip vampyrė, vardu Serana, ir prašo nuvesti ją į Volkiharo pilį, jos šeimos namus. Serana taps jūsų nauju palydovu ir seka jus iš olos.
Žingsnis 8. Išeikite iš kriptos
Išlaisvinę Seraną, išeikite iš kriptos, perėję akmeninį tiltą priešingoje kambario pusėje. Eikite į dešinėje esančias duris ir įeikite į nedidelę kamerą. Galiausiai eikite pro vartus, kurie veda į amfiteatrą, kuriame slepiasi daugybė negyvų būtybių. Nugalėję juos, išeikite pro priešais kambario galą esančias duris. Kai išeisite, užduotis bus baigta.
3 dalis iš 3: prisijungimas prie Volkiharo vampyrų frakcijos
Žingsnis 1. Peržiūrėkite naują užduotį
Kai jūs ir Serana saugiai pabėgsite iš kriptos, laikas keliauti į vampyrų valdovų namus. Užbaigus užduotį „Pabudimas“, jūsų užduočių meniu bus įtraukta nauja užduotis pavadinimu „Kraujo linija“. Padarę tai savo aktyvia užduotimi, gausite baltą rodyklę, kurią galėsite sekti savo kompasu.
Žingsnis 2. Eikite į Volkiharo pilį
Volkiharo pilis yra pačiame šiaurės vakariniame žemėlapio kampe. Geriausias būdas keliauti ten yra plaukti laivu „Icewater“prieplaukoje. Norėdami pasiekti „Icewater“prieplauką, paprašykite keltininko nuvesti jus į šią vietą. Keltininkų galima rasti „Dawnstar“, „Solitude“ir „Windhelm“prieplaukose. Kadangi šios trys vietovės yra pagrindinės lankytinos vietos žemėlapyje, į jas galite lengvai keliauti per pasaulio žemėlapį. Kelionė kainuos 500 auksinų. Kai atplauksite į prieplauką, įlipkite į didelę valtį ir paspauskite atitinkamą raginimo mygtuką, kad nuvestumėte į pilį.
Žingsnis 3. Pasikalbėkite su lordu Harkonu
Išlipę iš valties, eikite kalvos taku į akmenimis grįstus žingsnius pilimi. Pamatęs Seraną, budėtojas nedelsdamas atvers vartus. Atvykus kils šiek tiek šurmulio, nes pilies vadovas lordas Harkonas vėl susitiks su savo dukra. Apsikeitęs malonumais, lordas Harkonas kreipiasi į jus ir dėkoja už tai, kad parsivežėte dukrą.
Lordas Harkonas pateiks jums ultimatumą: likite su Aušros sargyba, bet jums bus uždrausta įeiti į pilį arba tapti Volkiharo vampyru
Žingsnis 4. Tapk vampyru
Jei nuspręsite tapti vampyru, lordas Harkonas jus įkąs, o ekranas išbluks. Kai atvyksite, jūs ir lordas Harkonas būsite Volkiharo katedroje, kur jis išmokys jus naudotis naujai atrastomis galiomis.