Kaip žaisti „Mastermind“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Mastermind“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Mastermind“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Mastermind“yra sudėtingas galvosūkių žaidimas, kurio metu vienas žaidėjas bando atspėti priešininko sugalvotą kodą. Iš pradžių stalo žaidimas, nors jo šaknys yra ankstesniuose rašikliuose ir popieriniuose žaidimuose, dabar „Mastermind“yra plačiai prieinamas internete ir mobiliesiems įrenginiams.

Taip pat galite žaisti „Mastermind“su popieriumi ir rašikliu, jei neturite stalo žaidimo ar vaizdo žaidimo versijos.

Žingsniai

1 dalis iš 3: „Mastermind“žaidimas

Žaisti „Mastermind“4 veiksmą
Žaisti „Mastermind“4 veiksmą

1 veiksmas. Leiskite kodų kūrėjui pasirinkti kodą

„Mastermind“stalo žaidimai turi skylių eilę, išdėstytą viename lentos gale, paslėptą nuo akių po šarnyru. Asmuo, žaidžiantis kodų kūrėją, slapta paima keletą spalvotų kaiščių ir įdeda juos į tą skylių eilę bet kokia tvarka. Tai kodas, kurį kodų laužytojas bandys atspėti.

  • Jei žaidžiate vaizdo žaidimo versiją, tai paprastai daro kompiuteris, o ne grotuvas.
  • Kodo kūrėjas turi įdėti kaištį į kiekvieną skylę. Jis turi galimybę naudoti daugiau nei vieną tos pačios spalvos kaištį. Pavyzdžiui, jis galėjo atsisakyti Žalia Geltona Geltona Mėlyna.
Žaisti „Mastermind“2 veiksmą
Žaisti „Mastermind“2 veiksmą

Žingsnis 2. Tegul kodo pertraukiklis padaro pirmąjį spėjimą

Kitas žaidėjas arba vienintelis žaidėjas vaizdo žaidimų versijose bando atspėti, kas yra paslėptas kodas. Sėdėdama priešingame lentos gale, ji paima didelius spalvotus kaiščius ir padeda į artimiausią didelių skylių eilę.

Pavyzdžiui, ji galėjo atsisakyti Mėlyna Oranžinė Žalia Violetinė. (Jūsų „Mastermind“žaidime gali būti daugiau skylių ar skirtingų spalvų kaiščių.)

Žaisti „Mastermind“3 veiksmą
Žaisti „Mastermind“3 veiksmą

Žingsnis 3. Paprašykite kodo kūrėjo pateikti atsiliepimą

Šalia kiekvienos „atspėjimo eilutės“yra nedidelis kvadratas, kuriame yra pakankamai skylių keturiems mažiems kaiščiams. Šie kaiščiai būna tik dviejų spalvų: baltos ir raudonos (kai kuriose versijose - baltos ir juodos). Kodo kūrėjas tai naudoja norėdamas pateikti užuominų apie tai, kaip gerai buvo spėta. Kodo kūrėjas turi būti sąžiningas ir visada nuleidžia kaiščius vadovaudamasis šiomis instrukcijomis:

  • Kiekvienas baltas kaištis reiškia, kad vienas iš atspėtų kaiščių yra teisingas, bet yra netinkamoje skylėje.
  • Kiekvienas raudonas (arba juodas) kaištis reiškia, kad vienas iš atspėtų kaiščių yra teisingas ir yra tinkamoje skylėje.
  • Baltų ir juodų kaiščių tvarka nesvarbi.
Žaisti „Mastermind“4 veiksmą
Žaisti „Mastermind“4 veiksmą

Žingsnis 4. Sužinokite per pavyzdžius

Aukščiau pateiktame pavyzdyje kodų kūrėjas slapta pasirinko Geltona Geltona Žalia Mėlyna. Kodo laužytojas spėjo Mėlyna Oranžinė Žalia Violetinė. Kodo kūrėjas žiūri į šį spėjimą, kad sužinotų, kokias užuominas įdėti:

  • Peg #1 yra Mėlyna. Kode yra mėlyna spalva, bet ji nėra pirmoje pozicijoje. Tai uždirba baltą užuominą.
  • Peg #2 yra Oranžinė. Kode nėra oranžinės spalvos, todėl užuominų segtukas nebus nuleistas.
  • Peg #3 yra Žalias. Kode yra žalia spalva ir ji yra #3 pozicijoje. Tai uždirba raudoną (arba juodą) užuominą.
  • Peg #4 yra Violetinė. Kode nėra purpurinės spalvos, todėl užuominų segtukas nebus nuleistas.
Žaisti „Mastermind“5 veiksmą
Žaisti „Mastermind“5 veiksmą

Žingsnis 5. Pakartokite su kita eilute

Kodo pertraukiklis dabar turi šiek tiek informacijos. Mūsų pavyzdyje ji gavo vieną baltą užuominą, vieną raudoną užuominą ir dvi tuščias skyles. Tai reiškia, kad iš keturių kaiščių, kuriuos ji padėjo, vienas iš jų priklauso, bet jį reikia perkelti į kitą skylę, vienas iš jų jau yra tinkamoje vietoje, o du iš jų nepriklauso kodui. Ji kurį laiką mąsto ir antrą kartą numato kitą aukščiausią eilutę:

  • Kodo laužytojas spėja Mėlyna Geltona Oranžinė Rožinė šį kartą.
  • Kodo kūrėjas patikrina šį spėjimą: Mėlyna priklauso, bet yra netinkamoje vietoje; Geltona priklauso ir yra tinkamoje vietoje; Oranžinė nepriklauso; Rožinis nepriklauso.
  • Kodo kūrėjas uždeda vieną baltą užuominą ir vieną raudoną užuominą.
Žaisti „Mastermind“6 veiksmą
Žaisti „Mastermind“6 veiksmą

Žingsnis 6. Tęskite, kol kodas bus atspėtas arba nebeliks spėjimų

Kodo laužytojas ir toliau spėlioja, naudodamasis informacija, gauta iš visų ankstesnių užuominų. Jei jai pavyksta tiksliai atspėti visą kodą, ji laimi žaidimą. Jei jai nepavyksta atspėti ir kiekvieną eilutę užpildo kaiščiais, vietoj to laimi kodų kūrėjas.

Žaisti „Mastermind“7 veiksmą
Žaisti „Mastermind“7 veiksmą

Žingsnis 7. Pakeiskite vietas ir vėl žaiskite

Jei žaidžiate dviejų žmonių žaidimą, apverskite lentą, kad kitas žmogus sugalvotų kodą, o kitas spėtų. Tokiu būdu kiekvienas turi galimybę žaisti pagrindinę žaidimo dalį: atspėti kodą.

2 dalis iš 3: metodinio metodo naudojimas

Žaiskite „Mastermind“8 veiksmą
Žaiskite „Mastermind“8 veiksmą

Žingsnis 1. Pradėkite atspėdami keturias rūšis

Naujas „Mastermind“žaidėjas greitai sužino, kad net spėjimas, uždirbantis kelis patarimus, ne visada lemia greitą pergalę, nes yra tiek daug galimų užuominų aiškinimo būdų. Pradėkite nuo keturių rūšių (pvz Mėlyna Mėlyna Mėlyna Mėlyna) suteikia jums patikimos informacijos, kad galėtumėte dirbti iš karto.

Tai nėra vienintelė „Mastermind“naudojama strategija, tačiau ją lengva pasiimti. Tai neveiks labai gerai, jei jūsų versijoje bus daugiau nei šešios spalvos

Žaiskite „Mastermind“9 veiksmą
Žaiskite „Mastermind“9 veiksmą

Žingsnis 2. Spalvoms aptikti naudokite 2-2 modelius

Kiti jūsų žingsniai bus dvi spalvų poros, visada pradedant dviem spalvų pavyzdžiais, kuriuos atspėjote anksčiau. Pavyzdžiui, sekant Mėlyna Mėlyna Mėlyna Mėlyna, spėkite, kad prasideda Mėlyna Mėlyna ir užbaigite viena kita spalva, kol sužinosite visas galimas spalvas. Štai pavyzdys:

  • Mėlyna Mėlyna Mėlyna Mėlyna - jokių užuominų. Viskas gerai, mes ir toliau naudosime „Blue“.
  • Mėlyna Mėlyna Žalia Žalia - vienas baltas kaištis. Turėsime omenyje, kad kodas turi vieną žalią spalvą ir turi būti kairėje pusėje.
  • Mėlyna Mėlyna Rožinė Rožinė - vienas juodas kaištis. Dabar mes žinome, kad viena rožinė yra kode, dešinėje.
  • Mėlyna Mėlyna Geltona Geltona - vienas baltas ir vienas juodas kaištis. Kode turi būti bent dvi geltonos spalvos: viena kairėje ir viena dešinėje.
Žaiskite „Mastermind“10 veiksmą
Žaiskite „Mastermind“10 veiksmą

Žingsnis 3. Naudokite logiką, kad pertvarkytumėte žinomus kaiščius

Iš viso uždirbę keturis užuominas, jūs tiksliai žinote, kokios spalvos yra susijusios, bet ne kokia tvarka. Mūsų pavyzdyje kode turi būti žalia, rožinė, geltona ir geltona. Lentos padalijimo į dvi poras sistema taip pat suteikė mums informacijos apie tai, kokia tvarka juos sudėti, todėl turėtume tai gauti vienu ar trimis spėjimais:

  • Mes tai žinome Žalia Geltona Rožinė Geltona turi kairę pusę ir dešinę pusę, kuriose yra teisingi kaiščiai, tačiau, kaip paaiškėjo, gauname du baltus ir du juodus kaiščius. Tai reiškia vieną iš pusių (#1 ir #2 reikia pakeisti vietas, arba 3 ir 4).
  • Mes bandome Geltona Žalia Rožinė Geltona ir gaukite keturis juodus kaiščius - kodas išspręstas.

3 dalis iš 3: Galingo metodinio metodo pavyzdys (2)

Žingsnis 1. Pašalinkite dvi spalvas vienu metu (su 4 nežinomais smeigtukais)

Pavyzdžiui, raudona ir mėlyna:

  • Raudona Raudona Mėlyna Mėlyna
  • 1 rezultatas: nėra kaiščių: raudonos ir mėlynos spalvos kode nėra
  • 2 rezultatas: vienas baltas arba juodas kaištis (tarkime, baltas kaištis). Vieną kartą kode yra raudona arba mėlyna spalva. Mėlyna Mėlyna Mėlyna Mėlyna duos jums kaištį, jei jis mėlynas, arba jokių kaiščių, jei jis raudonas (tarkime, kaiščių nėra). Pavyzdyje mes dabar žinome, kad yra raudonas smeigtukas ir kad jis yra 3 ar 4 vietoje (nes mes gavome baltą smeigtuką Raudona Raudona Mėlyna Mėlyna). Jos radimas bus aptartas kitoje strategijoje (vienu žingsniu: Raudona Žalia Žalia Žalia).
  • 3 rezultatas: daugiau kaiščių (tarkime, 2 balti kaiščiai). Kaip ir 2 rezultatas, galime pabandyti Mėlyna Mėlyna Mėlyna Mėlyna žinoti, kiek smeigtukų buvo mėlynos spalvos (dar kartą darysime prielaidą, kad nulis). Dabar belieka rasti kaiščius. Pavyzdyje mes jau žinome, kad 3 ir 4 yra raudoni smeigtukai, nes yra 2 raudoni smeigtukai ir jie nėra pirmoje ar antroje vietoje (nes gavome 2 baltus kaiščius)
Žaiskite „Mastermind“12 veiksmą
Žaiskite „Mastermind“12 veiksmą

Žingsnis 2. Raskite raudonos spalvos vietą, jei žinote, kad yra bent vienas raudonas smeigtukas, bet nežinote, kurioje skylėje ji turėtų būti

Smeigtuką galite rasti išbandę kiekvieną vietą. Kaip alternatyvią spalvą naudojame spalvas, kurių dar neišbandėme. Taip randame ne tik raudoną smeigtuką, bet ir papildomos informacijos apie kitas spalvas. Toliau pateikiamas pavyzdys, jei žinote, kad yra raudonas smeigtukas, bet nežinote, kurioje iš keturių skylių jis yra. Tai taip pat suteiks jums žalios, geltonos ir rožinės spalvos kiekį.

  • Raudona Žalia Žalia Žalia
  • Geltona Raudona Geltona Geltona
  • Rožinė Rožinė Raudona Rožinė
  • Pastaba: Jei žinote tikslų raudonų skaičių, jums nereikia bandyti paskutinės vietos: jei yra vienas raudonas smeigtukas ir jis nėra pirmoje, antroje ar trečioje vietoje, jis turi būti ketvirtoje vietoje).
  • 1 rezultatas: Jei nėra baltų kaiščių, turėsite bent vieną juodą kaištį. Šis kaištis rodo, kad raudonas smeigtukas yra tinkamoje vietoje
  • 2 rezultatas: Jei yra vienas baltas kaištis, žinote, kad raudonas smeigtukas yra netinkamoje vietoje ir kad alternatyvios spalvos kode nėra
  • 3 rezultatas: Jei yra antras baltas kaištis, žinote, kad antroji spalva turėtų būti toje vietoje, kur yra raudonas smeigtukas.
  • 4 rezultatas: Jei yra vienas ar daugiau juodų kaiščių, tai reiškia, kad yra antroji spalva. Taip pat nurodomas tos spalvos kaiščių skaičius, ir jūs žinote, kad tai nėra toje vietoje, kur yra raudona spalva (nes tai suteiktų baltą kaištį), arba, žinoma, toje vietoje, kur raudona spalva
Žaisti „Mastermind“13 veiksmą
Žaisti „Mastermind“13 veiksmą

Žingsnis 3. Pašalinkite dvi spalvas vienu metu (su 3 nežinomais smeigtukais)

Įdėkite vieną spalvą į jums žinomą vietą, o kitą - į vietas, kurių nežinote. Pavyzdžiui, žalia ir geltona, ir mes žinome, kad pirmasis smeigtukas yra raudonas:

  • Žalia Geltona Geltona Geltona
  • 1 rezultatas: be kaiščių; žalios ir geltonos spalvos kode nėra
  • 2a rezultatas: baltas kaištis rodo, kad kode yra žalia spalva, bet mes nežinome sumos (ji gali būti viena, bet ir dvi ar net trys)
  • 2b rezultatas: juodų kaiščių skaičius rodo geltonos spalvos kodą (kaip nurodyta 2 strategijoje: žinant tikslią sumą, galite sutaupyti žingsnio ieškant spalvos)
Žaisti „Mastermind“14 veiksmą
Žaisti „Mastermind“14 veiksmą

4 žingsnis. Pašalinkite dvi spalvas vienu metu (tik 1 arba 2 nežinomus kaiščius)

Ši strategija labai panaši į ankstesnę strategiją, tačiau dabar baltų kaiščių kiekis taip pat suteikia mums tos spalvos kiekį, pavyzdžiui, žalią ir geltoną, ir mes žinome, kad pirmieji du smeigtukai yra raudoni:

  • Žalia Žalia Geltona Geltona
  • 1 rezultatas: be kaiščių: žalios ir geltonos spalvos kode nėra
  • 2a rezultatas: baltas kaištis rodo, kad kode yra viena žalia spalva, o 2 kaiščiai rodo, kad kode yra žalios spalvos (kadangi yra tik 2 nežinomieji, neįmanoma, kad būtų trys žalios spalvos)
  • 2b rezultatas: kaip ir ankstesnėje strategijoje, juodųjų kaiščių kiekis rodo geltonos spalvos kodą. (kaip pažymėta 2 strategijoje: žinodami tikslią sumą galite sutaupyti žingsnio ieškodami spalvos)
Žaisti „Mastermind“15 veiksmą
Žaisti „Mastermind“15 veiksmą

Žingsnis 5. Mokykitės iš pavyzdžio

Šiame pavyzdyje, kaip visada, pradedame nuo 1 strategijos …

  • (1 strategija) Mėlyna Mėlyna Raudona Raudona duoda 2 baltus kaiščius. Taigi mes žinome, kad yra raudona ir (arba) mėlyna. Norime žinoti, kuris yra mėlynas, o kuris raudonas, todėl patikriname:
  • (1 bis strategija) Mėlyna Mėlyna Mėlyna Mėlyna duoda vieną juodą kaištį. Tai reiškia, kad mes žinome ankstesniame atsakyme, kad buvo viena mėlyna (ir netinkamoje vietoje - taip bus 3 ar 4), taigi ir viena raudona (ir taip pat netinkamoje vietoje, taigi bus 1 ar 2)
  • (2 strategija (rasti mėlyną)) Žalia Žalia Mėlyna Žalia duoda baltą ir juodą kaiščius. Mes išbandėme vieną iš mėlynos spalvos vietų, ir kadangi yra baltas kaištis, žinome, kad tai nėra trečiasis kaištis. Kaip žinome, kad tai buvo trečias arba ketvirtas kaištis, žinome, kad ketvirtasis kaištis yra mėlynas. Juodas kaištis taip pat rodo, kad yra žalias kaištis, tačiau tai nėra trečioji vieta (nes tai juodas, o ne baltas kaištis).
  • (2 strategija (rasti raudoną)) Raudona Geltona Geltona Geltona suteikia vieną baltą kaištį, taigi, nors mes žinome, raudona yra pirmoje ar antroje vietoje, dabar mes žinome, kad ji nėra pirmoje vietoje. Taigi jis yra antroje vietoje. Mes taip pat žinome, kad nėra geltonos spalvos
  • Kita spalva, apie kurią turėjome informacijos, buvo žalia - tačiau, kaip žinome, tai nėra trečioji vieta, o antroji ir ketvirtoji dėmės yra užpildytos mėlyna ir raudona, žinome, kad ji yra pirmoje vietoje.
  • (4 strategija) Oranžinė Oranžinė Rožinė Oranžinė Suteikia baltą kaištį. Taigi, žinome, kad vienintelė nežinoma vieta - trečioji - yra oranžinės spalvos
  • (atsakymas) Žalia Raudona Oranžinė Mėlyna

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Jei kodų laužytojas atspėja kelis tos pačios spalvos kodus, kodų kūrėjas vis tiek pateikia tik vieną užuominą už kiekvieną kaištį. Pavyzdžiui, jei kodų laužytojas spėja Geltona Geltona Mėlyna Mėlyna ir teisingas kodas Geltona Mėlyna Žalia Žalia, kodų kūrėjas uždeda vieną raudoną kaištį (pirmajam geltonam) ir vieną baltą (pirmą mėlyną). Antroji geltona ir antra mėlyna neuždirba jokių užuominų, nes kodas turi tik vieną geltoną ir vieną mėlyną.
  • Jei pradėsite nuo spėjimo Mėlyna Mėlyna Žalia Žalia (arba bet koks 2-2 modelis) ir žaisti puikiai, visada galite laimėti penkiais ar mažiau judesių. Tačiau norint žaisti puikiai reikia apsvarstyti visus 1, 296 galimus kodus, todėl šia strategija naudojasi tik kompiuteriai.
  • Kad žaidimas būtų sudėtingesnis, pateikite kodo laužytojui mažiau spėjimų.

Rekomenduojamas: