7 būdai žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo žaidimai)

Turinys:

7 būdai žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo žaidimai)
7 būdai žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo žaidimai)
Anonim

Kauliukų formos buvo populiarios daugelyje kultūrų, kubiniai, šešių pusių kauliukai buvo rasti Kinijoje maždaug 600 m. Kauliukai, iš pradžių naudojami būrimui, netrukus buvo naudojami įvairiems žaidimams, įskaitant azartinius žaidimus. Nors geriausiai žinomas azartinis žaidimas su kauliukais gali būti „craps“, tiek kazino, tiek gatvės formos, kiti lošimo žaidimai, kuriuose naudojama pora kauliukų, yra „Hazard“, „Cho-Han Bakuchi“, „Under-Over 7“, Meksika ir Uždarykite dėžutę.

Žingsniai

1 metodas iš 7: „Craps“žaidimai banke (kazino)

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 1 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 1 žingsnis

Žingsnis 1. Paskirkite šaulį

Tai asmuo, kuris mestų ar mestų kauliukus sau ir kitiems žaidėjams, kad atliktų statymus dėl metimo rezultato. Visi žaidėjai, įskaitant šaulį, žaidžia prieš namą, kai daro statymus.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 2 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 2 veiksmas

Žingsnis 2. Padėkite šauliui kauliukus

„Stickman“(asmuo, kuris paima kauliukus naudodamas ilgą, išlenktą lazdą) siūlo šauliui (paprastai) penkių kauliukų pasirinkimą, iš kurių pasirenkami du. Gatvės trapuose paprastai pateikiami tik du būtini kauliukai.

Kaušeliai, naudojami kazino krapams, paprastai turi aštrius kraštus ir yra kruopščiai pažymėti taip, kad kiekvienas veidas svertų tiek pat, kiek ir kiti

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 3 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 3 žingsnis

Žingsnis 3. Padėkite pradinius statymus

Šaulys privalo statyti dėl pirmo metimo rezultato prieš metant kauliuką, o kitiems žaidėjams leidžiama statyti taip, kaip jiems atrodo tinkama iš galimų lažybų variantų, jei jie daro savo pradinius statymus prasidėjus lažybų raundui. Pradiniai statymai apima:

  • Pasas: lygus pinigų statymas, kad „teisingas“arba laimėjęs numeris bus išmestas prieš „neteisingą“arba pralaimintį skaičių. Žaidžiant prie pažymėto „craps“stalo, „Pass“statymas atliekamas „Pass Line“. Tai yra vienas iš būtinų šaulio statymo variantų.
  • Nepraleiskite: lygus pinigų statymas, kad „neteisingas“arba prarastas numeris bus suvyniotas prieš „teisingą“skaičių. (Tai kartais vadinama „žaidžiant tamsiąją pusę“, o kai kurie mano, kad tai yra blogo skonio.) Žaidžiant prie pažymėto „craps“stalo, „Don't Pass“statymas dedamas ant „Don't Pass“linijos. Tai yra kitas šaulio reikalaujamo statymo variantas. Kai kurie kazino taip pat reikalauja, kad kiti žaidėjai atliktų perdavimą arba nepraleistų statymo prieš pirmąjį metimą.
  • Šansai (arba nemokami koeficientai): tai statymas, galintis papildyti perdavimą, neprasileisti ar statyti. Jis mokamas pagal faktinį tam tikro metimo ritinio koeficientą, o ne į bet kokius koeficientus, kuriuos namai paprastai siūlo vienam iš kitų statymų. Šis statymas paprastai atliekamas šalia statymo, kurį jis papildo, arba sutampa, o ne tiesiogiai ant jo. Lažybų koeficientas dėl statymo paprastai yra susijęs su mažesnio statymo atlikimu, norint laimėti didelį, o dėl koeficiento, kai lažybų neprasideda, paprastai reikia atlikti didesnį statymą, kad laimėti mažą, nors kazino gali nustatyti maksimalų perdavimo kartotinį arba „pass pass“statymas gali būti padarytas kaip šansų statymas.
  • Pasiūlymai/paslaugos statymai: Tai yra statymai už konkretų metimo rezultatą, pvz., Tam tikrą sumą arba sumų diapazoną, arba tam tikras dviejų kauliukų nominalių verčių derinys. Paprastai tai yra ilgo statymo statymai, nes jie yra mažiau linkę pasirodyti nei perdavimas arba neperduodamos vertės.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 4 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 4 žingsnis

Žingsnis 4. Mesti kauliukus

Pirmasis ritinys yra žinomas kaip „išeinantis“ritinys. Šio metimo rezultatas lemia, kurie statymai yra sumokėti, prarasti ar atidėti vėlesniems metimams.

  • Jei išėjimas į lauką yra 7 arba 11, pasuoti statymai laimi, o nepakeisti statymai pralaimi. Kitas ritinys tampa naujo žaidimo rato išėjimu.
  • Jei išeinantis metimas yra 2, 3 arba 12, pralaimėjimai statymuose pralaimi. Negalima laimėti statymų, jei metimas yra 2 ar 3, o jie grąžinami žaidėjui („stumiami“) be laimėjimų, jei metimas yra 12. (Kai kuriuose kazino 2 metimai yra „stumti““, O kiti kazino leidžia žaidėjui pasirinkti, kuris iš dviejų skaičių yra„ stumiamasis “.)
  • Jei pirmasis metimas yra kas nors kitas, nei vienas iš šių rezultatų, susuktas skaičius tampa „tašku“, kuris bus laimėtas, jei metamas, ir raundas tęsiasi. „Pass“ir „pass pass“statymai perkeliami.
  • Kazino žaidimuose šaulys privalo mesti abu kauliukus viena ranka ir pataikyti į tolimiausią stalo sieną, kad metimas būtų suskaičiuotas. Jei vienas iš kauliukų išskrenda iš stalo, šaulys gali arba pasirinkti vieną iš neišrinktų kauliukų, kuriuos iš pradžių pasiūlė lazdelė, arba paprašyti mesti atgal. (Tokiu atveju boksininkas, asmuo, valdantis stalą ir jo statymus, apžiūrės kauliuką, kad įsitikintų, jog jis nebuvo sumaltas ar pakrautas.)
  • Gatvės treniruotėse žaidėjai gali pasirinkti atramą, pvz., Bortelį, sieną ar kėdės kraštą, ištiesti antklodę, kad būtų kauliukų, arba apsieiti be apribojimų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 5 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 5 veiksmas

Žingsnis 5. Padėkite statymus už bandymą padaryti tašką

Prieš kiekvieną metimą, kai šaulys bando išmušti tašką taip pat, kaip ir prieš išmetimo metimą, gali būti atliekami perdavimai, perdavimai, šansai ir statymai. Be to, galimi dar du statymai:

  • Ateik: Statymas, kad šaulys pataikys 7 arba 11 ant pirmojo taško metimo arba padarys tašką prieš atlikdamas 7.
  • Negalima ateiti: lažintis, kad šaulys pirmojo taško metimo metu nepadarys 7 ar 11 arba išmes kitą skaičių nei taškas, o prieš pat tašką numes 7.
  • Kaip ir perdavimas, ir neperduodami statymai, žaidėjai gali papildyti ateinančius ir neatvykusius statymus su koeficientais. Šie statymai negali būti atliekami tol, kol nenustatytas išeities taškas.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 6 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 6 veiksmas

Žingsnis 6. Sukite, norėdami pabrėžti tašką

Šaulys toliau rieda tol, kol taškas įmušamas arba 7 metamas.

