Kinų šaškės yra žaidimas, kuriame žaidėjai lenktyniauja tarpusavyje norėdami sužinoti, kas pirmiausia gali užpildyti savo paskirties trikampį spalvotais kaiščiais. Nors žaidimas nėra nei kinų, nei šaškių, tai įdomus taktinis žaidimas, išrastas Vokietijoje, bet pagrįstas amerikietišku žaidimu, pavadinimu „Halma“. Galite žaisti žaidimą nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Laikykitės originalių taisyklių arba sukurkite savo, kad paleistumėte kiniškų šaškių variantą.
Žingsniai
1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Susipažinkite su žaidimų lenta
Lentos forma yra šešiakampė žvaigždė, o kiekviename taške yra dešimt „kaištinių“(arba marmurinių) skylių. Lentos vidinis šešiakampis taip pat yra užpildytas kaiščiais, o kiekvienoje šešiakampio pusėje yra penkios kaiščių skylės.
Daugelyje kiniškų šaškių lentų kiekvienas trikampis taškas turi skirtingą spalvą. Taip pat yra šeši dešimties kaiščių (arba rutuliukų) rinkiniai, o kiekvienas spalvotas rinkinys atitinka spalvotą tašką
2 žingsnis. Pasirinkite pradinius trikampius
Naudojami trikampiai priklausys nuo turimų žaidėjų skaičiaus. Žaidimą galite žaisti su dviem, trimis, keturiais ar šešiais žaidėjais.
- Jei žaidžiate su dviem ar keturiais žaidėjais, naudokite priešingų trikampių poras.
- Jei žaidžiate su trimis žaidėjais, naudokite kiekvieną kitą trikampį.
- Jei žaidžiate su šešiais žaidėjais, naudokite visus šešis trikampius.
Žingsnis 3. Įkiškite kaiščius į kaiščių skyles
Naudokite dešimt kaiščių, atitinkančių jūsų trikampio spalvą. Tačiau ne visose Kinijos šaškių lentose yra spalvoti trikampiai. Tokiu atveju galite pasirinkti bet kokį norimą spalvotų kaiščių rinkinį.
- Nors dauguma žaidimų tradiciškai žaidžiami su dešimt kaiščių, nepriklausomai nuo to, kiek žaidėjų turite, jei norite, galite keisti kaiščių skaičių pagal žaidėjų skaičių.
- Pavyzdžiui, pilname šešių žaidėjų žaidime būtų naudojama dešimt kaiščių, o kiekvienas keturių žaidėjų žaidėjas-13, o kiekvienas dviejų žmonių žaidėjas-19 kaiščių.
Žingsnis 4. Apverskite monetą, kad nustatytumėte, kas eina pirmas
Apverskite monetą į orą ir nuspėkite, ar moneta nukris ant „galvų“, ar „uodegų“. Tegul kiekvienas turi vieną posūkį, o jei yra keli žmonės, kurie teisingai suprato, leiskite jiems dar vieną posūkį. Tas žaidėjas, kuris teisingai atspėjo, daugiausiai kartų yra pasirinktas pradiniu žaidėju.
Taip pat galite naudoti kitus „laimės burtai“metodus, kad nustatytumėte, kas pradeda. Pavyzdžiui, galite piešti šiaudelius arba žaisti akmenines popieriaus žirkles
2 dalis iš 3: Žaidimas ir judantys kaiščiai
Žingsnis 1. Paeiliui
Pirmam asmeniui pasukus savo eilę, asmuo, esantis to žaidėjo kairėje, turėtų apsisukti. Toliau judėkite aplink lentą, keliaudami į kairę, kol vėl pasieksite pirmąjį žaidėją. Tada ciklas kartojasi.
Žingsnis 2. Nukreipkite priešingą trikampį
Smeigtukus galite perkelti bet kuria kryptimi. Jūs netgi galite perkelti juos į kitus trikampius, kurie šiuo metu nenaudojami. Norėdami laimėti žaidimą, turite perkelti visus dešimt kaiščių į trikampį tiesiai priešais pradinį trikampį.
