3 būdai, kaip pradėti naudotis „Game Maker“

Turinys:

3 būdai, kaip pradėti naudotis „Game Maker“
3 būdai, kaip pradėti naudotis „Game Maker“
Anonim

„GameMaker: Studio“yra kūrimo programa, sukurta „YoYo Games“. Jis buvo sukurtas taip, kad padėtų vartotojams nuo pat pradžių kurti ir patikslinti kompiuterinius ir mobiliuosius žaidimus-nepriklausomai nuo kompetencijos lygio. Sukūrę „YoYo Games“paskyrą, galite nemokamai atsisiųsti pagrindinę „GameMaker: Studio“versiją (arba įsigyti išplėstinę versiją); atsisiuntę galite greitai pradėti kurti savo žaidimus.

Žingsniai

1 būdas iš 3: Susipažinkite su „GameMaker: Studio“

Pradėkite nuo „Game Maker“1 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“1 veiksmo

Žingsnis 1. Žinokite, kokio tipo žaidimą norėtumėte sukurti

Pavyzdžiui, jei jus domina izometrinio šaudyklės kūrimas, perskaitytos pamokos ir pavyzdžiai labai skirsis nuo jūsų vidutinės galvosūkiais pagrįstos pamokos.

Bet kuris bendruomenės forumas, tiek „Steam“bendruomenėje, tiek „YoYo Games“bendruomenėje, padės jums sugalvoti žaidimų idėjų ir būdų, kaip dar labiau pagerinti savo karjerą žaidimuose

Pradėkite nuo „Game Maker“2 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“2 veiksmo

2 žingsnis. Sužinokite apie pagrindinius išteklius, kuriuos naudosite

Kiekvienas jūsų žaidimo komponentas yra šaltinis; ištekliai apima viską - nuo garsų ir simbolių vaizdų iki susidūrimo efektų ir viso jūsų kodo kompiliacijos. Galite bet kuriuo metu peržiūrėti vienkartinę savo išteklių sumą kairėje ekrano pusėje esančiame išteklių medyje. „GameMaker“ištekliai yra šie:

  • Sprites - vaizdai, naudojami objektams animuoti.
  • Garsai, kurie sudaro žaidimo garso efektus ir muzikinį rezultatą.
  • Fonai, tai vaizdai, naudojami kambariams apibrėžti.
  • Keliai, kurie yra scenarijuoti žaidimo objektų judėjimo modeliai.
  • Scenarijai-tai kodo dalys, kurias įvardijate ir kuriomis imamasi veiksmų tam tikrais atvejais (pvz., Susidūrus objektui).
  • Šešėliai, naudojami grafiniams efektams (pvz., Šešėliams) kurti.
  • Šriftai, diktuojantys teksto išvaizdą.
  • Laiko linijos, nurodančios konkretaus žaidimo įvykio tašką (pvz., Durų atidarymą ar priešo pasirodymą).
  • Objektai, kurie iš esmės yra viskas, kas rodoma ekrane (išskyrus foną).
  • Kambariai, kuriuose laikomi daiktai.
  • Įtraukti failai, tai yra failai iš jūsų kompiuterio, kuriuos žaidimas naudos galutiniam iškirpimui.
  • Plėtiniai, kurie yra žaidimo priedai už tradicinio „GameMaker“išteklių telkinio ribų.
  • Konstantos, apimančios visus jūsų žaidimui nustatytus pastoviuosius kintamuosius.
  • Pavadindami išteklius, būtinai nurodykite juos skirtingai pagal kategorijas; Pvz., savo garsus galite pratęsti „sfx“, savo spritus - „spr“ir pan. Naudojant tą patį priešdėlį skirtingoms kategorijoms, ištekliai gali būti netinkamai susieti su kategorija, o tai sukels klaidą.
Pradėkite nuo „Game Maker“3 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“3 veiksmo

3 žingsnis. Sužinokite grafinės vartotojo sąsajos (GUI) komponentus

GUI yra įrankių ir parinkčių rinkinys, padedantis sukurti ir tiksliai suderinti žaidimą. Norėdami peržiūrėti GUI, spustelėkite „Naujas“skirtuką „GameMaker“paleidimo meniu viršuje.

  • Pagrindiniai meniu yra viršutiniame dešiniajame „GameMaker GUI“kampe. Tai yra failas, redagavimas, ištekliai, scenarijai, vykdymas, langas ir žinynas. Kiekviena iš šių parinkčių turi savo išskleidžiamąjį meniu su jų funkcijoms būdingomis parinktimis, todėl būtinai spustelėkite kiekvieną iš jų, kad sužinotumėte daugiau apie jų turinį.
  • Pagrindinė įrankių juosta yra po pagrindiniais meniu; jame yra mygtukų, skirtų objektams, spritams ir kitiems jums reikalingiems „GameMaker“ištekliams pridėti. Čia taip pat galite eksportuoti savo projektą, išsaugoti projektą ir atidaryti seną projektą.
  • Jūsų darbo vieta yra viršutinis langas dešinėje ekrano pusėje. Čia kuriate ir redaguojate išteklius.
  • Kodo sudarymo sritis yra po jūsų darbo vieta; čia surenkamas ir surenkamas su jūsų žaidimu susijęs kodas.
  • Išteklių medis yra kairėje jūsų GUI pusėje; jame rodomi visi jūsų žaidimui priskirti ištekliai sąrašo forma, kartu su žemiau esančia paieškos juosta.
Pradėkite nuo „Game Maker“4 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“4 veiksmo

Žingsnis 4. Išmokite objektų ir įvykių pagrindų

Objektai sudaro didžiąją dalį ekrano duomenų bet kurioje patalpoje. Kad objektas būtų funkcionalus jūsų žaidime, jis turi būti apibrėžtas su įvykiu; pavyzdžiui, įvykis, suaktyvintas paspaudus klaviatūros mygtuką, gali sukelti objekto judėjimą tam tikra kryptimi. Kai pasirinksite sukurti objektą iš išteklių meniu, jis pateks į meniu „Objekto ypatybės“.

  • Galite apibrėžti savo objektus pridėdami įvykį objekto ypatybėse, tada pridėdami rezultatą lange „Veiksmai“.
  • Spritai yra vaizdai-dažnai keli nuoseklūs, praktiškai-naudojami objektams animuoti. Kiekvienam jūsų sukurtam objektui bus priskirtas bent vienas spritas. „GameMaker“yra aprūpintas daugybe „Sprite“šablonų, o „YoYo Games“galima atsisiųsti dar daugiau; taip pat galite sukurti savo.
  • „Susidūrimo įvykiai“yra tipiški įvykiai, naudojami padiktuoti, kas atsitinka, kai objektas paliečia kitą objektą. Tai gali būti į sieną atsitrenkęs personažas, personažą liečiantis priešas ar kažkas panašaus.
Pradėkite nuo „Game Maker“5 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“5 veiksmo

Žingsnis 5. Sužinokite apie kambarius ir jų konstrukciją

Kaip ir kiekvienas namas yra atskirtas atskirais kambariais, jūsų žaidime bus skirtingi ekranai, vaizduojantys skirtingus žaidimo taškus-taip pat žinomi kaip „kambariai“. Kambariuose yra objektų rinkinys, scenarijai, keliai, šešėliai, laiko juostos ir fonas, kad jie būtų apibrėžti kaip atskiri egzemplioriai.

  • Kiekvienas kambarys turės savo foną, kad galėtų jį atidėti kaip konkretų kambarį. Foną sukuriate spustelėję skirtuką „Ištekliai“ir pasirinkę „Kurti foną“, tada įkeldami vaizdą arba pasirinkdami jį iš „GameMaker“bibliotekos.
  • Kambarius gali sudaryti lygiai, įkėlimo ekranai, informaciniai ekranai arba su pasirinktimis susiję ekranai-net žaidimo pagrindinio ekrano meniu techniškai yra kambarys.
  • „GameMaker“: „Studio“nepaleis jūsų žaidimo be kambario komponentų.
  • Norėdami sukurti ribas savo kambaryje, apibrėžkite objektą kaip sieną ir padėkite jį visame kambaryje. Jei norite, galite pasilikti tą patį objektą vėlesniems kambariams.
Pradėkite nuo „Game Maker“6 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“6 veiksmo

Žingsnis 6. Sužinokite apie garsų ir muzikos diegimą žaidime

„GameMaker“: „Studio“yra nedidelis vietinis garso pritaikymo rinkinys, iš kurio galite pasirinkti glaudinimo parinktis, failų tipus ir pan. „GameMaker“palaiko tik. WAV ir. MP3 failų tipus, todėl prieš bandydami įkelti juos į „GameMaker“įsitikinkite, kad jūsų pasirinkti garsai yra tinkamo failo formato.

  • Norėdami atverti meniu Garsas, palaikykite nuspaudę ⇧ „Shift“ir „Control“, tada palieskite U. Taip pat išskleidžiamojo išteklių juostoje galite spustelėti „Sukurti garsą“.
  • „GameMaker“vienu metu gali įgyvendinti tik vieną. MP3 takelį, tuo pačiu metu gali naudoti kelis. WAV failus. Tai daro. WAV failus geresnius garso efektams, o. MP3 - geresnius garso takeliui.
  • Meniu Garsas galite pakeisti numatytąjį takelio garsumą, takelio kokybę ir garso pavadinimą.
  • Garsai dažnai naudojami kaip veiksmai reaguojant į įvykius.

