3 paprasti būdai žaisti „Gomoku“

Turinys:

3 paprasti būdai žaisti „Gomoku“
3 paprasti būdai žaisti „Gomoku“
Anonim

„Gomoku“yra tradicinis japonų stalo žaidimas 2 žaidėjams, kuris yra panašus į sudėtingesnį nei „tic-tac-toe“. Žaidimo metu žaidėjai paeiliui ant lentos deda nespalvotus gabalus, siekdami sukurti nepertraukiamą 5 dalių liniją bet kuria kryptimi. Tradicinė „Gomoku“lenta turi 15x15 linijų tinklelį, tačiau kartais žaidžiama „Go“lentoje, kurios tinklelis yra 19x19.

Žingsniai

1 būdas iš 3: žaidimo nustatymas ir paleidimas

Žaisti „Gomoku“1 veiksmą
Žaisti „Gomoku“1 veiksmą

1 žingsnis. Tolygiai paskirstykite juodas ir baltas dalis tarp abiejų žaidėjų

„Gomoku“žaidžiama su apvaliomis juodos ir baltos spalvos detalėmis, žinomomis kaip akmenys. Vienas žaidėjas turėtų gauti visas juodas figūras, o kitas žaidėjas - visas baltas.

„Gomoku“kūriniai yra tokie patys kaip „Go“gabalai. Nors patys žaidimai yra skirtingi, jei norite, galite žaisti „Gomoku“naudodami „Go“rinkinį

Žaisti „Gomoku“2 veiksmą
Žaisti „Gomoku“2 veiksmą

Žingsnis 2. Pradėkite žaidimą žaisdami juodą akmenį

Pagal susitarimą žaidėjas, naudodamas juodus akmenis, atidaro žaidimą padėdamas vieną iš savo figūrų ant lentos. Akmenys dedami ant sankryžų, sukurtų lentos linijų tinkleliu (o ne kvadratų viduje). Standartiniame „Gomoku“galite pastatyti akmenį bet kurioje sankryžoje, kurią pasirinksite savo ruožtu.

  • Padėjus gabalą ant sankryžos, jo negalima perkelti visą žaidimo laiką.
  • Prasidėjus šiam standartiniam žaidimui, matematiškai įrodyta, kad juodaodžiai visada gali laimėti, jei žaidžia optimaliai. Tačiau realiame žaidime skirtingi žaidėjų įgūdžių lygiai dažnai lemia skirtingus rezultatus.
Žaiskite „Gomoku“3 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“3 veiksmą

Žingsnis 3. Pakaitiniai žaidėjų posūkiai

Žaidimo metu du žaidėjai pakaitomis sukasi, kiekvienas žaidėjas savo eilės metu padėjo vieną iš savo akmenų ant lentos. Pirmasis žaidėjas sužaidžia juodą akmenį, antrasis žaidžia baltą akmenį.

Gomoku turnyrų metu posūkio ilgis paprastai matuojamas naudojant šachmatų laikrodžius. Daugumos turnyrų laiko limitas yra 10 minučių vienam žaidėjui kiekviename žaidime

Žaiskite „Gomoku“4 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“4 veiksmą

Žingsnis 4. Siekite 5 dalių iš eilės, kad laimėtumėte žaidimą

Norėdami laimėti, turite būti pirmasis žaidėjas, sukūręs nepertraukiamą 5 savo akmenų liniją. Linija gali eiti bet kuria kryptimi: horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

Nors taisyklės kartais skiriasi, standartinis „Gomoku“variantas nurodo, kad laimėjimo linijos turi būti lygiai 5 akmenys ir ne daugiau. 6 ar daugiau vienetų eilutės vadinamos „perdangomis“ir neskaičiuojamos

2 metodas iš 3: strateginis žaidimas

Žaiskite „Gomoku“5 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“5 veiksmą

Žingsnis 1. Naudokite savo priešininko eilę mąstyti

Tiesioginio žaidimo metu, ypač jei tai yra turnyras, jums gali trukti laikas, nes kiekvienas žaidėjas turi tik 10 minučių savo apsisukimams žaidimo metu. Pabandykite panaudoti savo priešininko eilę ir pagalvokite, ką darysite kito žingsnio metu. Naudodami savo ir priešininko laiką, galite įgyti pranašumą, ypač artėjant raundo pabaigai ir abu pritrūkstant laiko.