Žingsnis 3. Vienu metu judėkite į vieną gretimą skylę
Paprasčiausias būdas perkelti vieną iš kaiščių yra perkelti jį į gretimą skylę. Smeigtukai gali judėti bet kuria kryptimi: į šoną, į priekį arba atgal. Jūs galite perkelti vieną kaištį į vieną tuščią skylę, kaip tai per vieną posūkį, nebent pasirinksite „peršokti“kaištį ant kito kaiščio.
Žingsnis 4. Šokinėkite ant kitų kaiščių
Kitas būdas perkelti kaištį - „peršokti“per gretimus kaiščius į tuščią skylę kitoje pusėje. Turi būti tik vienas kaištis, blokuojantis jus nuo tuščios skylės, o tuščia skylė turi būti tiesiai už tos smeigės ir ta pačia kryptimi, kaip ir pats kaištis judamo kaiščio atžvilgiu.
- Per savo ėjimą galite peršokti kaištį tik tuo atveju, jei to paties apsisukimo metu dar nesate persikėlę į laisvą skylę, esančią greta jūsų kaiščio.
- Galite peršokti kaiščius bet kuria kryptimi ir peršokti per bet kurį kaištį, įskaitant savo.
- Vieno posūkio metu galite ir toliau peršokti tiek kaiščių, kiek norite, jei tik perkeliate vieną kaištį. Kiekvienas kaištis, per kurį peršokate, turi atitikti dabartinę jūsų kaiščio padėtį.
- Tai vienintelis būdas posūkio metu daugiau nei vieną kartą perkelti kaištį, ir teoriškai galima peršokti visą lentą vienu posūkiu naudojant šią taktiką.
Žingsnis 5. Neišimkite kaiščių
Skirtingai nuo tradicinių šaškių, jūs nepašalinsite kaiščių iš Kinijos šaškių lentos, kai tie kaiščiai bus peršokti. Tie kaiščiai lieka ten, kur yra, kol juos naudojantis žaidėjas nusprendžia juos perkelti.
6. Nejudinkite kaiščių iš paskirties trikampio
Perkėlę vieną iš kaiščių į priešingą trikampį, negalėsite jo perkelti iš trikampio likusiam žaidimo laikui. Tačiau jūs galite jį perkelti į tą trikampį.
Smeigtukai, perkelti į kitus trikampius, vis tiek gali būti perkelti
3 dalis iš 3: Taisyklių nustatymas
1 žingsnis. Nustatykite taisykles, reglamentuojančias „užblokuotas“skyles
Naudojant kinišką šaškę, yra teisėta „užblokuoti“žaidėjo laimėjimą, užimant vieną iš jo paskirties trikampio skylių, taip užkertant kelią tam žaidėjui pirmiausia užpildyti trikampį.
- Galite sukurti taisyklę, kurioje teigiama, kad žaidėjas, kuriam neleidžiama perkelti smeigtuko į paskirties trikampį, gali pakeisti tą kaištį jį blokuojančiu.
- Taip pat galite nuspręsti, kad jei viena ar daugiau užpildytų skylių užimtame trikampyje yra užpildytos kitų žaidėjų kaiščiais, šie kaiščiai iš tikrųjų įskaičiuojami į užblokuoto žaidėjo pergalę. Jei tas žaidėjas užpildė visas neužblokuotas skyles savo paskirties trikampyje, tas žaidėjas laimi.
Žingsnis 2. Nustatykite galimų praradimų taisykles
Nors tai nėra oficiali taisyklė, daugelis žaidėjų nusprendžia priimti taisyklę, pagal kurią žaidėjas turi prarasti žaidimą, jei posūkio metu negali pajudinti kaiščių. Jei taip atsitiks, pralaimėjęs žaidėjas turi nuimti kaiščius nuo lentos ir atsisėsti likusį žaidimo laiką.
Arba, jei visi žaidėjai su tuo sutinka, galite nustatyti taisyklę, kuri leidžia žaidėjams „praeiti“vieną posūkį, jei jie negali judėti, užuot praradę žaidimą
Žingsnis 3. Nuspręskite, kada mesti
Nustačius nugalėtoją, jūs nuspręsite, ar sustabdyti žaidimą, ar tęsti. Tradiciškai žaidimas baigiasi vienu nugalėtoju, o likę žaidėjai pralaimi. Jei norite tęsti žaidimą, kol kiekvienas žaidėjas užpildys paskirties trikampį, galite tai padaryti.