2 metodas iš 3: „YoYo Games“paskyros sukūrimas

Pradėkite nuo „Game Maker“7 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“7 veiksmo

Žingsnis 1. Atidarykite pageidaujamą naršyklę

Pradėkite nuo „Game Maker“8 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“8 veiksmo

2 veiksmas. Eikite į oficialią „GameMaker“svetainę

Kad galėtumėte atsisiųsti „GameMaker: Studio“, čia turėsite sukurti paskyrą.

Pradėkite nuo „Game Maker“9 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“9 veiksmo

Žingsnis 3. Užveskite pelės žymeklį virš asmens piktogramos, esančios šalia žalio mygtuko „Gauti žaidimo kūrėją“

Tai paragins išskleidžiamąjį meniu, pavadintą „Mano paskyra“.

Pradėkite nuo „Game Maker“10 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“10 veiksmo

Žingsnis 4. Spustelėkite meniu „Mano paskyra“

Jei neturite „YoYo Games“paskyros, būsite nukreipti į paskyros kūrimo ekraną.

Jei turite esamą paskyrą, taip pat galite prisijungti iš paskyros kūrimo ekrano

Pradėkite nuo „Game Maker“11 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“11 veiksmo

Žingsnis 5. Du kartus įveskite savo el. Pašto adresą skirtuke „Registruotis“

Ši sritis turėtų būti dešinėje ekrano pusėje.

Naudokite el. Pašto adresą, kuriuo neprieštarausite gauti el. Pašto reklamas ir atnaujinimus

Pradėkite nuo „Game Maker“12 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“12 veiksmo

Žingsnis 6. Spustelėkite laukelį šalia frazės „Aš nesu robotas“

Tai patvirtina, kad nesate automatinė šlamšto paskyra.

Pradėkite nuo „Game Maker“13 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“13 veiksmo

Žingsnis 7. Spustelėkite pirmąjį žymės langelį

Šis langelis turėtų būti šalia pastraipos, patvirtinančios, kad perskaitėte taisykles ir nuostatas.

Po pirmuoju yra dar vienas langelis, susijęs su el. Pašto reklamomis. Jei nenorite gauti el. Laiškų iš „YoYo Games“, taip pat spustelėkite šį laukelį

Pradėkite nuo „Game Maker“14 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“14 veiksmo

Žingsnis 8. Puslapio apačioje spustelėkite mygtuką „Registruotis“

Tai oficialiai sukuria jūsų paskyrą pagal pasirinktą el. Laišką su „YoYo“žaidimais.

Pradėkite nuo „Game Maker“15 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“15 veiksmo

9. Atidarykite el. Pašto paskyrą, susietą su „YoYo Games“

Kai paspausite „Registruotis“, „YoYo Games“atsiųs jums el. Laišką su nuoroda slaptažodžiui sukurti.

Pradėkite nuo „Game Maker“16 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“16 veiksmo

10. Atidarykite el. Laišką iš „YoYo Games“

El. Laiškas bus iš „neatsakymo“pavadinimu „YoYo sąskaita: sukurta vartotojo paskyra“.

Jei nematote šio el. Laiško, patikrinkite aplanką Šlamštas. Jei naudojate „Gmail“, taip pat patikrinkite aplanką „Atnaujinimai“

Pradėkite nuo „Game Maker“17 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“17 veiksmo

Žingsnis 11. Spustelėkite slaptažodžio nuorodą el. Laiške

Tai nuves jus į slaptažodžio kūrimo puslapį „YoYo Games“svetainėje.

Pradėkite nuo „Game Maker“18 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“18 veiksmo

Žingsnis 12. Du kartus įveskite pageidaujamą slaptažodį

Taip užtikrinsite, kad pirmą kartą įvesdami slaptažodį nepadarysite klaidų.

Pradėkite nuo „Game Maker“19 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“19 veiksmo

Žingsnis 13. Puslapio apačioje spustelėkite „Nustatyti slaptažodį“

Kol slaptažodžių įrašai sutampa, baigsite kurti paskyrą!

3 metodas iš 3: „GameMaker: Studio“programos atsisiuntimas

Pradėkite nuo „Game Maker“20 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“20 veiksmo

Žingsnis 1. Atidarykite pageidaujamą naršyklę

Pradėkite nuo „Game Maker“21 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“21 veiksmo

2 veiksmas. Eikite į oficialią „GameMaker“svetainę

„GameMaker“sukūrė „YoYo Games“; numatytąją programą galima nemokamai atsisiųsti.

Pradėkite nuo „Game Maker“22 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“22 veiksmo

Žingsnis 3. Užveskite pelės žymeklį virš asmens piktogramos ir spustelėkite „Mano paskyra“, jei dar nesate prisijungę

Šią piktogramą galite rasti viršutiniame dešiniajame svetainės kampe šalia mygtuko „Gauti žaidimo kūrėją“.

Pradėkite nuo „Game Maker“23 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“23 veiksmo

Žingsnis 4. Spustelėkite žalią „Get GameMaker“mygtuką viršutiniame dešiniajame svetainės kampe

Tai pateks į „GameMaker“versijų puslapį, iš kurio galėsite pasirinkti norimą atsisiųsti „GameMaker“versiją.

Pradėkite nuo „Game Maker“24 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“24 veiksmo

5 žingsnis. Peržiūrėkite savo galimybes

Kiekviename „GameMaker: Studio“leidime yra pagrindinių komponentų, kurių jums reikės norint sukurti paprastus žaidimus, nors išplėstinėse versijose yra žymiai daugiau turinio nei nemokamoje versijoje.

  • „Studio FREE“apima visus reikalingus komponentus pagrindiniams žaidimams kurti (nemokamai).
  • „Studio Professional“apima papildomą turinį (pvz., „Pardavimą rinkoje“) ir galimybę už papildomus mokesčius (74,99 USD) eksportuoti žaidimus į alternatyvias platformas, pvz., „IOS“ar „Windows“telefonus.
  • „Studio Master Collection“apima visą turimą aukščiausios kokybės turinį ir galimybę eksportuoti žaidimus į bet kurią alternatyvią platformą (479,99 USD).
Pradėkite nuo „Game Maker“25 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“25 veiksmo

Žingsnis 6. Puslapio apačioje spustelėkite žalią mygtuką „NEMOKAMAI ATSISIŲSTI“

Šis mygtukas yra tiesiai po stulpeliu „NEMOKAMA studija“.

Jei norite įsigyti vieną iš išplėstinių „GameMaker“leidimų, spustelėkite žalią mygtuką „NUO [Kaina]“po atitinkamu stulpeliu. Nuo to momento turėsite įvesti mokėjimo informaciją

Pradėkite nuo „Game Maker“26 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“26 veiksmo

Žingsnis 7. Puslapio viršuje spustelėkite „Atsisiųsti„ GameMaker Studio “

Tai paragins programos sąrankos failą atsisiųsti į numatytąjį aplanką „atsisiuntimai“.

Priklausomai nuo naršyklės, gali tekti pasirinkti failo paskirties vietą (pvz., Darbalaukį)

Pradėkite nuo „Game Maker“27 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“27 veiksmo

Žingsnis 8. Dukart spustelėkite „GameMaker Studio“sąrankos failą

Tai pradės diegimo procesą.

Pradėkite nuo „Game Maker“28 veiksmo
Pradėkite nuo „Game Maker“28 veiksmo

Žingsnis 9. Norėdami įdiegti „GameMaker Studio“, vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas

Baigę diegti programą, būsite pasiruošę pradėti kurti savo žaidimus!

Patarimai

  • „GameMaker Studio“vartotojo vadovas yra puikus šaltinis, skirtas supažindinti vartotojus su „GameMaker“terminija, procesais ir aspektais. Taip pat turėtumėte perskaityti šį išplėstinį „GameMaker“funkcijų vadovą-tai geras šaltinis, kai visiškai perskaitysite ir įsisavinsite informaciją iš įvadinio vadovo.
  • Oficialus „YoYo Games“vadovėlių sąrašas ir bendruomenės forumas gali būti puikus įkvėpimas jūsų žaidimams.
  • „GameMaker“galima rasti „Steam“(internetinėje žaidimų parduotuvėje ir bendruomenėje), taip pat „YoYo Games“; tačiau „Steam“„Studio“versija nėra nemokama.

Įspėjimai

  • Kaip ir bet kuri programa, pagrįsta dalykų kūrimu, būtinai dažnai išsaugokite savo pažangą. Jei to nepadarysite, galite prarasti darbo valandas.
  • Būkite atsargūs, kad nepažeistumėte autorių teisių saugomos medžiagos. Bet koks bandymas atkurti ar panaudoti medžiagą iš licencijuotos, autorių teisių saugomos žiniasklaidos gali sukelti baudžiamąjį persekiojimą.

Rekomenduojamas: