Kaip žaisti „Rook“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Rook“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Rook“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Rook“yra įdomus taškų kortų žaidimas, žaidžiamas su 4 žmonėmis. Prieš pradėdami žaisti, jums reikės specialiai Rookui sukurtos kortų kaladės (jei jos neturite, žaiskite panašų žaidimą „Hearts“). Žaisti „Rook“iš pradžių gali būti šiek tiek sudėtinga, tačiau kai tik tai suprasite, jums nekils problemų laimėti triukus ir suskaičiuoti savo rezultatą!

Žingsniai

1 dalis iš 4: sąranka

Žaisti „Rook“1 veiksmą
Žaisti „Rook“1 veiksmą

Žingsnis 1. Nuspręskite, kiek taškų norite žaisti

Didžiausias taškų, kuriuos komanda gali laimėti kiekvieną turą, skaičius yra 200. Jei norite trumpesnio žaidimo, nustatykite maždaug 500 taškų ribą. Jei norite ilgesnio žaidimo, rinkitės 1 000 ar daugiau taškų ribą.

Pavyzdžiui, jei nuspręsite 1 000 taškų ribą, turėsite žaisti bent 5 raundus, kol komanda laimės. Jei žaidžiate iki 500 taškų, galite baigti žaidimą per 3 raundus

Žaisti „Rook“2 veiksmą
Žaisti „Rook“2 veiksmą

Žingsnis 2. Padalinkite į 2 komandas po 2 žaidėjus iš kiekvienos komandos

Norėdami žaisti „Rook“, jums reikia 4 žaidėjų. Sėdėkite taip, kad kiekvienas žmogus sėdėtų priešais savo komandos draugą.

  • Jei turite daugiau nei 4 žmones, sudarykite daugiau nei 2 komandas ir pasukite, kurie žaidėjai sėdi kiekviename raunde.
  • Jei turite mažiau nei 4 žmones, žaiskite kitą kortų žaidimą, pvz., „Pig“ar „Blackjack“.
Žaisti „Rook“3 veiksmą
Žaisti „Rook“3 veiksmą

Žingsnis 3. Sumaišykite ir išdalinkite visas korteles

Sumaišius kortas, 1 asmuo turi išdalinti kortas kiekvienam žaidėjui po 1, pradedant nuo kairėje esančio asmens. Prekiautojas turėtų toliau dalinti korteles, kol liko tik 1 kortelė. Paskutinę kortelę padėkite į apačią stalo viduryje.

Atminkite, kad norint žaisti, jums reikia specialaus 57 kortų bokšto denio. „Rook“kaladėje yra daugiau kortelių nei įprastoje kaladėje, joje yra speciali „Rook“kortelė. Jei turite tik įprastą kortų kaladę, žaiskite kitą kortų žaidimą, pavyzdžiui, širdis

2 dalis iš 4: Kainų siūlymas ir perdavimas

Žaisti „Rook“4 veiksmą
Žaisti „Rook“4 veiksmą

1 žingsnis. Įvertinkite rankoje esančias korteles

Paklauskite savęs, kiek taškų, jūsų manymu, galite laimėti kortelėmis, kurias gavote. Kuo daugiau aukštų kortų, tuo didesnė tikimybė vėliau laimėti taškų. Jei turite visas žemas korteles, tikriausiai nelaimėsite daug taškų.

  • Pavyzdžiui, jei 10 iš 14 jūsų kortų yra aukštos (10 ar daugiau), galite manyti, kad tikriausiai laimėsite daug taškų šiame etape.
  • Jei visos kortos jūsų rankoje yra 5 ar mažesnės, jūs neturite geriausios galimybės laimėti daug taškų.
Žaisti „Rook“5 veiksmą
Žaisti „Rook“5 veiksmą

Žingsnis 2. Apsilankykite ir pasiūlykite, kiek, jūsų manymu, jūsų komanda gaus taškų

Pirmasis pasiūlo asmuo, esantis kairėje nuo prekiautojo. Minimalus pasiūlymas yra 70. Kai pirmasis žaidėjas pasiūlo, žaidėjas, esantis kairėje pusėje, gali jį padidinti arba padidinti pasiūlymą 5. Tada pasiūlymas atitenka kitam žaidėjui, kuris gali perduoti pasiūlymą tokį, koks jis yra, arba padidinti jį 5. Kainų siūlymas tęsiamas tol, kol visi žaidėjai, išskyrus 1, praeina, arba jei pasiekiama maksimali 200 pasiūlymo riba. Laimi žaidėjas, pasiūlęs didžiausią kainą.

  • Jei jūsų komanda laimės mažiau taškų nei siūlote, prarasite tuos taškus, todėl būkite atsargūs ir nesiūlykite per didelės kainos, nebent esate tikri, kad turite daug taškų.
  • Jei visos kortelės ar dauguma jų yra to paties kostiumo, turėtumėte pabandyti laimėti pasiūlymą, net jei jūsų kortelės yra mažos. Jei laimėsite pasiūlymą, galite padaryti kozirio kostiumą tokį patį, kaip ir kostiumą, kurį turite daug rankoje. Kadangi kozirio kostiumas įveikia viską, turėsite daug šansų laimėti daug taškų.
Žaisti „Rook“6 veiksmą
Žaisti „Rook“6 veiksmą

Žingsnis 3. Tegul pasiūlymo laimėtojas nusprendžia, kuris kostiumas yra koziris

Trumpas kostiumas žaidimo metu įveikia visus kitus kostiumus. Speciali „Rook“kortelė (kortelė su paukščiu) visada yra koziris, nepriklausomai nuo to, kokį kostiumą pasirinko konkurso laimėtojas.

  • Pavyzdžiui, pasiūlymo laimėtojas galėtų paskelbti, kad geltona (1 iš 4 kostiumų) yra kozirio kostiumas.
  • Jei laimėsite pasiūlymą, pasirinkite kostiumą, kurį turite daug rankoje. Kadangi kozirio kostiumas įveikia visus kitus kostiumus, turėsite pranašumą prieš kitą komandą, nes to kostiumo turite daug.
Žaisti „Rook“7 veiksmą
Žaisti „Rook“7 veiksmą

Žingsnis 4. Leiskite pasiūlymo laimėtojui apsikeisti 1 savo kortele kortele žemyn

Jie gali paimti atviruką žemyn ir uždėti 1 kortelę ranka žemyn ant stalo. Jei pasiūlymo laimėtojui nepatinka kortelė, kurią jie pasiėmė, jie gali ją pakeisti.

Jei jūsų pasiimta atvirutė žemyn žemyn yra didelis skaičius arba toks pat kaip ir kozirio kostiumas, tikriausiai turėtumėte ją pasilikti. Jei tai maža kortelė, kuri nėra kozirio pavyzdys, galbūt norėsite ją grąžinti

Žaisti „Rook“8 veiksmą
Žaisti „Rook“8 veiksmą

Žingsnis 5. Padėkite 3 korteles iš rankos į dešinę, žemyn

Kiekvienas žaidėjas turi perduoti 3 korteles. Kai žaidėjas iš kairės perduoda jums savo 3 korteles, paimkite jas ir surikiuokite jas rankoje.

Perduokite blogesnes kortas kitam žaidėjui, pavyzdžiui, žemas ir ne kozirio kortas

3 dalis iš 4: Žaisti triuką

Žaisti „Rook“9 veiksmą
Žaisti „Rook“9 veiksmą

Žingsnis 1. Leiskite žaidėjui, esančiam dalintojo kairėje, sužaisti pirmąją kortą

Jie gali žaisti bet kokią kortelę. Jie turėtų padėti atviruką į viršų stalo centre, kad visi kiti jį matytų. Jų žaidžiamas kostiumas bus pagrindinis triukas.

Žaisti „Rook“10 veiksmą
Žaisti „Rook“10 veiksmą

Žingsnis 2. Leiskite žaidėjui, esančiam pirmojo žaidėjo kairėje, sužaisti kortą

Antrasis žaidėjas turi sekti pavyzdžiu, žaisdamas tą pačią kortą kaip ir pirmoji korta. Jei antrasis žaidėjas neturi kortos pirmaujančiame kostiume, jis gali žaisti kortą kozirio kostiume. Jei jie neturi kortos pirmaujančiame kostiume ar kozirio kostiume, jie gali žaisti bet kurią kortą rankoje.

Pvz., Jei pirmasis žaidėjas sužaidė geltoną 9, antrasis žaidėjas turėjo sužaisti geltoną kortelę. Jei jie neturėjo geltonos kortelės, bet turėjo mėlyną kortelę, o mėlyna yra kozirio kostiumas, jie galėtų žaisti mėlyną. Jei jie neturėjo geltonos arba mėlynos kortelės, jie galėjo žaisti kortelę vienu iš kitų kostiumų

Žaisti „Rook“11 veiksmą
Žaisti „Rook“11 veiksmą

Žingsnis 3. Tęskite žaidimą į kairę, kol visi sužais kortą

Kai visi žaidžia, nustatykite, kas laimi triuką. Triuko nugalėtojas yra tas, kuris žaidė aukščiausią kortą pirmaujančiu kostiumu. Išimtis yra tai, kad kas nors suvaidino kortą kozirio kostiumu. Trumpo kortos visada laimi. Jei buvo sužaisti keli koziriai, tas, kuris sužaidė aukščiausią kozirį, laimi triuką.

  • 14 yra aukščiausia korta, o tūzas - žemiausias.
  • Triuko nugalėtojas surenka visas kortas viduryje ir laimi visus sužaistus taškus. Laimėtus triukus laikykite šalia savęs, kad galėtumėte juos suskaičiuoti žaidimo pabaigoje.
Žaisti „Rook“12 veiksmą
Žaisti „Rook“12 veiksmą

Žingsnis 4. Leiskite triuko laimėtojui vadovauti kitam triukui

Ankstesnio triuko laimėtojas žaidžia bet kurią kortą rankoje. Tada žaidimas tęsiamas į kairę. Tęskite triukų žaidimą, kol bus sužaistos visos visų rankose esančios kortos.

4 dalis iš 4: Žaidimo laimėjimas

Žaisti „Rook“13 veiksmą
Žaisti „Rook“13 veiksmą

Žingsnis 1. Skaičiuokite kiekvienos komandos taškus po visų triukų

Kiekvienas žaidėjas turėtų sudėti taškus, kuriuos laimėjo per žaidimą, ir tada sujungti savo rezultatą su komandos draugų rezultatu. Tą turą laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Skirtingos kortelės turi skirtingas taškų reikšmes:

  • 5 yra verti 5 taškų.
  • Karaliai, 10 ir 14 yra verti 10 taškų.
  • Tūzai verti 15 taškų.
  • „Rook“kortelė verta 20 taškų.
  • Tas, kuris laimi paskutinį turo triuką, gauna 20 taškų premiją.
Žaisti „Rook“14 veiksmą
Žaisti „Rook“14 veiksmą

Žingsnis 2. Palyginkite laimėjusios komandos rezultatą su jo pasiūlymu nuo pat pradžių

Jei laimėjusios komandos rezultatas yra toks pat arba didesnis už tą, kurį jie pasiūlė žaidimo pradžioje, ji prideda savo balą prie bendro taškų skaičiaus. Jei jų rezultatas yra mažesnis nei siūlomas, jie atima savo balą iš bendro taškų skaičiaus. Pralaimėjusi komanda prideda savo rezultatą prie taško sumos, nesvarbu.

  • Pavyzdžiui, jei laimėjusi komanda pasiūlo 140, o jie surinko 150, prie visų taškų pridės 150.
  • Jei laimėjusi komanda pasiūlo 160 ir jie surinko 120, jie iš visų taškų atimtų 120.
Žaisti „Rook“15 veiksmą
Žaisti „Rook“15 veiksmą

Žingsnis 3. Tęskite raundus, kol 1 komanda pasieks laimėtų taškų ribą

Jei nusprendėte, kad pirmoji komanda, laimėjusi 1 000 taškų, laimi, žaiskite, kol 1 komanda pasieks 1 000 taškų. Tai pirmoji komanda, pasiekusi ar viršijusi taškų ribą, kuri laimi.

Rekomenduojamas: