„Othello“yra paprastas žaidimas, kurį žaidžiate ant 8 x 8 colių (20 x 20 cm) languotos lentos su 64 dvipusiais nespalvotais diskais. Žaidimą lengva išmokti, tačiau norint įveikti žaidimo strategijas, reikia laiko. Jei turite žaidimų rinkinį ir turite su kuo žaisti, nustatykite lentą ir pradėkite!
Žingsniai
1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Gaukite žaidimo lentą ir 64 nespalvotus diskus
Išimkite 8 x 8 colių (20 x 20 cm) languotą lentą ir diskus. „Othello“apima 64 diskus, kurių viena pusė yra juoda, o kita - balta.
Jei neturite „Othello“lentos, galite naudoti šachmatų ar šaškių lentą
Patarimas: Jei neturite „Othello“lentos ir gabalėlių, nupieškite ją ant popieriaus lapo. Gaukite 20 x 20 cm popieriaus ar kartono lapą ir nubrėžkite linijas, kad sukurtumėte 64 erdvių tinklelį. Naudokite monetas vietoj gabalų ir leiskite kiekvienam žaidėjui pasirinkti galvas ar uodegas, kad jas būtų galima pavaizduoti lentoje.
Žingsnis 2. Lentos centre uždėkite 2 juodus ir 2 baltus diskus
Vienas žaidėjas groja diskus juoda puse į viršų, o kitas - balta puse aukštyn. Mažiau patyręs žaidėjas turėtų žaisti juodus gabalus, nes juoda eina pirma ir tai suteikia pranašumą. Tačiau, jei abu esate to paties lygio, apverskite monetą, kad pamatytumėte, kas žais juodai. Įdėkite 4 diskus į lentos centrą taip, kad 2 būtų juoda puse į viršų, o 2 - balta puse į viršų. Išdėstykite diskus įstrižai tarpusavyje atitinkančiomis spalvomis.
Likusius diskus tolygiai paskirstykite tarp jūsų ir priešininko. Kiekvienas žaidėjas turi turėti 30 likusių diskų
Žingsnis 3. Nustatykite lentą, kad nepatyrusiam žaidėjui būtų suteiktas pranašumas
Jei jūs ir jūsų priešininkas esate tame pačiame lygyje, jums nereikia dėti jokių papildomų figūrų ant lentos. Tačiau norėdami sulyginti žaidimo sąlygas tarp patyrusio ir nepatyrusio žaidėjo, pradėkite nuo daugiau diskų, pasuktų nepatyrusio žaidėjo naudai, kurių negalima apversti, pavyzdžiui, lentos kampuose.
- Kitaip tariant, pastatykite lentą kaip įprasta, bet įdėkite 1 nepatyrusio žaidėjo diską į kiekvieną lentos kampą, kad jie pirmautų 4 taškais. Šių diskų negalima apversti, todėl bus teisingesnis žaidimas.
- Nedėkite ant lentos jokių papildomų gabalų, išskyrus tuos, kuriuos pridėjote, kad nepatyrusiam žaidėjui būtų suteiktas pranašumas.
2 dalis iš 3: Žaidimas
Žingsnis 1. Leiskite mažiau patyrusiam žaidėjui eiti pirmam
„Othello“juoda visada yra pirmoji, o mažiau patyręs žaidėjas turėtų pasirinkti šią spalvą. Jei žaidėjų įgūdžių lygis yra lygus, galite mesti monetą, kad pamatytumėte, kas taps juodu, arba leisti žaidėjui, pralaimėjusiam paskutinį žaidimą, būti juodam.
Žingsnis 2. Įdėkite pirmąjį diską į vietą, kuri supa priešininko diską
Othello tai taip pat žinoma kaip „apvedimas“. „Eilė“susideda iš vieno ar daugiau diskų, kurie sudaro liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
Pavyzdžiui, jei priešininkas turi diską šalia 1 jūsų disko vertikalioje eilutėje, tada padėkite diską toje pačioje eilutėje esančioje atviroje disko pusėje, kad aplenktumėte priešininko diską
Žingsnis 3. Pasukite diską su atlenkimu į priešingą pusę
Kai diskas bus perlenktas, apverskite jį į priešingą spalvą. Šis diskas jums priklauso tol, kol lieka apverstas toje pusėje. Tačiau tas pats diskas gali būti apverstas dar kartą, jei jis yra eilutės dalis.
Pvz., Jei diskas buvo baltas prieš išbrėžimą, tada pasukite jį į juodą pusę
Žingsnis 4. Norėdami tęsti žaidimą, perduokite eilę savo priešininkui
Jūsų priešininko tikslas taip pat yra įdėti diską į vietą, kuri yra bent 1 iš pirmojo žaidėjo diskų. Jei antrasis žaidėjas žaidžia baltus diskus, jie iš eilės uždės 1 savo diską. Jūsų priešininkas turėtų įdėti savo baltą diską taip, kad juodas diskas būtų įrėmintas 2 baltais diskais iš kiekvienos pusės (arba atvirkščiai, jei žaidžiate balta spalva). Tada įsitikinkite, kad jūsų priešininkas apverstus juodus diskus išverčia į baltus.
Atminkite, kad eilutė gali būti horizontali, įstrižainė arba vertikali
Patarimas: Jei norite, pabandykite ant paskutinio grojamo disko uždėti žymeklį, pvz., Centą ar šachmatų figūrą, kad galėtumėte sekti savo judesius. Tai gali padėti jums lengviau prisiminti, ko siekėte, kai vėl ateis jūsų eilė.
3 iš 3 dalis: Žaidimo laimėjimas
Žingsnis 1. Toliau paeiliui dėkite diskus, kol teisėtas žingsnis neįmanomas
Visada padėkite diskus tokioje padėtyje, kad jie galėtų aplenkti priešininko diskų eilę. Jei tai neįmanoma, turite atsisakyti savo eilės, kol galėsite atlikti teisėtą žingsnį. Jei nė vienas žaidėjas negali atlikti teisėto žingsnio, žaidimas baigtas.
Jei yra teisėtas žingsnis, jūs negalite prarasti savo eilės, net jei tai būtų naudinga
Žingsnis 2. Pabandykite nustatyti stabilią disko padėtį
Nors gali atrodyti, kad kuo daugiau diskų vartymas yra raktas į pergalę, tai iš tikrųjų daro jus labiau pažeidžiamus. Daugumą lentos pozicijų galima aplenkti. Lentos kraštai ir kampai yra stabiliausia padėtis. Diskai kampuose negali būti perlenkti, o diskai išilgai kraštų yra sunkiau išlenkti, todėl stenkitės, kad diskai būtų plokštės kraštuose ir kampuose.
Jei įmanoma, venkite diskų žaisti vietose, esančiose greta kraštutinių kampų arba šalia kraštinių eilučių, nes tai suteikia jūsų priešininkui galimybę aplenkti jus ir užimti kampinę poziciją
Žingsnis 3. Suteikite priešininkui diską paleisti, jei jie pasibaigs
Jei praleidote kelis posūkius ir jūsų priešininkas toliau žaidė diskus, tada diskai gali pritrūkti prieš jus. Jei taip atsitiks, žaidimas tęsiasi tol, kol nė vienas iš jūsų negalės padaryti kito žingsnio. Suteikite savo priešininkui 1 likusius diskus, kad jie galėtų judėti.
Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas sužaidė visus 30 savo diskų ir jums liko 4, duokite jiems 1, jei jie gali padaryti teisėtą žingsnį
Žingsnis 4. Palaukite judesių, kurių jūsų priešininkas negali atlikti
Jei turite galimybę atlikti ėjimą, kurio priešininkas nepasiekia, ieškokite kito varianto žaisti tą posūkį ir išsaugokite kitą ėjimą vėlesniam laikui. Tai suteikia jums pranašumą, nes apribojate priešininko galimus judesius ir tuo pačiu užtikrinate, kad vėliau žaidimo metu galėsite tai padaryti.
Pavyzdžiui, jei jūs galite įdėti diską į kampą, bet jūsų priešininkas to padaryti negali, tada laikykitės šio žingsnio ir darykite ką nors kito savo eilė
Žingsnis 5. Apribokite disko skaičių, kurį vartote žaidimo pradžioje
Anksti išvertus diskus, priešininkas iš tikrųjų suteikia pranašumą. Vietoj to darykite judesius, kurie apvers tik 1 ar 2 diskus, kol nepaleisite maždaug pusės ar daugiau diskų. Laukdamas didelių žingsnių, tavo priešininkas bus labiau apribotas, ką gali padaryti.
Pvz., Jei jums yra pasirinktas žingsnis, leidžiantis apversti 4 diskus, ir žingsnis, leidžiantis apversti 2 diskus, atlikite 2 diskų judesį
Žingsnis 6. Venkite bokso ir neribokite savo judrumo
Gali atrodyti puiki strategija žaisti tik išilgai lentos kraštų, tačiau tai gali apriboti jūsų turimus judesius. Įsitikinkite, kad dedate diskus įvairiose lentos vietose. Priešingu atveju jūsų priešininkas gali pamatyti galimybę užblokuoti kitus jūsų judesius ir jūs prarasite žaidimą.
Pvz., Vietoj to, kad diskai būtų dedami tik išilgai atviro krašto, uždėkite diskus ant krašto, lentos viduje ir, kai įmanoma, kampuose
Žingsnis 7. Suskaičiuokite kiekvienos spalvos diskų skaičių, kad nustatytumėte nugalėtoją
Kai nebeliks teisėtų žingsnių, sudėkite visus kiekvienos spalvos diskus. Žaidėjas, turintis daugiau savo spalvos diskų, laimi žaidimą.
Pavyzdžiui, jei juodos spalvos lentoje yra 23 diskai, o ant baltos - 20 diskų, laimi juoda
Norite žaisti kitų tipų strateginius stalo žaidimus?
Pabandykite žaisti šaškėmis, šachmatais ar rizikuoti, kad gautumėte įdomų naują iššūkį!
8. Nustatykite intensyvesnio žaidimo laiko limitą
Jei norite žaisti greitą ir intensyvų Othello žaidimą, galite nustatyti konkretų kiekvieno žaidėjo judesių laiko limitą. Tai reiškia, kad žaidimas gali baigtis, kol jums ir jūsų priešininkui nepritrūks teisėtų veiksmų. Laikykite laikrodį, kol kiekvienas žaidėjas eina savo ruožtu, ir pristabdykite laikrodį, kai perduoda eilę savo priešininkui.
- Kiekvienam žaidėjui reikės savo laikmačio, kad būtų galima sustoti ir pradėti šią parinktį.
- Galite pasirinkti laiką, kuris jums ir jūsų priešininkui patinka. Pavyzdžiui, pasaulio čempionato taisyklės paprastai suteikia kiekvienam žaidėjui iš viso 30 minučių atlikti visus savo judesius. Šis laikas sumažinamas po kiekvieno posūkio, kol žaidėjui pasibaigia laikas arba žaidimas baigiasi. Tačiau jei norite, kad žaidimai būtų greitesni, galite nustatyti laiko apribojimą iki 5 minučių vienam žaidėjui.