Šios instrukcijos yra tai, kaip sukurti veikiančias duris ir lygius įėjimus „Mario ROM“redagavimo programoje „Lunar Magic“. Šiose instrukcijose daroma prielaida, kad turite bent pagrindinį supratimą, kaip naudotis programa. Sukurti duris, kurios akimirksniu nenužudytų Mario ir neįkliūtų į neišvengiamą premijų žaidimą, gali būti šiek tiek sudėtinga, todėl šios instrukcijos gali būti naudingos. Vertės!
Žingsniai
1 žingsnis. Atidarykite „Lunar Magic“ir atidarykite lygį, į kurį norite įterpti duris (jei to dar nepadarėte)
Žingsnis 2. Įsitikinkite, kad esate 1 sluoksnio redagavimo režime
Žingsnis 3. Norėdami atidaryti objektų langą, pasirinkite mygtuką „Pridėti objektus“
4 žingsnis. Lange Pridėti objektus pasirinkite bet kurį durų ar išėjimo įtaisą vamzdį (durys bus išvardytos skiltyje Išplėstiniai objektai, išėjimo įjungimo vamzdžiai bus išvardyti po standartiniais objektais)
Žingsnis 5. Padėkite pasirinktas duris žemėlapyje, spustelėdami jas kairiuoju pelės klavišu lange Pridėti objektus, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami žemėlapį ten, kur norite
Žingsnis 6. Pasirinkite mygtuką „Žiūrėti ekrano išėjimus“, kad pamatytumėte, kuriame ekrano numeryje buvo jūsų durys (matomas kiekvieno ekrano viršutiniame kairiajame kampe, kiekvieną ekraną atskiria mėlyna linija)
Žingsnis 7. Spustelėkite mygtuką Pridėti/keisti/ištrinti ekrano išėjimus (mygtukas su raudonomis durimis)
Žingsnis 8. Pakeiskite išėjimo ekrano numerį, kad jis atitiktų jūsų durų ekrano numerį
*
Žingsnis 9. Pakeiskite lygio paskirties arba antrinio išėjimo skirtuką į to lygio ar antrinio išėjimo numerį, į kurį norite nukreipti duris
Žingsnis 10. Jei verčiate duris eiti į lygų įėjimą, baigsite, paspauskite Gerai
11 veiksmas. Jei ketinate išeiti antrą kartą, spustelėkite langelį, kuriame nurodytas numeris naudojamas kaip antrinis išėjimas
12. Jei antrinis išėjimas jau nustatytas, baigsite
Jei ne, spustelėkite mygtuką Keisti antrinius įėjimus.
Žingsnis 13. Pasirinkite antrinį išėjimo numerį, kurį norite keisti (tai turėtų būti tas pats numeris, kurį įvedėte atlikdami 9 veiksmą)
14 veiksmas. Pakeiskite įėjimo paskirties lygio numerį ir ekrano numerį į tą lygį ir ekraną, į kurį norite nukreipti duris (šiame ekrane bus rodomas Mario vaizdas, nesijaudinkite, jei jis nėra tiksliai ten, kur tu jo dar nori, jis gali būti perkeltas)
Žingsnis 15. Yra du įėjimo padėties nustatymo būdai, tačiau abu jie turi pakeisti įėjimo X ir Y padėtį ekrane
Kadangi Mario piktograma tiksliai parodys, kur yra durų išėjimas žemėlapyje, tiesiog naudokite bandymus ir klaidas, kad perkeltumėte jas į reikiamą padėtį.
Žingsnis 16. 1 ir 2 sluoksnio pradinės padėties nustatymas (FG priekiniam planui, BG fone, FG bus pradinė kameros padėtis ir labai svarbu nustatyti jį į 00, jei įėjimas yra netoli kameros viršaus ekranas, 60, jei įėjimas yra netoli ekrano vidurio, arba C0, jei įėjimas yra netoli ekrano apačios
Mario iškart mirs, jei bus per toli nuo fotoaparato, todėl tai svarbu).
Žingsnis 17. Jei norite, galite pakeisti veiksmų skirtuką „Mario“, kad pridėtumėte įėjimo efektų, nors tai nėra būtina
Žingsnis 18. Paspauskite Gerai, dabar baigėte ir jūsų durys turėtų tinkamai veikti
Patarimai
- Visi įėjimai ir lygių numeriai pažymėti šešioliktainiu formatu (16 bazės skaičiavimo sistema su skaičiais nuo 0 iki 9, A – F)
- Sukūrę duris nenustatę jokių išėjimų, Mario pakils į 00 lygį, tai yra premijinis žaidimas be išėjimų ir jokiu būdu negalima jų mesti, kol pasibaigs lygio laikas ir Mario bus nužudytas.
- Visos to paties ekrano numerio durys turi tą pačią paskirties vietą.