Jei jūsų priešininkas turi 4 iš eilės, negaiškite laiko galvodami, ką darysite toliau. Sutaupykite savo mąstymo laiko, kai to tikrai reikia, ir tiesiog užblokuokite savo priešininką, nes tai reikia padaryti norint tęsti žaidimą

Žaiskite „Gomoku“6 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“6 veiksmą

Žingsnis 2. Sutelkite dėmesį į pirmuosius 10 judesių

Žaidimo pradžia dažniausiai lemia, kaip jis baigsis, nes žaidimo eigoje turite vis mažiau galimybių. Jei per pirmuosius 10 ėjimų atsidursite blogoje padėtyje, likusio žaidimo metu bus labai sunku iš jos išeiti.

Jei žaidžiate turnyre ar kitame žaidime pagal laiką, per pirmuosius kelis ėjimus galite naudoti daugiau laiko. Žaidimo pabaigoje galite judėti greičiau, kai turite mažiau galimybių

Žaiskite „Gomoku“7 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“7 veiksmą

Žingsnis 3. Sužinokite savo priešininko stilių ir stipriąsias puses

Jei žaidžiate tiesioginį žaidimą, sužinokite, ką galite sužinoti apie priešininko „Gomoku“strategijas. Pabandykite nustatyti, ar jie linkę būti agresyvesni, ar labiau gynybiniai. Jei žaidėte juos anksčiau, pažiūrėkite, ar galite prisiminti, ar jie pakartotinai naudojo tam tikras sekas, kurias galite užfiksuoti. Taip pat galite paprašyti kitų žaidėjų sužinoti daugiau informacijos.

Jei žaidžiate profesionalesnį priešininką, pabandykite ieškoti jų žaidimų istorijos

Žaiskite „Gomoku“8 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“8 veiksmą

Žingsnis 4. Užblokuokite priešininką, kad jis nepasiektų atviro 4

4 akmenų linija su atviromis erdvėmis abiejuose linijos galuose yra žinoma kaip „atvira 4“. Kai kas nors pasiekia atvirą 4 tašką, jis laimės žaidimą kitame savo posūkyje, nes jo priešininkas savo ruožtu gali užblokuoti tik vieną galą, o kitas lieka atviras pergalei. Kad jūsų priešininkas nepasiektų atviro 4, nedelsdami užblokuokite visas 3 akmenų linijas, kurių abu galai yra atviri (žinomi kaip „atidaryti 3“). Tai padės išvengti nusileidimo blogoje situacijoje.

Jei jūsų priešininkas turi trijų akmenų liniją, kurios vienas galas jau užblokuotas („uždaras 3“), galite pasirinkti palikti jį vienam posūkiui neprarandant žaidimo, nes turėsite dar vieną galimybę blokuoti pergalę, jei jis padėtų ketvirtas akmuo

Žaiskite „Gomoku“9 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“9 veiksmą

Žingsnis 5. Vienu metu sukurkite 2 atakos linijas agresyviai strategijai

Kai sukuriate situaciją, kai vienu metu turite 2 potencialiai pergalingas akmenų linijas, ji vadinama „šakute“. Nuo šakės yra sunkiau apsiginti, nes priešininkas turi atkreipti dėmesį ir blokuoti kelias grėsmes kiekvienu judesiu. Žaisdami ir toliau ieškokite galimybių sukurti sutampančias linijas, kurios būtų atviros (neužblokuotos priešininko) iš visų galų.

Pavyzdžiui, galite vienu metu žaisti 2 „atvirus 3“(3 akmenų eilės, kurių abu galai yra atviri), sukurdami pliuso arba X formos formavimą lentoje. Kai jūsų priešininkas bandys užblokuoti vieną iš trijų atvirų linijų, galėsite sukurti atvirą 4

Žaiskite „Gomoku“10 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“10 veiksmą

Žingsnis 6. Studijuokite geresnių žaidėjų žaidimus

Ieškokite internetinių žaidimų arba žiūrėkite „YouTube“vaizdo įrašus, kuriuose yra daugiau patyrusių žaidėjų, naršančių žaidime. Tačiau ne tik stebėkite: po kiekvieno žingsnio padarykite pauzę ir pagalvokite, kodėl jie priėmė tokį sprendimą. Pabandykite išsiaiškinti, ar jie turi bendrą strategiją ar planą. Tobulėdamas galite sustoti prieš kiekvieną žingsnį ir paklausti savęs, ką jūs darytumėte tokioje situacijoje.

Kai kurie žaidėjai naudoja tas pačias atidarymo sekas ar judesių modelius keliuose žaidimuose, panašiai kaip profesionalūs šachmatų meistrai. Pažiūrėkite, ar galite nustatyti sėkmingus žaidimus ir pabandyti juos pritaikyti savo žaidimuose

3 metodas iš 3: skirtingų atidarymo variantų mokymasis

Žaiskite „Gomoku“11 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“11 veiksmą

Žingsnis 1. Išbandykite „Pro“taisykles, kad sukurtumėte tolygesnį žaidimą

„Pro“variante žiūrintis žaidėjas (juodas) turi pastatyti pirmąjį akmenį ant lentos vidurinės sankryžos. Antrasis žaidėjas (baltas) gali įdėti savo kūrinį bet kur, kur norėtų. Tada juodaodžiai turi pastatyti antrąjį akmenį bent 3 sankryžose nuo pirmojo gabalo (t. Y. Už 5x5 kvadrato nuo lentos centro). Likusi žaidimo dalis vyksta įprastai, abu žaidėjai gali laisvai sudėti akmenis ant bet kurios atviros sankryžos.

  • Šie apribojimai padeda sukurti labiau subalansuotą žaidimą, nes pirmuosius 2 juodaodžius akmenys yra nutolę vienas nuo kito, todėl jiems sunkiau laimėti.
  • „Long Pro“variacija yra visiškai tokia pati kaip „Pro“variacija, išskyrus tai, kad antrasis juodojo ėjimas turi būti bent 4 sankryžos nuo pirmojo gabalo (t. Y. Už 7x7 kvadrato nuo lentos centro).
Žaiskite „Gomoku“12 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“12 veiksmą

Žingsnis 2. Atidarykite sukeitimo variantu, kad dar labiau išlygintumėte žaidimo lauką

Norėdami pradėti „Gomoku“žaidimą su „Swap“variantu, pirmasis žaidėjas bet kurioje lentos vietoje įdeda 1 baltą ir 2 juodus akmenis. Tada antrasis žaidėjas gali priskirti, kas žais baltą, o kas - juodą likusį žaidimo laiką. Tas, kuriam paskirta žaisti balta spalva, savo ruožtu suras antrą baltą gabalą ant lentos. Likusi žaidimo dalis vyksta įprastai, abu žaidėjai paeiliui deda akmenis ant bet kurios atviros sankryžos.

  • Kadangi pradedantysis žaidėjas negali garantuoti, kokiais akmenimis žais, jie turėtų būti atsargūs, kad abi spalvas padėtų vienodai palankiose pozicijose.
  • Nors ir šiek tiek sudėtingesnės, „Swap“atidarymo taisyklės sukuria daug lygesnes žaidimo sąlygas nei standartiniai „Gomoku“, „Pro“ar „Long Pro“variantai.
Žaiskite „Gomoku“13 veiksmą
Žaiskite „Gomoku“13 veiksmą

Žingsnis 3. Išmokite „Swap2“atidarymą, kad galėtumėte žaisti profesionaliau

Norėdami atidaryti „Swap2“variantą, pirmasis žaidėjas bet kurioje lentos vietoje įdės 1 baltą ir 2 juodus akmenis (lygiai taip pat, kaip įprasta „Swap“anga). Antrasis žaidėjas gali pasirinkti žaisti spalvotai arba ant lentos uždėti papildomą 1 juodą ir 1 baltą akmenį. Jei antrasis žaidėjas nusprendžia dėti šiuos papildomus akmenis, pirmasis žaidėjas pasirenka, kuris žaidžia kokia spalva. Žaidimas tęsiasi kaip įprasta, kai baltasis uždeda kitą akmenį, o po to abu žaidėjai keičiasi, kol kas nors pasiekia 5 iš eilės.

Nuo 2008 m. „Swap2“taisyklė naudojama „Gomoku“pasaulio čempionate. Tai laikoma labiausiai subalansuota atidarymo taisyklė, sukurta iki šiol

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Kadangi „Gomoku“kūriniai negali būti perkelti, kai jie dedami ant lentos, galite žaisti žaidimo versiją naudodami rašiklį ir popierių. Tiesiog nubrėžkite ant popieriaus 15x15 tinklelį ir paeiliui darykite judesius, keisdami žymes ant sankryžų. Galite naudoti atvirus apskritimus (baltiems gabalėliams pavaizduoti) ir užpildytus apskritimus (žymėti juodus gabalus) arba tiesiog naudoti X ir Os, kaip tai darytumėte.
  • Galite žaisti „Gomoku“internete, kad susipažintumėte su žaidimu arba išbandytumėte naujas strategijas prieš draugą ar kompiuterinę sistemą. Nemokamos svetainės yra https://gomoku.yjyao.com ir

Rekomenduojamas: