Čia aprašytas požiūris į labirintų piešimą yra ląstelėmis pagrįstas metodas, skirtas piešti paprastą labirintą. Ląstelėmis pagrįstas metodas susideda iš labirinto zonos padalijimo į keletą nepriklausomų uždarų zonų, kurios dabar bus vadinamos ląstelėmis. Pagal apibrėžimą kiekviena ląstelė turi tik vieną išėjimo ir vieną įėjimo tašką, o pakankamai sudėtinga labirinta turėtų turėti penkias ar daugiau ląstelių. Kai kas nors bando išspręsti labirintą, surasdamas kelią nuo pradžios iki pabaigos, jis (sprendėjas) pradės labirintą pradinėje vietoje ir pateks į pirmą langelį. Norėdami tęsti per labirintą ir pasiekti finišo vietą, sprendėjas turės rasti būdą, kaip pereiti į kitą langelį. Labirintas yra sunkus, nes sprendėjas yra priverstas klajoti po kamerą, kol susiduria ir pasirenka praeiti pro ląstelės išėjimo tašką (vieta, kur pereinama iš vienos ląstelės į kitą, dabar bus vadinama kritiniu tašku). Sprendėjas judės per ląsteles, kol jos pasieks galutinę ląstelę ir paliks labirintą finišo vietoje.
Žingsniai
Žingsnis 1. Apibrėžkite labirinto sritį
Ant popieriaus nupieškite stačiakampę dėžutę, kurioje yra jūsų labirintas, ir langelyje sukurkite „pradžios“ir „pabaigos“angas. Naudokite beveik visą popieriaus plotą; kraštuose palikite tik nedidelę paraštę.
Žingsnis 2. Labirinto plotą padalinkite į 6 maždaug vienodo ploto ląsteles
Lengvai pieškite, nes galiausiai ištrinsite šias linijas.
3 žingsnis. Nustatykite ląstelių ryšį
Kiekviena ląstelė turėtų prisijungti tik prie dviejų kitų langelių, o kelias nuo „pradžios“langelio iki „pabaigos“turėtų praeiti per kiekvieną langelį. Pabandykite padaryti kelią per ląsteles priešingą intuityvumui.
Žingsnis 4. Nustatykite kritinių taškų, kurie leidžia judėti tarp ląstelių, vietą
Žingsnis 5. Kritiniuose taškuose ištrinkite langelio kraštą, kad susidarytumėte kelią tarp dviejų langelių
(Labirinto, kurio 1–6 veiksmai baigti, pavyzdys pateiktas 1 paveiksle (pridedamas).)
6. Uždenkite savo ląstelių ribas
Ribos tarp ląstelių turėtų derėti kaip užtrauktuko dantys. Tačiau, skirtingai nei užtrauktukas, dantys turėtų būti įvairaus pločio ir ilgio. Nubrėžkite naujas, nuolatines ląstelių ribas. (Parodyta 2 paveiksle.)
Žingsnis 7. Nubrėžkite faktinius kelius ląstelių viduje
Keliai turėtų būti maždaug vieno centimetro pločio, o jų kraštinės - vienos pieštuku nubrėžtos linijos pločio. Nubrėžkite tik linijas, lygiagrečias popieriaus kraštams. Padarykite kiekvieną savo labirinto srities dalį keliu arba riba tarp kelių. Ląstelių viduje nesukurkite aklavietės kelių. Piešdami savo požiūrį į kritinius taškus, atsižvelkite į DPS instinktą. (Labirinto takų pavyzdį rasite dideliame pridedamame labirinte.)
8. Išspręskite savo labirintą
Įsitikinkite, kad netyčia neužblokavote kritinio savo labirinto taško ir kad nuo pradžios iki pabaigos yra nenutrūkstamas kelias.
Žingsnis 9. Koreguokite savo labirintą
Pabandykite įsitikinti, kad nėra taškų, kuriuose dviejų eilučių sandūra yra dviprasmiška, ir jei tai užblokuota, tai yra „ginčytina“.
Žingsnis 10. Nuskaitykite arba nukopijuokite savo labirintą, kad gautumėte rašalo kopijas, kurias kiti žmonės gali pabandyti išspręsti
Žingsnis 11. Baigta
Patarimai
- Paprastumo dėlei šiame labirinte neturėtų būti išlenktų ar pasvirusių linijų. Kiekviena puslapio eilutė turi būti lygiagreti/statmena popieriaus kraštams ir būti vienos linijos, nubrėžtos švino pieštuku, pločio.
- Nenaudokite kito rašymo įrankio, pavyzdžiui, rašiklio ar medinio pieštuko Nr. Tam tikruose taškuose turėsite ištrinti duomenis (todėl negalite naudoti rašiklio), o įprastu pieštuku parašytų dokumentų nuskaitymas/kopijavimas gali būti sudėtingas.