  • Jei šaulys daro tašką pirmajame metime, laimi statymai ir atėjo statymai, o nepereina ir neatvyksta statymai pralaimi. Šaulys neprivalo dėti taško tuo pačiu deriniu, kuris buvo naudojamas jam nustatyti: jei 4 taškas buvo nustatytas sukant 1 ir 3, taškas gali būti metamas 1 ir 3 arba 2 ir 2.
  • Jei šaulys taško ant bet kurio metimo po pirmojo, lažybų statymai laimi, o nepereinami statymai pralaimi.
  • Jei šaulys pirmuoju tašku metė 11, statymai laimi, o neatvykę statymai pralaimi. „Pass“ir „pass pass“statymai perkeliami į kitą metimą. (11 -ojo metimas po pirmojo taško metimo neturi įtakos perdavimų rezultatams, neperduokite, neateikite arba neatvykite.)
  • Jei šaulys meta 7 tašką pirmame taško metime, laimi statymai ir neperduok statymų. Priimkite statymus ir neatvykite statymai pralaimi.
  • Jei šaulys meta bet kurį taškų metimą po pirmojo taško po pirmojo, prieš išmesdamas tašką, nepraleiskite ir neatvykę statymai laimi, o pralaimėjimai pralaimi. Šaulio eilė kaip šauliui baigiasi ir pasirenkamas naujas šaulys.
  • Jei šaulys išmeta 2, 3 arba 12 per pirmąjį taškų metimą, statymai pralaimi. Negalima laimėti statymų, jei metimas yra 2 arba 3, o jie yra stumiami, jei metimas yra 12. (Bet kurio iš šių skaičių suvedimas po pirmojo taško metimo neturi įtakos perdavimo rezultatams, nepraleiskite), ateik arba neatvyksi.)
  • Jei šaulys meta dar ką nors per pirmąjį taškų metimą, atėjimo taškas yra nustatomas kaip naujas taškas ateinantiems ir neatvykusiems statymams, o pradinis išėjimo taškas išlieka taškas perduoti ir neatiduoti statymų. Jei ateinančio taško numetimo numuštas prieš išmetant 7, statymas ateina laimi, o neatvykęs statymas pralaimi. Jei 7 metamas prieš atvykstant tašką, statymas „neatvyk“laimi, o statymas ateina. Jei pradinis taškas yra suvyniotas prieš išleidžiant atėjimo tašką, laimėti perdavimo statymai, nepraleisti statymai pralaimi, o statymai „ateiti ir neatvykti“perkeliami, o naujas žaidimo raundas pradeda nustatyti naują išėjimo tašką.

2 metodas iš 7: „Street Craps“žaidimas

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 7 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 7 žingsnis

Žingsnis 1. Paskirkite šaulį

Šis asmuo mestų porą suderintų kauliukų. Tačiau prieš metimą šaulys turi atlikti statymą.

Gatvės trapams nereikalingas atraminis arba varžomasis paviršius, nors žaidėjai gali pasirinkti sieną ar bortelį kaip atramą arba suvaržyti kauliukus, ridendami juos įtempta antklode

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 8 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 8 žingsnis

Žingsnis 2. Paprašykite kitų žaidėjų statyti prieš šaulį

Kiti žaidėjai gali „išblukti“arba statyti bet kokią sumą iki šaulio statymo sumos. Jei jie neišblėsina viso šaulio statymo, šaulys turi atsiimti neišblukusią dalį.

Žaidėjai taip pat gali atlikti šoninius statymus dėl to, ar šaulys išmuš laimėtą skaičių, ar tam tikras derinys bus rodomas

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 9 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 9 veiksmas

Žingsnis 3. Išmeskite metimo kauliukus

Rezultatai yra panašūs į bankų sukčiavimą.

  • Jei išeinantis metimas yra 7 arba 11, šaulys laimi pinigus iš kitų žaidėjų. Šaulys gali vėl statyti ir atlikti dar vieną metimą, arba pasitraukti išmesdamas kauliukus žaidėjui iš kairės.
  • Jei išeinantis metimas yra 2, 3 arba 12, šaulys praranda statymą kitiems žaidėjams. Šaulys vėl turi galimybę statyti dar kartą arba perduoti kauliukus naujam žaidėjui.
  • Jei išeinantis ritinys yra kas kitas, taškas tampa tašku. Tada kiti žaidėjai gali atlikti papildomus statymus dėl to, ar šaulys padarys tašką, ar ne.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 10 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 10 veiksmas

Žingsnis 4. Mesti kauliukus taškiniam ritiniui

Rezultatai vėl panašūs į bankų kreditų.

  • Jei šaulys daro tašką, šaulys laimi ir gali statyti ir žaisti kitą raundą arba perduoti kauliukus.
  • Jei šaulys meta 7 (iškrenta), šaulys praranda bet kokį pinigų statymą ir turi perduoti kauliukus kitam žaidėjui.
  • Jei šaulys ridena dar ką nors, šaulys vėl ridena tol, kol nepadeda taško arba neišsižioja. Nėra „ateiti į tašką“, kaip bankų klastose.

3 metodas iš 7: žaisti pavojų

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 11 veiksmas
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 11 veiksmas

Žingsnis 1. Paskirkite ratuką

„Hazard“žaidėjas, kuris meta kauliukus, vietoj šaulio vadinamas ratu.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 12 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 12 žingsnis

Žingsnis 2. Tegul ratukas nurodo skaičių nuo 5 iki 9

Šis skaičius yra pagrindinis ir nustato, kurie skaičiai laimi, o kurie pralaimi, kai kauliukas iš tikrųjų mėtomas.

  • Kai kuriose „Hazard“versijose, ypač prancūziškose taisyklėse, pagrindinį lemia preliminarus kauliukų metimas.
  • Kadangi 7 yra skaičius, kurį labiausiai tikėtina mesti ant dviejų kauliukų (1 tikimybė iš 6 metimų), dauguma ratuko žaidėjų pasirinko šį skaičių kaip pagrindinį, taip pradėdami žaisti „craps“.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 13 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 13 žingsnis

Žingsnis 3. Padarykite statymus dėl rezultato

Riteris stato prieš kitus žaidėjus atskirai arba kaip grupė, arba prieš banką (nustatytoją). Lažybos šiame etape yra tai, ar ratukas numes pagrindinį skambutį, ar ne, ar numeris, kuris taip pat laimi, jei paskambins pagrindinis.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 14 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 14 žingsnis

Žingsnis 4. Mesti kauliukus

Pirmojo metimo rezultatas lemia, ar statymas laimi, pralaimi, ar perkeliamas į kitą metimą.

  • Jei ratukas rideno vadinamąjį pagrindinį, ratukas laimi (nicks).
  • Jei ratukas rideno 2 ar 3, ratukas pralaimi (išmeta).
  • Jei ratukas vadino 5 ar 9 pagrindinį, bet rideno 11 ar 12, ratukas išmeta.
  • Jei ratukas vadino 6 ar 8 pagrindinį, bet rideno 12, ratukas įskrieja.
  • Jei ratukas pavadino 6 arba 8 pagrindinį, bet numetė 11, ratukas išmeta.
  • Jei ratukas vadino pagrindinį 7, bet rideno 11, tai ratukas įveikia.
  • Jei ratukas pavadino pagrindinį 7, bet numetė 12, ratukas išmeta.
  • Jei ratukas išmeta šiame etape, ratukas turi galimybę atšaukti naują pagrindinį, statyti ir vėl mesti, nebent tai yra trečiasis ratuotojo pralaimėjimas iš eilės, tada žaidėjas iš kairės pusės perima ratuką.
  • Jei ratukas rideno kitą numerį, o ne vieną pralaimėjusįjį, šis skaičius tampa atsitiktiniu (taškiniu) skaičiumi, kurį ratukas turi ridenti, kad laimėtų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 15 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 15 žingsnis

Žingsnis 5. Padarykite statymus dėl atsitiktinio metimo rezultato, jei jis turi būti atliktas

Ratas ir kiti žaidėjai gali padidinti savo pradinius statymus dėl to, ar atsitiktinis skaičius bus išmestas prieš pradinį pagrindinį. Statymams suteikiami koeficientai, atsižvelgiant į tikimybės numesti tikimybės skaičių prieš pagrindinį.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 16 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 16 žingsnis

Žingsnis 6. Sukite atsitiktinį ritinį

Ritinio rezultatas lemia, ar ratukas laimi, pralaimi ar vėl rieda.

  • Jei ratukas susuka atsitiktinį skaičių, jis laimi.
  • Jei šiame etape ratukas ridena pagrindinį, ratukas pralaimi. Jei tai yra trečiasis ratuko pralaimėjimas iš eilės, ratukas perduoda kauliukus kitam žaidėjui.
  • Jei ratukas ridena bet kokį kitą skaičių, ratukas vėl rieda tol, kol susisuka arba atsitiktinis, arba pagrindinis.

4 metodas iš 7: žaisti Cho-Han Bakuchi

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 17 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 17 žingsnis

Žingsnis 1. Įdėkite du kauliukus į puodelį

Japonijoje, kur žaidimas atsirado tarp keliaujančių lošėjų, sėdėjusių ant tatamio grindų, puodelis ar dubuo yra pagaminti iš bambuko.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 18 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 18 žingsnis

Žingsnis 2. Ridenkite kauliukus puodelyje, tada padėkite ant grindų burnos žemyn, paslėpdami kauliukus

Tradiciškai kauliukus ridenantis prekiautojas sėdi atsiklaupęs, sėdmenys paliečia kulnus ir pėdų viršus lygiai prie grindų („seiza“padėtis) ir yra be marškinių, kad būtų išvengta kaltinimų sukčiavimu, paslėpiant papildomus kauliukus rankovėse arba kelnės.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 19 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 19 žingsnis

Žingsnis 3. Lažinkitės, ar kauliukų suma yra nelyginis ar lyginis

Žaidėjai gali statyti vienas prieš kitą arba prieš namą.

  • Žaidėjai, statę „Cho“, lažinasi, kad kauliukų suma bus lyginis skaičius (2, 4, 6, 8, 10 arba 12).
  • Žaidėjai, statę „Han“, lažinasi, kad kauliukų suma bus nelyginis (3, 5, 7, 9 arba 11).
  • Kai žaidėjai stato vienas prieš kitą, paprastai tiek pat žaidėjų statys „Cho“, kaip statymas „Han“.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 20 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 20 žingsnis

Žingsnis 4. Nuimkite puodelį, kad pamatytumėte rezultatą

Pralaimėtojai moka nugalėtojams, o namas paima procentą laimėjimų, jei prekiautojas dirba lošimo namuose.

Žaidimą šiandien dažniausiai žaidžia „jakuza“(japonų mafija) nariai, jis rodomas „yakuza“ir „chambara“filmuose. Jis taip pat rodomas kaip mini žaidimas „Ryu ga Gotoku“(Yakuza) vaizdo žaidimų serijoje

5 metodas iš 7: žaidimas iki 7 metų

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 21 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 21 žingsnis

Žingsnis 1. Padėkite statymus dėl kauliuko metimo rezultato

Yra priimami tik trys statymai:

  • Lygus pinigų statymas, kad suma bus mažesnė nei 7.
  • Lygus pinigų statymas, kad bendra suma viršys 7.
  • Šansų statymas, kad bendra suma bus 7. Įprasti koeficientai yra nuo 4 iki 1, nors kai kurie kazino moka tik nuo 3 iki 1. (Nors 7 yra labiausiai tikėtinas skaičius, kurį reikia mesti ant dviejų kauliukų, faktinis koeficientas yra nuo 5 iki 1 susukamas.)
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 22 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 22 žingsnis

Žingsnis 2. Mesti kauliukus

Dažniausiai kauliukus (pagamintus iš medžio) pardavėjas numeta po lataką.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 23 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 23 žingsnis

Žingsnis 3. Mokėkite laimėtojams ir paimkite pinigus iš pralaimėtojų pagal kauliukų metimo rezultatus

Vietoj to, kad kauliukai riedėtų žemyn, jie gali būti suvynioti į puodelį ir paslėpti kaip Cho-Han Bakuchi

6 metodas iš 7: žaisti Meksikoje

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 24 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 24 žingsnis

Žingsnis 1. Tegul kiekvienas žaidėjas sutinka statyti visą sumą žaidimo metu

Tai panašu į „pinigų išgryninimą“pokeryje ar „craps“. Kiekvieno raundo pabaigoje žaidėjas kiekvieną kartą pralaimėjęs įdės sutartą tų pinigų dalį į banką.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 25 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 25 žingsnis

Žingsnis 2. Nustatykite pradinę valcavimo tvarką

Kiekvienas žaidėjas meta vieną kauliuką; tas, kuris ridenasi aukščiausiai, pradeda, žaidimas pereina į kairę. Žaidėjas, kuris meta mažiausiai, moka į banką.

Rekomenduojama turėti stalą ar paviršių su atrama, kad būtų galima mesti kauliukus ir neleisti jiems riedėti nuo stalo

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 26 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 26 žingsnis

Žingsnis 3. Leiskite kiekvienam žaidėjui savo ruožtu mesti du kauliukus iki trijų kartų

Pagrindinis raundo žaidėjas nustato, kiek kartų kiti žaidėjai gali mesti pagal tai, kiek kartų jis meta kauliukus. Kiti žaidėjai gali mesti mažiau kartų nei pagrindinis žaidėjas, bet ne daugiau kartų. Rezultatai reitinguojami nuo aukšto iki žemo pagal šią sistemą:

  • 2–1 ritinys, skaitomas kaip „21.“(Didesnė nominalioji vertė skaitoma kaip dešimties skaitmenų dviženklis skaičius, o mažesnė nominalioji vertė-vienetinė.) Tai vadinama „Meksika“, iš kurios ir kilo žaidimas.
  • Dvigubas ritinys, sumažintas nuo 6 iki 6 arba „66“iki 1–1 arba „11.“
  • Kitas mišrus ritinys, reitinguojamas pirmiausia pagal didesnę nominalią vertę arba dešimtis skaitmenų, o po to pagal mažesnę nominalią vertę arba vienetą. Taigi 3-1 arba „31“yra mažiausias įmanomas ritinys.
  • Ritinio reikšmės nėra kaupiamosios; jei žaidėjas pirmame metime meta 34, o antrąjį - 31, jie nepridedami prie 65.
  • Jei pagrindinis volelis meta Meksiką bet kuriuo jam skirtu metimu, kauliukas iškart pereina kitam žaidėjui, kuris gali sudaryti iki trijų metimų (ir taip nustatyti, kiek metimų gali atlikti kiti žaidėjai, jei jis ar ji nuspręs to nedaryti) Visi trys). Jei tas žaidėjas meta Meksiką, kitas žaidėjas gauna kauliukus iki trijų metimų ir pan.
  • Lyderio ritinys Meksikoje taip pat padvigubina pralaimėjusio žaidėjo statymus. Prieš pradėdami žaisti žaidėjai turėtų nuspręsti, ar papildomi Meksikos metimai raundo metu dar labiau padidina statymus ir kokiu metodu. Tačiau jei kitas žaidėjas, išskyrus pagrindinį raundo žaidėją, meta pirmąjį derinį 2 - 1, jis nėra laikomas Meksika ir statymai nėra didinami.
  • Jei du ar daugiau žaidėjų po visų žaidimo susilygina dėl mažiausio rezultato, jie tarpusavyje sužaidžia Meksikos turą, kad nustatytų, kas yra pralaimėtojas.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 27 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 27 žingsnis

Žingsnis 4. Tegul apvalus pralaimėtojas sumoka į banką

Jei pralaimėtojas praranda savo dalį sumokėdamas į banką, tas žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 28 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 28 žingsnis

Žingsnis 5. Perduokite kauliukus kitam žaidėjui

Žaidimas tęsiamas kaip ir anksčiau, kai asmuo, turintis mažiausią metimą, moka į banką ir pašalinamas, jei jo statymas yra sunaikintas. Paskutinis žaidėjas, likęs su statymo pinigais, laimi banką.

7 metodas iš 7: žaidimas uždaryti dėžutę

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 29 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 29 žingsnis

Žingsnis 1. Surinkite žaidėjus

„Shut the Box“, dar vadinamas „Batten Down the Hatches“, „Canoga“, „High Rollers“(iš to ir kilęs to paties pavadinimo žaidimo šou), „Klackers“arba „Zoltan Box“, paprastai žaidžiamas nuo dviejų iki keturių žaidėjų už pinigus, nors jį galima žaisti kaip pasjanso žaidimas.

Žaidžiant už statymus, kiekvienas žaidėjas įmuša į banką tam tikrą pinigų sumą, kurią laimėtojas surinks pasibaigus žaidimui

Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 30 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 30 žingsnis

Žingsnis 2. Atidarykite visas dėžutės plyteles

„Shut the Box“dėžutė pažymėta plytelėmis, sunumeruotomis nuo 1 iki 9. Žaidimo pradžioje visos plytelės yra atidarytos.

  • Kita dėžutės forma yra „Full House“dėžutė, kurioje yra plytelės, sunumeruotos nuo 1 iki 12. Šios formos „Shut the Box“variantas yra „The 300“, kurioje yra antra dėžutė su plytelėmis, sunumeruotomis nuo 13 iki 24.
  • Žaidimą taip pat galima žaisti su kai kuriomis plytelėmis jau uždarytomis. „Even Stevens“tik atvirieji skaičiai yra atviri, o nelyginiai - uždaryti. Žurnale „Prieš visus šansus“atviri tik nelyginiai skaičiai, o lyginiai skaičiai yra didesni. Programoje „3 Down Extreme“skaičiai 1, 2 ir 3 yra uždaryti, o kiti - atviri. Laimingame numeryje 7 yra atidaryta tik 7 plytelė ir dėžutė aplenkiama aplink žaidėjus, kol vienas užverčia 7, kad ją uždarytų.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 31 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 31 žingsnis

3 žingsnis. Nustatykite, kas pradeda

Tai galima padaryti, kai žaidėjai meta vieną ar abu kauliukus, o aukščiausias metimas yra pirmasis.

Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 32 žingsnis
Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 32 žingsnis

Žingsnis 4. Paprašykite kiekvieno žaidėjo mesti kauliukus paeiliui

Priklausomai nuo žaidžiamos versijos, žaidėjas turi mesti abu kauliukus tol, kol lieka atviros 7, 8 arba 9 plytelės. Uždarius šias plyteles, žaidėjas gali mesti vieną ar abu kauliukus kiekviename ėjime.

  • Kai kuriose žaidimo versijose, jei žaidėjas meta dvitaškius, žaidėjas gauna papildomą apsisukimą. Ši parinktis buvo naudojama žaidimo šou „High Rollers“, kur žaidėjui buvo suteiktas draudimo žymeklis, jei jis ar ji teisėtai žaidė su ridenta verte.
  • Kitose žaidimo versijose žaidėjas turi mesti abu kauliukus, kol vienintelių atidarytų plytelių reikšmių suma bus 6 ar mažiau (1, 2, 3; 1 ir 5; 2 ir 4; arba 6).
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 33 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 33 žingsnis

Žingsnis 5. Naudokite bendrą kauliukų skaičių, kad nustatytumėte, kurias plyteles uždaryti

Plytelės, kurių nominaliosios vertės prideda tokias pačias vertes, kaip ir kauliukais mestos vertės, gali būti uždarytos. Jei ritinio vertė buvo 7, bet kuris iš šių uždarymų yra teisėtas:

  • Uždaro tik 7 plytelę.
  • 1 ir 6 plytelių uždarymas, nesvarbu, ar atskiros štampavimo vertės yra 1 ir 6, ar ne.
  • 2 ir 5 plytelių uždarymas, nesvarbu, ar atskiros štampavimo vertės yra 2 ir 5, ar ne.
  • 3 ir 4 plytelių uždarymas, nesvarbu, ar atskiros štampavimo vertės yra 3 ir 4, ar ne.
  • 1, 2 ir 4 plytelių uždarymas.
  • Jei žaidimas žaidžiamas „tailandietišku stiliumi“, kiekviename ėjime galima uždaryti tik vieną plytelę - vieną iš dviejų kauliukų nominaliųjų verčių arba jų sumą. Jei 7 vertė buvo sudaryta kaip 3 - 4 derinys, žaidėjas gali uždaryti 3, 4 arba 7 plytelę, bet ne bet kurią kitą ir ne bet kokį derinį, kuris pridėjo prie 7.
  • Kiti žaidimo variantai reikalauja, kad per pirmą posūkį būtų uždaryta tam tikra plytelė, arba žaidėjas pralaimi. „2 To Go“2 plytelė pirmiausia turi būti uždaryta; pirmasis 4 ritinys reiškia automatinį praradimą. „3 To Go“3 plytelė pirmiausia turi būti uždaryta; pirmasis 2 ritinys reiškia automatinį praradimą.
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 34 žingsnis
Žaiskite kauliukus (2 lošimo lošimų lošimo žaidimai) 34 žingsnis

Žingsnis 6. Tęskite valcavimą, kol nebebus galima uždaryti daugiau plytelių

Kai žaidėjas numeta skaičių, kuris negali teisiškai uždaryti nė vienos vis dar atidarytos plytelės, to žaidėjo eilė baigėsi. Šiuo metu žaidėjas prideda vis dar atidarytų plytelių vertes, kad nustatytų savo rezultatą; jei 2 ir 3 plytelės vis dar atidarytos, žaidėjas gauna 5 balus (tai žinoma kaip „Golf“variacija.)

  • „Shut the Box“misionieriaus variante žaidėjo rezultatas yra vis dar atidarytų plytelių skaičius. Jei 2 ir 3 plytelės vis dar yra atidarytos, žaidėjas įvertina 2 už dvi vis dar atidarytas plyteles.
  • Žaidimo variante „Skaitmeninis“arba „pasakyk, ką matai“žaidėjo balas yra skaičius, sudarytas naudojant skaitmenis, kurie vis dar rodomi po to, kai padaromas ritinys, kurio negalima uždaryti. Jei 2 ir 3 plytelės vis dar būtų atidarytos, žaidėjo rezultatas būtų 23, o ne 5.
Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 35 žingsnis
Žaisti kauliukus (2 lošimo lošimo lošimo žaidimai) 35 žingsnis

Žingsnis 7. Perduokite dėžutę ir kauliukus kitam žaidėjui

Plytelės vėl atidaromos, o kitas žaidėjas bando jas uždaryti ridendamas kauliukus, kol daugiau plytelių nebebus galima uždaryti. Tai kartojasi tol, kol visi žaidėjai turės galimybę pabandyti uždaryti dėžę. Žaidėjas, surinkęs mažiausią balą, laimi banką.

  • Jei kuriam nors žaidėjui pavyksta uždaryti visas dėžutės plyteles, tas žaidėjas automatiškai laimi žaidimą ir gauna dvigubą statymą iš kitų žaidėjų.
  • Žaidimą galima žaisti raundais (turnyro stilius), naudojant „Golf“taškų variantą, kur kiekvieno žaidėjo rezultatas raunde pridedamas prie jo ankstesnio rezultato. Pasibaigus raundui žaidėjui iš viso pasiekus 100, laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų. Jis taip pat gali būti žaidžiamas eliminavimo stiliumi, kai žaidėjas pasiekia 45 ar daugiau balų, tas žaidėjas pašalinamas.
  • Žaidimo „Nelaimingas skaičius 7“versijoje, jei žaidėjas meta 7, žaidimas baigiasi.

Patarimai

  • Bet kuris iš šių žaidimų gali būti pritaikytas žaisti su dviem daugiakampiais kauliukais, naudojamais vaidmenų žaidimuose, pvz., 10-ies kauliukų. Tokiais atvejais šių dviejų kauliukų vidutinė vertė (11 ant dviejų 10-ies kauliukų) užims 7 vietą minėtuose žaidimuose, o kitos taisyklės turės būti pakeistos, kad būtų pritaikytas didesnis ar mažesnis galimų metimų diapazonas..
  • Manoma, kad kai kurios kalbos idiomos kilo iš šių kauliukų žaidimų. „Laimėjimo koeficientas“tikriausiai kyla iš koeficiento, statomo Craps, o manoma, kad „šeši ir septyneri“kilę iš „nustatytų šešių ir septynių“, galima nuoroda į Hazardo žaidimą Chaucerio „Kenterberio pasakose“.

Rekomenduojamas: